Twinmotion 2025.1 Vorschau ist jetzt verfügbar.
Du kannst die aktuelle Version über den Epic Games Launcher auf deinem Computer herunterladen und installieren.
Bist du ein neuer Benutzer, findest du hier alle nötigen Informationen für den Einstieg.
Starte gerne ein neues Thema im Twinmotion-Forum, um deine Gedanken und Meinungen zur Veröffentlichung mitzuteilen. Möchtest du einen Fehler in der Veröffentlichung melden, dann wende dich bitte an unseren Support.
Twinmotion 2025.1 Vorschau ist eine brandneue Version. Du kannst Projekte öffnen, die mit vorherigen Versionen erstellt und gespeichert wurden. Jedoch lassen sich Projekte, die mit der 2025.1 Vorschau erstellt wurden, nicht in vorherigen Versionen öffnen.
Twinmotion liegt jetzt in Form einer universellen Anwendung vor, es unterstützt also nativ sowohl Intel- als auch Apple-Silicon-Prozessoren wie M1, M1 Pro, M1 Max, M2 und neuere Chips. Die Paketierung nimmt aufgrund der Architektur beider Prozessoren geringfügig mehr Platz in Anspruch. Durch die Kompilierung für Apple Silicon wird gewährleistet, dass Twinmotion die hohe Performance und den geringen Energieverbrauch voll ausschöpfen kann.
Dateien, die in der Twinmotion 2025.1 Vorschau erstellt wurden, können derzeit nicht in die Twinmotion Cloud exportiert werden. Eine Unterstützung dieser Funktion wird zu einem späteren Zeitpunkt bei der Veröffentlichung der 2025.1 Vorschau integriert werden.
Empfohlene Konfiguration für die Verwendung der Twinmotion 2025.1 Vorschau
Die kompletten Informationen rund um empfohlene Hardware und Software-Anforderungen für Twinmotion findest du in den Hardware- und Software-Anforderungen.
Was ist neu?
Neugestaltung des Tabs Umgebung
Der Tab Umgebung im Panel Umgebung wurde komplett überarbeitet, um den Unterschied zwischen den beiden Beleuchtungsmodi klarer herauszustellen: Dynamic Sky und HDRI.
Je nach gewähltem Beleuchtungsmodus kannst du auf andere Einstellungen zugreifen: die Einstellungen Sonne, Himmel und Wolken für den Modus Dynamic Sky bzw. die Einstellungen HDRI-Umgebung und Direktionales Licht im Modus HDRI.
Einige Einstellungen gelten nur für den jeweiligen Modus, andere, wie die Einstellungen für Jahreszeit, Wind, Nebel, Horizont und Meer, sind jedoch für beide Modi gleich.
Außerdem wurden die Wetter-Regler (unter Season) in verschiedene Regler aufgeteilt, um mehr Flexibilität zu bieten. Jetzt sind Regen ohne Wolken oder Schnee mit farbigen Herbstblättern an den Bäumen möglich.
Einschränkungen
In bestimmten Fällen wird die Abwärtskompatibilität nicht unterstützt und Umgebungskonfigurationen aus früheren Szenen können beim Öffnen in dieser Version etwas anders aussehen.
Voreinstellungen
Du kannst jetzt Voreinstellungen in Twinmotion nutzen und erstellen. Voreinstellungen sind Sammlungen von Einstellungen, zwischen denen du einfach wechseln kannst. Twinmotion enthält bereits vordefinierte Voreinstellungen, aber du kannst auch deine eigenen erstellen.
Aktuell sind Voreinstellungen im Tab Umgebung und für volumetrische Wolke und Confetti-Assets verfügbar.
Einschränkungen
Voreinstellungen werden lokal gespeichert und können momentan nicht ohne Weiteres mit anderen Benutzern geteilt werden. Beim Öffnen einer Szene, die Voreinstellungen auf einem anderen Computer verwendet, werden die Namen der Voreinstellungen standardmäßig auf "Benutzerdefiniert" gesetzt, auch wenn die gleichen Einstellungen übernommen werden.
Volumetrische Wolken
Twinmotion hat jetzt volumetrische Wolken, wodurch realistische Wolkenformationen in Projekte mit Außenbereichen eingebaut werden können. Diese Wolken können animiert werden und werfen realistische Schatten auf die Szene.
Du kannst wichtige Einstellungen wie Höhe und Deckkraft sowie detaillierte Optionen für Aussehen (wie Dichte, Farbe und Fülle) und Verteilung anpassen.
Einschränkungen
Aufgrund von Hardwarebeschränkungen wird die Qualität volumetrischer Wolken im Path Tracer-Rendering-Modus bei Verwendung von AMD-Grafikkarten verringert.
Aus Performance-Gründen erfolgt bei Interaktion von volumetrischen Wolken mit Geometrie kein Überblenden im Viewport, wodurch es zu Artefakten kommen kann. Diese Einschränkung hat keinen Einfluss auf Exporte.
Im Echtzeit-Rendering-Modus, vor allem bei Sonnenauf- und -untergang, kann es zu Ungenauigkeiten der Schattenwürfe kommen, was zu visuellen Unterschieden zwischen dem Viewport und den Exporten führt.
Verbesserung des exponentiellen Höhennebels
Die Nebel-Funktion wurde durch Hinzufügen neuer Höhe- und Farbe-Regler verbessert. Zudem wurde der Dichte-Regler überarbeitet, um die Menge des Nebels in einer Szene zu erhöhen.
Zusätzliche Optionen für Himmel und Sonne
Es wurden zwei neue Einstellungen für die Himmelsatmosphäre hinzugefügt: Trübungen und Atmosphärendichte.
Mit Trübungen kann eingestellt werden, wie klar der Himmel ist, um ein durch viele Partikel (z. B. Umweltverschmutzung, Staub oder Aersole) in der Atmosphäre verdeckte Beleuchtung zu simulieren.
Die Einstellung Atmosphärendichte beeinflusst die Farbe des Himmels, indem alles von einer fehlenden über eine sehr dünne bis zu einer sehr dichten Atmosphäre simuliert wird – was beeinflusst, wie verschiedene Wellenlängen gestreut werden.
Außerdem kann jetzt die Farbe oder Temperatur der Sonne oder das direktionale Licht im HDRI-Modus geändert werden.
Konfigurationen
Wir haben einen neuen Konfiguration-Medientyp hinzugefügt, mit dem du im Viewport auf Schaltflächen klicken kannst, die Actions wie Materialwechseln oder das Öffnen von Türen auslösen. Dieser neue Medientyp erlaubt es, verschiedene Eigenschaften (Objekteigenschaften, Materialien, Sichtbarkeit und Umgebung) mit unterschiedlichen Zuständen zu speichern. Die erstellten Zustände, die diese Eigenschaften speichern, können durch das Platzieren von Auslösern abgerufen werden (entweder durch Platzieren am Rand des Bildschirms im 2D-Raum oder im 3D-Raum des Projekts).
Weitere Informationen findest du unter Konfigurationen.
Einschränkungen
Konfigurationen werden in der Twinmotion Cloud nicht unterstützt.
Projektorlicht
Der Bibliothek wurde ein neuer Projektor-Lichttyp hinzugefügt, mit dem Videos oder Bilder auf die Umgebung projiziert werden können. Er verfügt über verschiedene Einstellungen zur Korrektur von Projektionsverzerrungen und zur Verdeckung von Teilen der Videos oder Bilder.
Confetti-Partikel
Der Bibliothek wurde unter Objekte > Partikel ein neues Partikel-System namens Confetti hinzugefügt. Dieses Partikel-System ist das erste in Twinmotion, das eine Reihe von Voreinstellungen bietet, die auch im Eigenschaften-Panel angepasst werden können.
Einschränkungen/Bekannte Probleme
Confetti-Rollformen können zurzeit nicht im Path Tracer-Rendering-Modus gerendert werden.
Durch Bewegungsunschärfe beeinflusstes Confetti kann je nach Entfernung von der Kamera am Ende der Rendering-Berechnung im Path Tracer-Rendering-Modus flackern.
Rollformen erscheinen im Drop-Modus nicht im Viewport.
VR-Verbesserungen
Unterstützung für Konfigurationsauslöser in VR bei Verwendung der primären Taste auf VR-Controllern hinzugefügt.
Teleportation benutzt jetzt die sekundären Tasten.
Verbesserte Performance durch erneute Aktivierung von instanziiertem Stereo.
Verbessertes Rendering mit Nvidia-Grafikkarten dank DLSS-Plugin für Antialising (DLAA).
Lumen kann jetzt in VR verwendet werden, muss aber aufgrund der sehr hohen Hardwareanforderungen in den VR-Qualitätseinstellungen aktiviert werden. Durch die Nutzung von Lumen in VR kann es in bestimmten Szenen zu Rendering-Artefakten kommen.
Automatische LOD-Generierung
Twinmotion bietet zunehmend modernere Systeme an, die importierte Meshs verwenden. Um eine optimale Performance bei der Arbeit in Szenen zu gewährleisten, führen wir nun die automatische Generierung von "Level of Detail" (LOD) ein.
Mit dem LOD-System lässt sich die Anzahl der Polygone in importierten Meshs je nach Entfernung zur Kamera reduzieren. Dies ist ein übliches Verfahren zur Optimierung bei der Erstellung von Echtzeit-3D-Szenen.
Du kannst pro Geometrie in einer Szene das Viewport-LOD im Eigenschaften-Panel anzeigen und festlegen.
Die importierte Geometrie kann in drei Voreinstellungen dargestellt werden (Simple/3 LOD, Normal/6 LOD und Complex/8 LOD), je nach Entfernung der Viewport-Kamera zu den sichtbaren Objekten.
Mit dem Parameter Display LOD kann die visuelle Stimmigkeit von LODs im 3D-Viewport überprüft werden. Dieser Parameter hat keinen Einfluss auf das finale Rendering.
Virtuelle Shadow-Maps
Virtual Shadow Maps ist eine neue Methode zum besseren und schnelleren Rendering von Schatten im Echtzeit-Rendering-Modus. Sie ist genauer als der Standardschatten und stellt die Einheitlichkeit beim Rendering von Schatten in den Echtzeit- und Path Tracer-Rendering-Modi sicher.
Virtual Shadow Maps kann wie folgt genutzt werden: Wähle im Abschnitt Rendern > Schatten im Panel Umgebung die Option Akkurat aus.
Die Parameter zur Sun bias und Light bias erlauben die Erstellung genauer Virtual Shadow Maps für die Sonne oder künstliche Beleuchtung.
Einschränkungen
Virtual Shadow Maps wird aktuell unter macOS nicht unterstützt.
Virtual Shadow Maps senkt die Framerate, wenn Partikel-Systeme für Schnee und Regen verwendet werden. Diese Performance-Einschränkung wird in einer späteren Version verbessert werden.
Autodesk Alia-.wire- Dateiimport
Ab jetzt kann Geometrie im Alias-.wire- Dateiformat importiert werden. Im Import-Dialogfeld kannst du die Tesselierungsparameter für zusätzliche Präzision festlegen. Dort gibt es die Voreinstellungen Coarse, Low, Medium und High.
Alias muss installiert sein, damit diese Funktion genutzt werden kann.
Verbesserungen des Import-Docks
Mit den Verbesserungen des Import-Docks ist es möglich:
Mehre importierte Dateien durch Halten der Umschalt-Taste auszuwählen.
Mehre Dateien mit dem Löschen-Befehl im Medien-Menü löschen.
Drücke zum Löschen die Entf-Taste auf der Tastatur.
Unterstützung von Gebiets- und Abstandswerkzeugen beim Exportieren in Datasmith
Beim Exportieren einer Twinmotion-Szene nach Datasmith werden ab sofort die Gebiets- und Abstandswerkzeuge unterstützt. Diese Elemente werden korrekt in die Unreal Engine importiert. Weitere Informationen zu "Twinmotion zu Unreal Engine"-Arbeitsabläufen findest du hier.
Veraltete Direct Link-Funktionalität entfernt
Die älteren Add-on-Plugins werden nicht mehr unterstützt und wurden entfernt. Um Direct Link-Funktionen zu nutzen, musst du die neueste Version des Datasmith-Exporters verwenden, die du auf unserer Plugins-Seite findest.
Mehrfachauswahl von Medien
Du kannst mehrere Medien auswählen, um ihre Einstellungen gleichzeitig zu ändern. Die Mehrfachauswahl kann mit den folgenden Tastaturkürzeln ausgeführt werden:
Halte zur Auswahl nicht benachbarter Elemente die Strg-Taste (Befehlstaste unter macOS) gedrückt und wähle die Elemente aus.
Halte zur Auswahl benachbarter Elemente die Umschalt-Taste gedrückt und klicke auf das erste und letzte Element, das du auswählen möchtest.
Das funktioniert für Bilder, Videos, Sequenzen und Panoramen.
Glatte Kamerabewegung
Du kannst die Steuerung zur Anpassung der Geschwindigkeit und zur Bewegung im Raum jetzt intuitiv bedienen, um eine gleichmäßige und kontrollierte Kamerabewegung zu erreichen. Dazu werden Punkte auf einem Kamerapfad festgelegt und ihre Tangenten angepasst.
Der Kamerapfad ist im Viewport im Modus Medienvorschau sichtbar. Die Dichte der kleinen Punkte entlang des Kamerapfads zeigt dir an, wie sich die Geschwindigkeit ändert.
Die Glättung kann auf Teilebene für Anfang und Ende eines Teils gesteuert werden. Die Standardeinstellung ist "Hineingleiten/Hinausgleiten".
Kameraziel
Die Actionkamera hat nun eine Option zur Auswahl eines Ziels. Dadurch wird ein präzises Framing sichergestellt, indem die Kamerarichtung mit einer Ziel- oder Blickrichtung-Beschränkung kontrolliert wird. Bei Aktivierung kann das Ziel auch den Schärfentiefe-Entfernungswert der Kamera steuern.
Orbitkamera
Ein neues Orbitkamera-Rig dreht die Kamera um einen festgelegten zentralen Drehpunkt in der Szene.
Reifenbasismaterial
Wir haben ein spezielles Material hinzugefügt, das flache zylindrische Objekte, wie z. B. Reifen, texturiert und automatisch UVs erzeugt. Der Bibliothek wurden in der Material-Kategorie außerdem vier Reifenmaterialien hinzugefügt.
Verbesserungen der Autolackierung
Mit den folgenden zusätzlichen Einstellungen für das Autolackierung-Material kannst du jetzt noch realistischere Autolackeffekte erstellen:
Perlglanz-Skala
Klarlack-Rauheit
Mängel (Staub, Fingerabdrücke und Kratzer)
Beschichtete Carbon-Materialien
Der Twinmotion-Bibliothek wurden in der Kategorie Materialien > Metall vier (4) neue beschichtete Carbon-Materialien hinzugefügt. Sie sind für den Einsatz in der Automobilbranche gedacht, können aber auch für andere Zwecke genutzt werden.
Schatten in der orthografischen Ansicht im Echtzeit-Rendering-Modus
Schatten werden jetzt in orthografischen Ansichten im Echtzeit-Rendering-Modus (Standard und globale Beleuchtung mit Lumen) unterstützt, was für Architekten eine große Hilfe in Sachen Produktivität und Design darstellt. Zuvor wurden Schatten nur in der orthografischen Ansicht im Rendering-Modus Path Tracer unterstützt.
Messwerkzeug
Das Aussehen des Messwerkzeugs wurde aktualisiert.
Wir haben außerdem ein zweites Messwerkzeug hinzugefügt, mit dem du schnell den Abstand zwischen zwei Punkten messen kannst. Dieses Werkzeug bietet auch die Möglichkeit, die Messung schnell an einer Weltachse auszurichten. Halte dafür die Umschalt-Taste gedrückt, während du den zweiten Punkt der Messung setzt.
Einschränkungen
Diese Messwerkzeuge sind in den Modi Path Tracer oder Medienvorschau nicht sichtbar.
Modellierungswerkzeuge
Wir haben ein Modellierungs-Panel hinzugefügt, das über einen Klick auf Modellierung im Footer geöffnet werden kann. Es besteht aus zwei Kategorien: Flächen und Objekte. Wähle ein oder mehrere Meshs aus, um eines der Modellierungswerkzeuge zu verwenden. Es werden nur Sketchfab, Quixel und importierte Meshs unterstützt.
Flächenwerkzeug
In der Kategorie Flächen können Normals über die Option Normals bearbeiten gewendet werden. In diesem Modus haben die Flächen der ausgewählten Meshs zwei verschiedene Farben: blau auf der Vorderseite und rot auf der Rückseite.
Der Modus Auto-Ausrichtung versucht, die Normals und ihre Scheitelpunkte automatisch richtig auszurichten. Die Ergebnisse hängen von der Komposition oder Komplexität der Elemente ab.
Wenn du den Modus Verbundene Gruppe oder Einzel aktivierst, kannst du Flächen im Viewport auswählen und sie mit einem Klick wenden.
Mit der Option Flächen bearbeiten kannst du Flächen auf Grundlage von vier Modi auswählen: Einzelfläche, Nach Material-ID, Verbundene Gruppe und Alle. Wenn du eine oder mehr Flächen auswählst, kannst du mit der Löschen-Schaltfläche unter Action die ausgewählten Flächen entfernen.
Spiegelwerkzeug
In der Kategorie Objekte kannst du auf das Spiegelwerkzeug zugreifen, mit dem du die Spiegelrichtung und Position für die Spiegelebene auswählen kannst.
Für Spiegel musst du drei Modi zum Zusammenführen bedenken, da du eventuell neue Objekte erstellen oder Objekte mit einem existierenden Mesh im Szenendiagramm zusammenführen musst.
Der Modus Auto erkennt automatisch Meshs, die die Spiegelebene berühren und führt sie mit dem Originalmesh zusammen. Im Szenendiagramm werden neue Meshs mit denen erstellt, die die Spiegelebene nicht berühren.
Fehlerbehebungen in 2025.1 Vorschau
Animation
TM-15468: glTF-Überschreibungen werden jetzt nach dem Reimportieren richtig aktualisiert.
TM-15751: Das Programm stürzt beim Import einer importierten FBX-Datei nicht mehr ab.
TM-15567: Die Bearbeitung von Splines unterbricht jetzt nicht mehr die Actionkamera-Sequenz.
TM-15926: Der Frame der angezeigten Animation ändert sich beim Scrubben außerhalb der Schleife nicht mehr.
TM-15883: Die Längenänderung eines Teils wird jetzt beim Loslassen der Kante des Teils gespeichert.
TM-15874: Die Position der Zeitleiste ist jetzt konsistent, wenn ein Kamerateil durch Ziehen erweitert wird.
Inhalte und Bibliothek
TM-13391: Rauchpartikel sehen nicht mehr blockartig aus, wenn Path Tracing aktiviert ist und die Kamera der Y-Achse entsprechend ausgerichtet ist.
TM-15878: Die 3D-Pflanzen aus Megascans können nun durch Schnee beeinflusst werden.
TM-16143: Die Textur des animierten menschlichen Arbeiters Brian ändert sich nicht mehr je nach Entfernung zur Kamera.
TM-16429: Die Farbvariationen von Herbstblättern lassen die Wachstumsanimation nicht mehr flackern.
Kern
TM-16364: Das Schließen von Szenen mit einer großen Anzahl von Materialien wirkt sich nicht mehr negativ auf die Leistung aus.
Import und Interoperabilität
TM-16593: Das Programm stürzt nicht mehr ab, wenn eine Datei mit Stoff- oder Substance-Materialien reimportiert wird, nachdem sie im Arbeitsablauf der Materialersetzung importiert wurde.
TM-14962: Inkonsistenzen bei der Transformation von ersetzten Sketchfab-Objekten, die bereits instanziiert waren oder nicht, wurden behoben.
TM-15089: Materialüberschreibungen bei Datasmith-Importen werden jetzt nach dem Reimport aktualisiert.
TM-14272: Materialien werden nun nach einem Reimport einer .udatasmith-Datei durch das Standardmaterial ersetzt .
TM-15302: GLTF-Dateien werden nicht mehr mit "Platzhaltermaterial" importiert.
TM-16215: Die Schriftgröße für .udatasmith-Importelemente im Import-Dock wurde korrigiert .
TM-16517: Pfade in exportierten Medien werden nicht mehr durch importierte Meshs unterbrochen.
TM-13557: Es wurde ein Problem mit einem Archicad Direct Link-Import behoben, bei dem eine Objektersetzung nach dem Reimport zurückgesetzt wurde.
TM-17618: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Animator-Werkzeuge von Objekten getrennt wurden, wenn ein Datasmith Direct Link neu synchronisiert wurde.
TM-16775: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Import von GLTF-Dateien in statischen und animierten Import-Pipelines unterschiedlich behandelt wurde.
Rendern und Exportieren
TM-13479: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern der Qualitätseinstellungen von Lumen-Reflexionen die Miniaturansicht in der Szene "Ferienhaus am See" beeinträchtigt hat.
TM-14860: Es wurde ein Problem mit ungewöhnlichen Bildverzerrungen in einem Panorama-Set behoben.
TM-15149: Es wurde ein Problem mit zufälligen Rendering-Artefakten im Lumen-Rendering-Modus behoben.
TM-14574: Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Erstellung einer neuen Szene auf einer Mac-Workstation mit Intel-Prozessor ein grüner und weißer Bloom im Viewport angezeigt wurde.
TM-15626: Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Path Tracer-Rendering-Modus keine Bewegungsunschärfe der Kamera angezeigt wurde.
TM-15624: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungsunschärfe im Path Tracer-Rendering-Modus nicht korrekt war.
TM-15927: Ein Problem mit überbelichtetem Bloom im Standard-Echtzeit-Rendering unter macOS wurde behoben.
TM-16074: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Export von 16K-Panoramen anzeigte, dass der Videospeicher erschöpft sei.
TM-16057: Videotexturen in exportierten Rendern werden nun korrekt auf LED-Wänden angezeigt.
Werkzeuge
TM-15153: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kopieren-Dialogfeld nicht angezeigt wurde, wenn versucht wurde, Pfade mit Strg + C und Strg + V zu kopieren und einzufügen.
TM-15590: Es wurde ein Absturz behoben, der manchmal auftrat, wenn das Gravitationswerkzeug auf einem Teil eines Sketchfab-Objekts angewendet wurde.
TM-14923: Es wurde ein visueller Fehler auf Fahrzeug-Pfaden behoben, nachdem die Pfade ein- und ausgeblendet wurden.
TM-15588: Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch das erneute Andocken von Knoten die Spline-Krümmung nicht auf die angedockte Oberfläche zurückgesetzt wurde.
TM-15735: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Skalierungswerkzeug bei Lichtern aktiviert war.
TM-16543: Es wurde ein Problem des Messwerkzeugs behoben, bei dem der Einschränkungsparameter nicht instanziiert wurde und standardmäßig aktiviert war.
TM-16544: Es wurde ein Problem mit dem Messwerkzeug behoben, bei dem der Längenparameter bei deaktivierter Beschränkung nicht instanziiert wurde.
TM-16545: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Instanzen des Messwerkzeugs der Benutzerbibliothek alle am gleichen Punkt in einer Szene andocken.
TM-15959: Es wurde ein Problem mit dem Gebietswerkzeug behoben, bei dem Assets verschwanden, wenn ihre Größe in einem Gebiet geändert wurde.
TM-16125: Es wurde ein Problem mit benutzerdefinierten Pfaden behoben, bei dem ausgewählte Instanzen nicht von der vertikalen Achse beeinflusst wurden.
TM-16037: Es wurde ein Problem mit benutzerdefinierten Pfaden behoben, bei dem ein Würfel spawnte, bevor die benutzerdefinierten Pfade fertiggestellt waren.
TM-15574: Es wurde ein Problem mit exportierten Videos behoben, bei dem ungerade Zahlen für die Breite oder Höhe nicht unterstützt wurden.
TM-16955: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aktualisieren einer Miniaturansicht eines Mediums den Wert für die Größe der Sonne änderte, wenn "Sonne an HDRI anpassen" aktiviert war.
UI
TM-17411: Es wurde ein Problem im Einstellungen-Panel in den Abschnitten für benutzerdefinierte Pfade behoben, bei dem "TXT_CustomPathsArtifactCloudLibraryFolder" anstelle von "Twinmotion Content Library" angezeigt wurde.
Bekannte Fehler und Einschränkungen in 2025.1 Vorschau
Animation
TM-15999: Bei Verwendung des Ressourcensammlers in Sequenzen unter macOS erscheinen Artefakte in der Benutzeroberfläche.
TM-16015: Inkonsistentes Verhalten in Sequenzen, wenn mehrere Keyframes ausgewählt werden und die Umschalt-Taste gedrückt wird.
TM-16104: Die Eigenschaften von Sequenzen werden ausgeblendet, wenn eine Sequenz abgespielt oder gestoppt wird.
TM-16160: Beim Hinzufügen von Keyframes mit einer SpaceMouse von 3Dconnexion werden mehrere überlappende Keyframes erstellt.
TM-16419: Manchmal sind Keyframe-Miniaturansichten leer.
TM-16660: Beim Versuch, eine Konfiguration umzubenennen, wird der neue Name nicht gespeichert, wenn der Fokus verloren geht.
TM-16706: In den Miniaturansichten von Konfigurationen, die Schnee enthalten, ist der Schnee-Effekt der Umgebung im Vergleich zum Viewport übermäßig groß.
TM-16103: Wird mit dem Mauszeiger über die Einstellung für die Pfadspannung in Sequenzen gefahren, ist die Hervorhebung nicht intuitiv.
TM-17500: Importierte animierte FBX-Dateien erscheinen in Grün und Lila anstatt in Rot und Blau.
TM-17502: Animierte GLB-Objekte sind beim Import kleiner als in früheren Veröffentlichungen.
TM-17715: Zusammengeführte Dateien enthalten nicht alle Konfigurationen.
TM-17727: Die tangentialen Griffe von Keyframes sind beim Erstellen von Medien im Viewport sichtbar, sofern sich eine Sequenz im Medienvorschau-Modus befindet.
TM-17782: Auslöser für eine Konfiguration können über anderen Twinmotion-Pop-ups angezeigt werden.
TM-17779: Wenn ein Medium aus einem anderen Medium erstellt wird, das bereits einen Zustand besitzt, wird dieser Status manchmal nicht auf das neu erstellte Medium übertragen.
TM-17783: Bei der Konfiguration der Sichtbarkeit unterscheidet sich die Sichtbarkeit von Objekten in der Miniaturansicht eines Zustands und die von exportierten Medien manchmal.
Inhalte und Bibliothek
TM-17706: Bäume verlieren ihre Blätter, wenn das Alter auf einer Farbebene geändert wird.
Kern
TM-16102: Das Twinmotion-Fenster wird schwarz und reagiert nicht mehr, nachdem es maximiert wurde.
TM-16120: Der Cache-Pfad ist über 119 Zeichen lang, was zu einem Absturz führt.
TM-17393: Nach dem Videoexport unter macOS wird eine temporäre Datei auf der Festplatte gespeichert.
TM-17536: Bei aktivierter HDRI-Funktion kann es zu einem Absturz kommen, wenn das Projekt nicht gespeichert wird.
TM-17695: Bestimmte Tooltips werden nicht mehr angezeigt.
Import und Interoperabilität
TM-16134: Materialien werden nach dem Reimport auf SKP-Modelle zurückgesetzt.
TM-16484: Fehler der Benutzeroberfläche im Direct Link-Importfenster.
TM-16756: Mesh-Import-Instanzen gehen beim erneuten Importieren verloren.
TM-17486: Beim Importieren eines 3D-Modells als Landschaft wird dieses auf 1 % skaliert.
TM-17487: Die benutzerdefinierte vertikale Achse beim Import eines Landschafts-Meshs funktioniert nicht.
TM-17477: Unter macOS kann eine Datasmith-Szene nicht in den Stammordner eines Unreal Engine-Projekts exportiert werden.
TM-17644: Modifizierte Materialien werden nach dem Reimport mit Datasmith zurückgesetzt, wenn das Mesh bei der Erstellung digitaler Inhalte geändert wurde.
TM-17712: Twinmotion reagiert nicht, wenn Alias-.wire-Dateien importiert werden, die nicht-lateinische Zeichen oder Akzente enthalten .
TM-17744: Absturz beim Export von mittleren bis großen Projekten nach Datasmith.
TM-17745: Basismaterialien in exportierten Datasmith-Dateien, die in die Unreal Engine importiert werden, fehlen Materialfunktionen.
Presenter und Cloud Presenter
TM-17509: Durch Starten der Präsentationen nach dem Anhalten wird der Timer pro Medium zurückgesetzt.
TM-17725: Die Videoanzeige wird nicht auf den Miniaturansichten der Medien angezeigt.
TM-17738: Ausgeblendete Objekte sind anfänglich in Präsentationen sichtbar, falls der Export mit der Schaltfläche "In die Cloud bringen" durchgeführt wurde.
Rendern und Exportieren
TM-16504: Materialien aus Glas werfen keine Schatten.
TM-17426: Performance-Probleme beim Exportieren von Video aus Szenen, die Projektorlicht enthalten.
TM-17519: Linienartefakt am Himmel bei aktiviertem HDRI und Path Tracer.
TM-17300: Linienartefakte in exportierten Medien im Path Tracer, wenn Auto-Belichtung und Entrauscher beide aktiviert sind.
Provisorische Lösung: Auto-Belichtung und Entrauscher deaktivieren.
TM-17662: Problem mit der visuellen Abwärtskompatibilität bei Szenen, die Nebel enthalten, der mit dem Path Tracer gerendert wurde.
TM-17622: Globale Beleuchtung mit Lumen fehlt in Lumen-Videos, die mit Renderebenen exportiert werden.
TM-17795: Keine Bloom-, Streulicht- und Linsenunvollkommenheiten-Effekte der Sonnenscheibe beim Export, wenn Auto-Belichtung im Path Tracer-Modus aktiviert ist.
TM-17814: Renderebenen funktionieren unter macOS nicht richtig.
Werkzeuge
TM-16123: Die Symbole für erstellte Materialien und die Materialvorschau sind nicht einheitlich.
TM-16417: Die Miniaturansichten von Fahrzeug-Pfaden, die in der Benutzerbibliothek gespeichert sind, werden nicht korrekt dargestellt.
TM-16522: Die Farbe des Messwerkzeugs lässt sich nicht vollständig ändern.
TM-16805: Die Anzahl der gleichzeitigen Projektionen ist unabhängig von der Auflösung auf 14 begrenzt.
TM-16854: Die Videoquelle in der Projektion verschwindet nach dem Exportieren einer lokalen Präsentation aus dem Viewport.
TM-17357: Ausgeblendete Videoteile, die kopiert und eingefügt werden, werden eingeblendet.
TM-17648: Der leuchtende Teil der LED-Wand ist beim erneuten Öffnen der Datei sichtbar, selbst wenn die Sichtbarkeit im Szenendiagramm deaktiviert ist.
TM-17816: Urban – OpenStreetMap lädt nicht.
UI
TM-17515: Der Startbildschirm ist zu groß, wenn Twinmotion über die Taskleiste gestartet wird.
TM-17659: Der Warnhinweis für nicht unterstützte Objekte im Modellierungswerkzeug ist abgeschnitten.
TM-17707: Der Regler für die Tageszeit im Viewport ist in HDRI-Umgebungen nicht deaktiviert.
TM-17879: Die Miniaturansichten in der Liste der Farbabstufungen (Umgebung > Effekte) werden als Schwarz angezeigt.