Du kannst Twinmotion-Szenen in einer immersiven VR-Umgebung öffnen und dich durch sie hindurchbewegen, wenn du die folgenden Inhalte betrachtest:
Panoramasets in der Twinmotion Cloud
Twinmotion im Editor-Modus oder Presenter-Modus
Du kannst in Panoramasets, die in die Twinmotion Cloud hochgeladen wurden, Hotspots verwenden, um dich zu teleportieren (sofort von einem Ort der Szene zu einem anderen bewegen), was das Risiko der Reisekrankheit minimiert, die manchmal in VR-Umgebungen auftritt. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Panoramasets in der Twinmotion Cloud weiter unten.
Du kannst den VR-Modus in lokalen Präsentationen und Twinmotion aktivieren (sowohl im Editor- als auch im Presenter-Modus) und dann mit deinen VR-Controllern mit den Szenen interagieren sowie Optionen aus dem interaktiven VR-Menü wählen, mit Schiebereglern arbeiten, Auswahlen treffen und dich per Teleport bewegen. Weitere Informationen findest du im Abschnitt VR-Modus aktivieren weiter unten.
Einstellungen für die Virtuelle Realität
Im Twinmotion-Einstellungen-Panel kannst du Folgendes tun:
Bevorzugte Hand: Legt fest, welche Controller die bevorzugte Hand ist.
Qualitätseinstellungen für Schatten, Sichtweite, Effekte, Nachbearbeitung, Texturen, Anti-Aliasing und Punktwolken festlegen
Dynamische Qualität der VR: Lege fest, ob du Twinmotion erlauben willst, die Qualitätseinstellungen dynamisch anzupassen, um die gewünschte Rendering-Framerate zu erreichen.
Aktivierungs-Schwellenwert (in FPS): Lege den Framerate-Schwellenwert fest, ab dem die dynamische Qualität in VR aktiviert wird.
VR-Headset-Schwellenwert verwenden: Lege fest, ob du Twinmotion erlauben willst, die Ziel-Rendering-Framerate an die Aktualisierungsrate des VR-Headsets anzupassen.
Weitere Informationen zu diesen Einstellungen findest du unter Twinmotion-Einstellungen.
VR-Modus aktivieren
Du kannst den VR-Modus in lokalen Präsentationen aktivieren und wenn du Twinmotion im Editor- oder Presenter-Modus verwendest.
Wir empfehlen dir, lokale Präsentationen zu schließen oder Twinmotion zu beenden, bevor du ein VR-Headset mit deinem Computer verbindest.
Wenn du ein VR-Headset verbindest, während eine lokale Präsentation geöffnet ist oder Twinmotion läuft, musst du die lokale Präsentation oder Twinmotion schließen und erneut öffnen, bevor du den VR-Modus aktivierst.
Verbinde ein VR-Headset mit deinem Computer.
Öffne eine lokale Präsentation oder ein Projekt in Twinmotion.
Drücke F12, um den Presenter-Modus zu aktivieren (optional).
Klicke im Viewport auf das Augen-Symbol, um das View-Menü zu öffnen.
Klicke im View-Menü auf das VR-Symbol, um den VR-Modus zu starten.
VR-Menü deaktivieren und Teleportationsstrahl
Im VR-Modus solltest du eventuell das VR-Menü und/oder den Teleportationsstrahl deaktivieren (ausblenden), das/der in der Szene erscheint. Das geht mit einer der folgenden Optionen:
Drücke die Thumbsticks deiner VR-Controller, um sie in der Laufzeit zu aktivieren und deaktivieren.
Führe Twinmotion mit einer Befehlszeile aus, um das VR-Menü, den Teleportationsstrahl oder beide zu deaktivieren.
Thumbstick-Methode
Mit den Thumbsticks deiner VR-Controller kannst du zwischen Aktivieren und Deaktivieren des VR-Menüs und/oder des Teleportationsstrahls in lokalen Präsentationen und Twinmotion umschalten.
Der Controller in deiner bevorzugten Hand steuert den Teleportationsstrahl, der sekundäre Controller das VR-Menü. Wenn du also beispielsweise den rechten Controller als bevorzugte Hand festgelegt hast, kannst du den Thumbstick des rechten Controllers drücken, um den Teleportationsstrahl zu aktivieren oder deaktivieren und den Thumbstick des linken Controllers drücken, um das VR-Menü zu aktivieren oder deaktivieren.
Befehlszeilen-Methode
Besitzt du keine VR-Controller, dann kannst du das VR-Menü und/oder den Teleportationsstrahl deaktivieren, indem du Twinmotion per Befehlszeile ausführst. Du musst den Epic Games Launcher fertig einrichten, bevor du Twinmotion starten kannst.
Der Einsatz der Befehlszeile ist weniger flexibel als die Nutzung von Thumbsticks. Du musst Twinmotion schließen, die Befehlszeile löschen und Twinmotion erneut öffnen, um das VR-Menü und/oder den Teleportationsstrahl wieder zu aktivieren.
Die Einrichtung variiert je nachdem, ob du eine lokale Präsentation betrachtest oder Twinmotion im Editor- oder Presenter-Modus verwendest.
In lokalen Präsentationen
Lege eine Verknüpfung zur ausführbaren Datei der lokalen Präsentation an.
Rechtsklicke auf die Verknüpfung und wähle Eigenschaften (Windows) oder Informationen (MacOS) aus.
Füge im Feld Ziel (Windows) oder Name & Erweiterung (MacOS) die Befehlszeile am Ende des Pfads ein. Stelle sicher, dass du ein Leerzeichen zwischen dem letzten Zeichen des Pfads und dem ersten Zeichen der Befehlszeile lässt. Zum Beispiel:
C:\Users\username\Desktop\Presentation_project\Twinmotion-Presenter.exe
-VR.DisableMenu(Windows)Oder
Twinmotion-Presenter.app
-VR.DisableMenu(MacOS)Füge Folgendes ein, um das VR-Menü zu deaktivieren:
-VR.DisableMenuFüge Folgendes ein, um den Teleportationsstrahl zu deaktivieren:
-VR.DisableTeleportationFüge Folgendes ein, um den Teleportationsstrahls und das VR-Menü zu deaktivieren:
-VR.DisableMenu -VR.DisableTeleportation
Öffne die lokale Präsentation im VR-Modus.
Im Editor- und Presenter-Modus
Öffne den Epic Games Launcher und klicke dann auf den Einstellungen.-Tab.
Scrolle im Einstellungen-Tab runter und klappe den Abschnitt "Twinmotion [Versionsnummer]" auf. Aktiviere dort das Kontrollkästchen Weitere Befehlszeilenargumente
Gib im Textfeld den Befehl ein.
Füge Folgendes ein zum Deaktivieren des VR-Menüs:
-VR.DisableMenuFüge Folgendes ein zum Deaktivieren des Teleportationsstrahls:
-VR.DisableTeleportationFüge Folgendes ein zum Deaktivieren des Teleportationsstrahls und VR-Menüs:
-VR.DisableMenu -VR.DisableTeleportation
Kehre zum Hauptfenster des Epic Games Launcher zurück und starte Twinmotion über den Twinmotion-Tab.
Unterstützte VR-Headsets
Twinmotion unterstützt aktuell folgende VR-Headsets für lokale Präsentationen und Twinmotion im Editor- und Presenter-Modus:
| VR-Headset | Getestet |
|---|---|
HP Reverb G2 | Ja |
HTC VIVE | Nein |
HTC VIVE Cosmos | Ja |
HTC VIVE Cosmos Elite | Nein |
HTC VIVE Pro | Ja |
HTC VIVE Pro 2 | Ja |
HTC VIVE XR Elite | Ja |
Meta Quest 1 | Ja |
Meta Quest 2 | Ja |
Meta Quest 3 | Ja |
Oculus Rift | Nein |
Oculus Rift S | Ja |
Valve Index | Nein |
Varjo Aero | Ja |
Varjo VR-3 | Ja |
Varjo XR-3 | Ja |
Windows MR | Ja |
Panoramasets in der Twinmotion Cloud
Zum Öffnen von Panoramasets aus der Twinmotion Cloud in virtueller Realität kannst du eine kabellose oder kabelgebundene Verbindung wählen.
Verbinde das Kabel deines VR-Headsets mit deinem Computer (kabelgebundene Verbindung).
Stelle eine kabellose Verbindung her.
Mit einem kabelgebundenen VR-Headset verbinden
Verbinde ein VR-Headset mit deinem Computer.
Wenn du ein Meta Quest-Headset verwendest:
Öffne die Oculus-Desktopanwendung auf deinem Computer und überprüfe, ob dein VR-Headset mit deinem Computer kommuniziert.
Aktiviere die Funktion Meta Quest Link an deinem Headset.
Öffne das Panoramaset auf deinem Computer im Browser.
Setze dein VR-Headset auf und öffne die Oculus-Desktopanwendung.
Ist das Panoramaset im Browser geöffnet, klicke auf das VR-Modus-Symbol oben rechts im Panorama.
Mit einem kabellosen VR-Headset verbinden
Setze dein VR-Headset auf.
Öffne den Browser in deinem VR-Headset.
Füge den Hyperlink des Panoramasets in die Adresszeile des Browsers ein.
Ist das Panoramaset geöffnet, klicke auf das VR-Modus-Symbol oben rechts im Panorama.
Unterstützte VR-Headsets und Webbrowser
Folgende VR-Headsets und Browser werden für Panoramasets in der Twinmotion Cloud unterstützt:
| Browser | VR-Headset | |
|---|---|---|
Kabelgebunden | Chrome und Firefox | Alle VR-Headsets, die mit den VR-Headsetfunktionen von Chrome und Firefox kompatibel sind. |
Kabellos | Meta Quest Browser | Meta Quest 2, 3 und Pro |
Navigationssteuerelemente in VR
Beim ersten Öffnen eines Panoramasets aus der Twinmotion Cloud in virtueller Realität erscheint über der Szene das Navigation-Panel. Im Navigation-Panel findest du Informationen zur Steuerung der Panoramen mit Meta Quest-Controllern.