Twinmotion 2024.1.2 ist jetzt verfügbar!
Du kannst die aktuelle Version über den Epic Games Launcher auf deinem Computer herunterladen und installieren.
Bist du ein neuer Benutzer, findest du hier alle nötigen Informationen für den Einstieg.
Starte gerne ein neues Thema im Twinmotion-Forum, um deine Gedanken und Meinungen zur Veröffentlichung mitzuteilen. Möchtest du einen Fehler in der Veröffentlichung melden, dann wende dich bitte an unseren Support.
Twinmotion 2024.1.2 ist eine brandneue Version. Du kannst Projekte öffnen, die mit vorherigen Versionen erstellt und gespeichert wurden. Jedoch lassen sich Projekte, die mit 2024.1.2 erstellt wurden, nicht in vorherigen Versionen öffnen.
Empfohlene Konfiguration für die Nutzung von Twinmotion 2024.1.2
Die kompletten Informationen rund um empfohlene Hardware und Software-Anforderungen für Twinmotion findest du in den Hardware- und Software-Anforderungen.
Triplanares Mapping
Den Standard-Basismaterialien wurde eine Einstellung für Triplanares Mapping hinzugefügt.
Mit Triplanarem Mapping kannst du Materialien korrekt auf Objekte anwenden, auch wenn diese keine geeigneten UV-Koordinaten aufweisen.
Triplanares Mapping kann im Lokalen Raum (UVs werden nur einmal angewendet und folgen der Transformation des Objekts) oder im Welt-Bereich angewendet werden.
Detaillierte Informationen findest du unter "Triplanar" im "UV"-Abschnitt der Dokumentation Einstellungen für Standard-Materialien.
Klarlack
Wir haben einen Clear Coat-Abschnitt zu den Parametern für Standard-Basismaterialien hinzugefügt.
Der Klarlack ist eine Schicht aus einem transparenten Lack oder Harz, die über der Basisfarbe (Tönung) liegt und den Materialien einen glänzenden Anstrich verleiht.
Performance-Statistiken
Wir haben das Statistiken-Panel erweitert, indem wir Abschnitte für die Textur- und Mesh-Verwaltung hinzugefügt haben (die Texturen- und Meshs-Tabs neben dem Übersichts-Tab), um die Performance in Szenen zu verbessern.
In diesen Abschnitten findest und filterst du Informationen über Größe, Auflösung und Dreiecksanzahl, um ressourcenintensive Texturen und Assets rasch zu identifizieren.
Einschränkungen
Interne Texturen, die in nicht modifizierbaren Materialien (zum Beispiel Materialien, die auf Assets in der Kategorie Library > Characters angewendet werden) Verwendung finden, werden im Textures-Tab nicht berücksichtigt.
Die Assets unter Library > Tools (abgesehen von Abschnittswürfeln) und animierten Pfaden, die im Populate-Panel erstellt werden, werden nicht im Meshes-Tab berücksichtigt.
Weitere Informationen dazu findest du unter Statistiken.
Fehlerbehebungen in 2024.1.2
Animation
TM-16952: Das Programm stürzt beim Kopieren von Teilen zwischen Sequenzen und Videos nicht mehr ab.
TM-16951: Es kommt nicht mehr zu Szenenfehlern und Abstürzen, die manchmal auftraten, wenn der Kamerapfad gelöscht wurde.
TM-16082: Beim Verlassen des Medienmodus oder dem Export von mehreren Medien in Folge kommt es nicht mehr zum Absturz.
Inhalte und Bibliothek
TM-16956: Wird mehr als ein Gegenstand in der Bibliothek bei gedrückter Strg-Taste ausgewählt, kommt es nicht mehr zum Absturz.
TM-17009: Beim Export von Präsentationen mit gemalten, gestreuten oder instanziierten cloudbasierten Bäumen in die Twinmotion Cloud erfolgt kein Verarbeitungsfehler mehr.
TM-16866: Die neuen cloudbasierten Bäume in der Twinmotion-Bibliothek werden nun korrekt an der Normalen der Oberflächen ausgerichtet.
TM-17036: Unterbrochenes Herunterladen von Cloud-Assets kann korrekt fortgesetzt werden.
Kern
TM-15580: Bei fehlender benötigter vcomp140.dll-Datei kommt es nicht mehr zu vereinzelten Abstürzen.
TM-16877: Bei gleichzeitiger Streuung mehrerer Gegenstände auf einer Oberfläche kommt es nicht mehr zu vereinzelten Abstürzen.
Rendern und Exportieren
TM-16057: Videotexturen in exportierten Medien werden nun korrekt auf LED-Wänden angezeigt.
TM-16360: Videotexturen in exportierten Medien erscheinen nun nicht mehr Schwarz auf LED-Wänden angezeigt.
Werkzeuge
TM-16830: In Path-Tracer-Szenen erscheinen nun korrekte Penumbra-Schatten, wenn die Größe der Sonne erhöht wird.
TM-16739: Materialnamen werden nun im Statistik-Panel aktualisiert, wenn Materialien im Materials-Dock umbenannt werden.
TM-16540: Die Einstellungen für einzelne kopierte Instanzen von Assets der Abstands- und Gebietswerkzeuge können nun korrekt geändert werden.
TM-16551: Texturen von LED-Wänden verschwinden nach dem Verwenden des Ressourcensammlers nicht mehr.
Bekannte Fehler und Einschränkungen in 2024.1.2
Inhalte und Bibliothek
TM-16892: Ein Artefakt erscheint auf dem Aufkleber "ParkingLot3-Single".
Kern
TM-16999: Die Automatische Speicherfunktion funktioniert nicht immer, nachdem sie aktiviert wurde.
Provisorische Lösung: Ein Neustart von Twinmotion oder die Deaktivierung/Reaktivierung des Automatischen Speicherfunktion könnte dafür sorgen, dass Automatische Speicherungen wieder funktionieren.
Import und Interoperabilität
TM-17012: Stoff- und Vegetationsmaterialien sind auf bestimmten Meshs unsichtbar.
TM-16867: Die Ausrichtung von IES-Beleuchtungsprofilen ist für Twinmotion 2024.1.x nicht korrekt.
Provisorische Lösung: Die Optionen "Nach Material zuklappen" oder "Alle zuklappen" für Datasmith Direct Link-Direktlink-Importe verwenden.
Presenter
TM-17262: Cloud-Präsentationen mit Phasenlage könnten direkt nach dem Start sämtliche Phasen anzeigen.
TM-16934: Übergänge, die mit Path Tracer gerendert wurden, können in Panoramasets fehlerhaft sein.
Werkzeuge
TM-16821: Benutzerdefinierte Pfade können innerhalb anderer benutzerdefinierter Pfade platziert werden, was zu Abstürzen führt.
TM-17099: Beim Medienexport führen MP4-Videotexturen zu Verzögerungen bei der verbleibenden geschätzten Rechenzeit.
TM-16963: Der Ressourcensammler stellt die Texturen unterdrückter Materialien wieder her.