Twinmotion 2024.1 ist jetzt verfügbar.
Du kannst die aktuelle Version über den Epic Games Launcher auf deinem Computer herunterladen und installieren.
Bist du ein neuer Benutzer, findest du hier alle nötigen Informationen für den Einstieg.
Starte gerne ein neues Thema im Twinmotion-Forum, um deine Gedanken und Meinungen zur Veröffentlichung mitzuteilen. Möchtest du einen Fehler in der Veröffentlichung melden, dann wende dich bitte an unseren Support.
Twinmotion 2024.1 ist eine brandneue Version. Du kannst Projekte öffnen, die mit vorherigen Versionen erstellt und gespeichert wurden. Jedoch lassen sich Projekte, die mit 2024.1 erstellt wurden, nicht in vorherigen Versionen öffnen.
Empfohlene Konfiguration für die Nutzung von Twinmotion 2024.1.
Die kompletten Informationen rund um empfohlene Hardware und Software-Anforderungen für Twinmotion findest du in den Hardware- und Software-Anforderungen.
Was ist neu?
Unterstützung für Unreal Engine 5.4
Twinmotion wurde aktualisiert, um mit der Unreal Engine 5.4 zu funktionieren. Das verbessert die Rendering-Möglichkeiten von Lumen und Path Tracer für noch bessere visuelle Qualität. Zu den Vorteilen zählen:
Allgemein
Schnelleres Hardware-Raytracing für die Rendering-Modi Lumen und Path Tracer.
Lumen
Speicheroptimierungen für Echtzeit-Software.
Unterstützung für weitere Beleuchtung (dieselbe Anzahl wie in Path Tracer).
Unterstützung für Mehrfachreflexionen.
Durchscheinende Meshs werden für Reflexionen und Refraktionen erfasst.
Allgemeine Leistungsverbesserungen.
Path Tracer
Optimierte Shader-Kompilierung beim Starten von Path Tracer.
Leistungsoptimierung für Aufkleber und volumetrischen Nebel.
Abstands- und Gebietswerkzeuge
Wir haben zwei neue Streuungswerkzeuge eingeführt, mit denen du schnell große Mengen an Assets entlang von Pfaden oder in definierten Gebieten platzieren kannst.
Mit dem Abstandswerkzeug lassen sich Pfade erstellen und mit dem Gebietswerkzeug bestimmte Bereiche in einer Szene. Sobald du Pfade oder Gebiete definiert hast, werden sie automatisch mit deinen ausgewählten Assets bevölkert.
Die Abstands- und Gebietswerkzeuge bieten Einstellungen für organische oder systematische Asset-Platzierung. Die Einstellungen findest du im Bevölkern-Panel unter Platzieren.
Einschränkungen
Geriggte, animierte Objekte werden nicht unterstützt.
Assets können nur auf horizontalen Oberflächen platziert werden.
Weitere Informationen dazu findest du auf der Seite zu den Abstands- und Gebietswerkzeugen.
Render-Ebenen
Du kannst Assets jetzt in Twinmotion Ebenen-ID-Daten zuweisen und sie separat exportieren. Die exportierten Ebenen vereinfachen die Auswahl von Bestandteilen eines Bilds bei der Postproduktion.
Zum Erstellen von Render-Ebenen wählst du ein Objekt oder mehrere in der Szene aus, aktivierst dann im Eigenschaften-Panel die Option Ebenen-ID und legst eine ID-Ziffer fest. Beim Export von Medien kannst du entscheiden, ob du die Ebenen (optional als Schwarz-Weiß-Ebenenmasken) zusätzlich zu einem Beauty Pass exportieren willst.
Einschränkungen
Render-Ebenen sind nur verfügbar beim Export von Bildern und Bildsequenzen. Der Export von Ebenen-ID für Videos ist nur möglich, wenn der Export als PNG-Bildsequenz stattfindet.
Jede exportierte Render-Ebene verlängert die Render-Zeit. Insbesondere im Path Tracer-Modus wirkt sich das stark aus.
Im Echtzeit-Rendering-Modus (Standard und Lumen):
Objekte müssen beim Export auf derselben Render-Ebene sein, damit sich Reflexionen und globale Beleuchtung von umgebenden Objekten auf sie auswirken können.
Durchsichtige Objekte verhalten sich nicht korrekt als Holdouts.
Die Himmel-Ebene ist nicht komplett undurchsichtig.
Zum aktuellen Zeitpunkt agieren Nebel- und Wettereffekte immer als Holdouts und können nicht als spezifische Ebenen exportiert werden.
Der Alpha-Kanal kann bei Exporten als JPG nicht genutzt werden. Das JPG-Format solltest du nicht verwenden, wenn du Render-Ebenen benötigst. Ist das unumgänglich, empfehlen wir den Einsatz der Schwarz-Weiß-Maske-Option.
Weitere Informationen dazu findest du unter Render-Ebenen.
Vereinfachter Material-Erstellungsprozess
Wir haben den Material-Erstellungsprozess im Materials-Dock vereinfacht. In vorherigen Versionen musstest du nach der Auswahl des Materialtyps im Materialtyp-Auswahlmenü auf Hinzufügen (+) klicken, um ein Material zu erstellen und es im Materials-Dock aufzunehmen. In der neuen Version wird das Material nach der Materialtypauswahl automatisch erstellt und in das Materials-Dock aufgenommen.
Textur-Input für Umgebungsverdeckung
In den Rendering-Modi Standard und Lumen ist die Verdeckung manchmal unzureichend. Zur Verbesserung der visuellen Konsistenz haben wir einen neuen Textur-Input für Umgebungsverdeckung eingeführt und eine Intensitätssteuerung für Standard-Materialien.
Informationen
Das wird nur in den Rendering-Modi Standard und Lumen unterstützt.
Die Umgebungsverdeckungseffekte und -steuerung sind im Rendering-Modus Path Tracer deaktiviert.
Der Wertebereich geht von 0,0 bis 2,0 (bis zu 5,0 bei manueller Eingabe).
Detaillierte Informationen zu den Einstellungen von Standard-Materialien findest du unter Standard-Materialien.
Bloom-Verbesserungen
Im Kamera-Tab im Umgebung-Panel haben wir eine Sektion für Bloom und Flares eingeführt. In der Sektion sind jetzt die Funktionen Bloom, Streulicht und Linsenverschmutzung zusammengefasst. Die Intensität jedes Effekts kannst du über separate Schieberegler einstellen.
Eine Bibliothek mit Bloom-Kerneltexturen ist ebenfalls verfügbar.
Weitere Informationen findest du hier: Bloom und Flares in der Dokumentation zu "Umgebungseinstellungen".
Verbesserte Stoffmaterialien
Wir haben zwei neue Ansätze für die Darstellung von verschiedenen Stoffen eingeführt: Standard- und dünne Stoffe.
Du kannst jetzt ein breites Spektrum an Textilien, die man üblicherweise in der Branche antrifft, erstellen. Dazu zählen unter anderem Baumwolle, Leinen, Seide, Wolle, Polyester und Samt.
Zehn (10) neue Materialien wurden zur Kategorie Materialien > Stoffe in der Bibliothek hinzugefügt.
Weitere Informationen zu der Funktion findest du unter Stoffmaterialien.
Neues Vegetationsmaterial
Wir haben ein neues Vegetationsmaterial eingeführt. Damit reagiert die importierte Vegetationsgeometrie auf Twinmotion-Jahreszeiten.
Das Material umfasst unter anderem folgende Funktionen:
Jahreszeitfarben und Laublebenszyklusverwaltung
Rückseitenausblendung
Transluzenz
Automatische Umgebungsverdeckung
Das Vegetationsmaterial wurde auch auf Bäume in der Twinmotion-Bibliothek angewendet.
Weitere Informationen zu der Funktion findest du unter Vegetationsmaterialien.
Aufgrund der Materialänderungen und der neuen Art der Verwaltung von Jahreszeitfarben und des Laublebenszyklus verändert sich das Aussehen von Twinmotion-Bäumen in Legacy-Dateien mit der neuen Version etwas. Weiterhin haben wir die Jahreszeiten, in der Früchte und Blüten auftauchen, korrigiert, da die bei einigen Bäumen falsch waren.
Filmdimension-Option
Im Kamera-Tab des Umgebung-Panels kannst du jetzt die Filmdimension-Optionen aktivieren, um in Twinmotion präzise Kameraabstimmung von realen Kameraprofilen zu nutzen. Mit der Auswahl einer Filmdimension werden die Abmessungen von echten Kamerasensoren und Filmformaten angewendet. Das wirkt sich auf die Fokuslänge, Intensität der Schärfentiefe und das Seitenverhältnis des Bilds aus. Zusätzlich kannst du benutzerdefinierte Werte eintragen.
Filmdimensionen können nur für Bilder, Videos und Sequenzen genutzt werden und wenn Twinmotion im Medien-Modus läuft.
Weitere Informationen findest du hier: Filmdimensionen in der Dokumentation zu Umgebungseinstellungen.
Überarbeitete Kameraeinstellungen
Einige Benutzeroberflächenänderungen wurden im Panel Umgebung vorgenommen, um die Platzierung der Optionen in den Tabs Umwelt und Kamera konsistenter zu gestalten. Die Optionen für Belichtung und Weißabgleich findest du jetzt in der Kamera-Sektion.
Neuer Medientyp "Sequenz"
Ein neuer Medientyp namens Sequence wurde im Media-Dock eingeführt.
In einer Sequenz kannst du komplette Animationsszenarien auf einer Zeitleiste erstellen, die auf einer chronologischen Abfolge basieren. Dazu kombinierst du Kamerabewegungen und Animationen von importierten Dateien.
Sequenzen werden über das Export-Panel als Videos exportiert. Für die Sequenzen wird jetzt ein Symbol im Export-Fenster angezeigt, um sie von Videos abzugrenzen.
Einschränkungen
Eine Sequenz enthält immer einen Kamera-Bestandteil.
Die Position der Kamera-Bestandteile lässt sich nicht ändern.
Medienvideos können nicht in einer Sequenz verwendet werden.
Weitere Informationen zu der Funktion findest du unter Sequenzen.
Neuer Kameratyp für Sequenzen: Actionkamera
Wir haben einen neuen Kamera-Bestandteil eingeführt, der nur in Sequenzen verfügbar ist: die Actionkamera.
Mit der Kamera kannst du:
Kamera-Positionsrahmen über eine bestimmte Zeit hinweg hinzufügen.
Kamera-Bewegungspausen einbauen, indem du zusätzliche Keyframes an derselben Kameraposition einfügst.
Keyframes rechtzeitig anpassen, um Bewegungen zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
Keyframes automatisch zeitlich neu abstimmen für ein konsistentes Kameratempo mit der Option Smooth speed in den Eigenschaften des Kamera-Bestandteils.
Den Kamerapfad kannst du dir vorab im Media preview-Fenster ansehen.
Die Media preview-Funktion heben wir jetzt auch mehr in den Vordergrund mit einem neuen Symbol neben der Schaltfläche Quit media mode.
Medienvorschau-Fenster: Wichtige Änderung für alle Medien
Bisher wurde beim Erstellen von Keyframes im Media preview-Modus der Blickwinkel im Viewport verwendet. In der neuen Version wird der Blickwinkel des Kameraobjekts verwendet, das im Viewport sichtbar ist.
Damit einhergehen einige größere Unterschiede beim Einsatz des Media preview-Fensters:
Die Kamera besteht jetzt als Objekt in der Szene, wenn du in den Media preview-Modus wechselst. (Diese Kamera heißt üblicherweise Cine Camera Actor in der Unreal Engine.)
Das Filmkamera-Objekt kannst du auswählen und um Rahmen des Kamera-Walkthroughs bewegen.
Vom Spulen entlang der Zeitleiste ist nur das Filmkamera-Objekt und dessen Vorschau betroffen. Der Viewport bleibt unbeeinträchtigt.
Keyframes werden zu den Kamera-Bestandteilen über die Vorschauposition im Media preview-Fenster hinzugefügt und nicht über den Viewport.
Das sind signifikante, konzeptionelle Änderungen beim Abspielen von Animationen und der Erstellung von Kamera-Keyframes.
Weitere Informationen dazu findest du in der Dokumentation zur Medienvorschau.
Deterministische Animation
Mit der Funktion kannst du identische Animationssequenzen in exportierten Medien erstellen und abspielen. Hast du beispielsweise zwei Videos mit einer Animation, die jeweils mit denselben Parametern erstellt wurden, dann ist die Animationssequenz der beiden absolut identisch.
Das gilt für folgende Twinmotion-Assets:
Alle Twinmotion-Charaktere in der Kategorie Animated humans
Alle Twinmotion-Pfade (Charaktere, Fahrzeuge, Fahrräder, Benutzerdefiniert)
Jeder dieser Asset-Typen enthält nun einen Zufallsgenerator-Wert, um dieselbe Sequenz zu modifizieren oder neu zu erstellen.
Die Kategorie Animated humans profitiert besonders von den Zufallswerten, da sie bei der Erstellung und Duplizierung der Charakter-Animationen angewendet werden. Als Resultat führen zwei identische Charaktere standardmäßig nicht dieselbe Animation gleichzeitig aus, was für eine natürlichere Erscheinung in der Szene sorgt.
Übergeordnete Animatoren
Jetzt hast du die Möglichkeit, Animators (Rotators und Translators) im Szenendiagramm zu verbinden für ausgefeiltere Animationen. Zur Verbindung von Animatoren musst du im Szenendiagramm einen Verschieber auf einen Rotator ziehen (oder andersherum).
Verbesserungen von Twinmotion zu Unreal Engine
Du kannst jetzt eine Datasmith-Datei, die in Twinmotion erstellt wurde, in Unreal Engine importieren, ohne extra das Plugin Datasmith Twinmotion Content für Unreal Engine zu installieren.
Beim Export deines Twinmotion-Projekts in den Datasmith musst du es nur als .udatasmith-Datei und -Asset im Hauptordner deines Unreal Engine-Projekts speichern.
Zum Importieren der Datasmith-Szene in dein Unreal Engine-Projekt öffnest du das Create-Menü und klickst auf Datasmith > File Import und wählst dann die .udatasmith-Datei des Projekts aus und klickst abschließend auf Open. Nach Abschluss des Prozesses wurde der Inhalt in das aktuelle Level im Unreal Editor importiert.
Weitere Informationen findest du unter Import von Projekten in die Unreal Engine.
Fehlerbehebungen in 2024.1
Animation
TM-13689: Das Programm stürzt nicht mehr ab beim Import von .gLTF-Dateien als animierte Dateien.
TM-13668: Die Werte im XYZ-Panel werden nun korrekt auf null (0) zurückgesetzt, nachdem das Transformieren für importierte Animationsdateien zurückgesetzt wurde.
TM-15691: Die Leertaste als Abspielen-Tastenkürzel funktioniert jetzt auch nach der Interaktion mit dem Abspielkopf korrekt in Sequenzen.
TM-15690: Das Drücken der Leertaste nach der Erstellung von Keyframes erzeugt nicht länger unerwartete Ergebnisse in Sequenzen.
TM-15581: Das Programm stürzt nicht mehr ab beim Laden bestimmter Dateien mit Animationsdaten.
TM-15652: Die Kamera kann nicht mehr mit Animatoren verknüpft werden.
TM-15601: Der Anfangswert im Schleifen-Multiplikator ist jetzt korrekt.
Inhalte und Bibliothek
TM-12845: Der Charakter "Monica" lädt jetzt korrekt in Legacy-Szenen.
TM-13694: Unerwünschte Assets tauchen jetzt nicht mehr bei der Suche nach Megascans in der Bibliothek auf und führen nicht mehr zum Absturz.
TM-13798: Im Rendering-Modus "Path Tracer" erscheinen keine visuelle Artefakte mehr auf dem Grundkörper "Ebene 1.000 m".
TM-7569: Es gibt keine Inkonsistenz mehr zwischen nativen und Cloud-Assets in der Bibliothek für Bildschirme auf elektronischen Geräten.
TM-13548: Die Physik-Komponenten von Flaggen funktionieren jetzt korrekt und verhindern nicht mehr die Auswahl von Flaggen im Viewport.
TM-13554: Die Texturen von Flaggen-Instanzen werden jetzt aktualisiert, wenn sich die Texturen der Originalflagge ändern.
TM-14773: Der Hüpfspiel-Aufkleber wird jetzt angezeigt, wenn Animierte-Menschenkinder-Charaktere den Animationstyp "Dreierhopp" nutzen.
TM-15583: Die Beidseitig-Option funktioniert jetzt für alle Materialien.
TM-15572: Das Programm stürzt beim Öffnen von verstreuten "Eastern White Pine"-Assets nicht mehr ab, wenn die in einer vorherigen Version gespeichert wurden.
TM-15646: Der Wind beeinflusst jetzt alle Efeu-Assets.
TM-15565: Autolackierungs-UV funktionieren jetzt auch beim Drehen eines Objekts.
TM-15254: Auf Oberflächen wird kein Schachbrettmuster mehr angezeigt, wenn ein Material angewendet wird und das Ton-Rendern aktiviert ist.
TM-15444: Eine Diskrepanz zwischen Twinmotion-Versionen von Busfrontscheinwerfern und Seitenspiegeln bei hohen Qualitätseinstellungen wurde behoben.
Kern
TM-13737: Zufällige Abstürze beim Schließen wurden behoben.
TM-13966: Eine Absturzursache beim Öffnen bestimmter Dateien, die Fahrzeugpfade enthielten, wurde behoben.
TM-14324: Twinmotion stürzt nicht mehr ab, wenn es längere Zeit inaktiv war.
TM-15011: Das Abspieltempo von Videomaterialien ist jetzt in allen exportierten Videodateien korrekt.
TM-12902: Das Dialogfenster "Möchten Sie speichern?" wird jetzt auf MacOS zuverlässig angezeigt, wenn Twinmotion geschlossen wird.
TM-15573: Das Programm stürzt beim Speichern einer Szene, nachdem Lumen aktiviert wurde, nicht mehr ab.
TM-15599: Das Programm stürzt nicht mehr zufällig ab beim Schließen von Twinmotion, ohne die Szene zu speichern.
TM-15573: Das Programm stürzt nicht mehr zufällig ab beim Speichern, nachdem Lumen aktiviert wurde.
TM-15627: Zufällige Absturzursachen beim Öffnen von Dateien wurden behoben.
TM-15593: Beim Speichern und Öffnen einer Datei, nachdem das Platzieren-Werkzeug verwendet wurde, wird die Datei nicht mehr beschädigt und das Programm stürzt nicht mehr ab.
Import und Interoperabilität
TM-11229: Beim Reimportieren wird nicht länger nur die Originalinstanz eines Objekts ersetzt.
TM-13218: Die Material-Parameter in Datasmith-Dateien sind jetzt korrekt.
TM-13546: Das Zurücksetzen von Materialien beim Auswählen-Befehl funktioniert jetzt erwartungsgemäß auch beim Bearbeiten von importierten Dateien.
TM-13779: Lichtpositionen werden jetzt bei deren Synchronisation oder Reimport korrekt aktualisiert.
TM-7961: Punktwolke-E57-Dateien werden beim Import nicht mehr beschädigt.
TM-11434: Erhebungskarten werden jetzt korrekt angezeigt für Punktwolke-Meshs.
Presenter
TM-11713: Medien-Miniaturansichten erscheinen nicht mehr als weiße Kästen, wenn eine große Anzahl an Medien zu Präsentations- oder Panorama-Sets hinzugefügt werden.
TM-11792: Medien innerhalb einer lokalen Präsentation bleiben jetzt auch beim Ändern der Präsentationsfenstergröße zentriert.
TM-13253: Die Grundebene wird jetzt auch in Miniaturansichten in lokalen Präsentationen angezeigt.
TM-6625: Gemalte und verstreute Vegetation wird jetzt in Miniaturansichten in lokalen Präsentationen angezeigt.
TM-15156: Das Programm stürzt nicht mehr bei Präsentationen ab, wenn Twinmotion geschlossen wird.
Rendern und Exportieren
TM-13056: Der Fortschrittsbalken zeigt keine unrealistisch langen Render-Zeiten mehr an beim Export von Medien.
TM-12631: Mesh-Konflikte werden nun nach Medium gespeichert.
TM-12864: Das Messwerkzeug in Lumen wirft nun nicht mehr viel Licht auf umliegende Objekte.
TM-13739: Die Intensitätseinstellung für "Wellen im Wasser"-Materialien funktioniert jetzt auch bei Sketchfab-Assets.
TM-14042: Ein Rendering-Problem mit Path Tracer bei Cutout-Charakteren wurde behoben.
TM-8943: Clay wird nach dem erneuten Öffnen der Datei jetzt korrekt auf instanzierte Autos aufgetragen.
TM-13730: Der Clay-Render-Effekt wird nun auf alle Teile des Fahrrads beim menschlichen Charakter Morgan Posed angewendet.
TM-14943: Das Exportieren eines EXR ist nun nicht mehr langsamer als das Exportieren eines PNG.
TM-14476: Twinmotion stürzt nicht mehr ab, wenn es beim Exportieren eines Videos geschlossen wird.
TM-11586: Die Miniaturansicht von Bild 1 in exportierten Präsentationen wird nun korrekt dargestellt.
TM-15335: Clay-Rendern ignoriert nicht länger die "Umkehren"-Option der Opazität.
TM-15544: Clay-Rendern wird auf posierende Menschen angewendet.
TM-14860: Es kommt nicht mehr zu ungewöhnlichen Bildverzerrungen in Panoramasets.
TM-15578: Gras in exportierten Bildern wird nicht mehr in der Ferne ausgeblendet.
Werkzeuge
TM-5510: Die Rückseite von Objekten mit doppelseitigen Materialien kann korrekt ausgewählt werden.
TM-12059: Bei Einsatz der Rückgängig- und Wiederholen-Befehle bleiben Türen nun im Rahmen und verlieren nicht länger Geometrie.
TM-12205: Streifen-Winkel und Einheitlich-/Wild-Einstellungen werden auf detailliertem Gras nun korrekt dargestellt.
TM-4562: Materialien werden beim Modifizieren bestimmter Parameter nun wie vorgesehen gespeichert.
TM-13611: Miniaturansichten von Sketchfab-Assets werden in der Ansicht "Objekt ersetzen" nicht länger weiß, wenn sie vorher verwendet wurden.
TM-13415: Die Medienvorschau verschwindet beim Wechsel des Viewports zur Vollbild-Ansicht nicht länger.
TM-14737: Duplikate von Medien mit orthografischer Ansicht haben nun die gleiche Kamera-Ansicht wie das Original.
TM-12850: In Rahmen eingepasste Türen funktionieren nun weiterhin wie vorgesehen, wenn sie gelöscht werden und der Vorgang dann rückgängig gemacht wird.
TM-12956: Der "In neuen Container verschieben"-Befehl erschafft nicht länger einen Container unter der Maus, wenn Animatoren mit angekoppelten Objekten ausgewählt waren.
TM-14102: Eine Absturzursache beim Neuordnen von Panoramasets im Media-Dock wurde behoben.
TM-13270: Autos auf Fahrzeug-Pfaden spawnen nun in vollen Szenen.
TM-7613: Der Tür-Bewegungspunkt wird nach erneutem Öffnen oder Ändern des Stils nun angepasst.
TM-7984: Rückgängigmachen der Löschung eines zusammengesetzten Assets erweitert nicht länger dessen Hierarchie im Szenendiagramm.
TM-9398: Das Messwerkzeug bleibt nun nach Platzieren der ersten Instanz mit dem Gizmo verbunden.
TM-6924: Das Vorschau-Panel für Bäume und Gras schließt sich nun beim Klicken und Platzieren von Objekten in der Szene.
TM-10555: Text in Notizen bleibt in veralteten Szenen nun im gleichen Format, wenn die Z-Achse der Notizen erweitert wird.
TM-4747: Die Texturen von Materialien im urbanen Kontext, die aus OpenStreetMaps entnommen werden, erscheinen nun wie vorgesehen.
TM-14670: Wenn im Path Tracer-Rendermodus die Umgebungseinstellungen von Medien geändert wurden, wird die Sample-Sammlung des Path Tracers nicht länger neu gestartet.
TM-13582: Ändern von Objektgrößen führt nicht länger zu falschen Transformationen.
TM-14607: Eine Absturzursache wurde behoben, die bei Loslassen der Maustaste auftreten konnte.
TM-4748: Der "Objekt ersetzen"-Befehl auf untergeordnete Animator-Objekte verschiebt die Position der ersetzten Objekte nicht mehr auf 0,0,0.
TM-15592: Die Taste "Entfernen" funktioniert nun auch bei Objekten, die in der Dropbox der Abstands- und Gebietswerkzeuge platziert wurden.
TM-15185: Rückgängig/Wiederholen/Rückgängigmachen der Löschung von Objekten, die von Abstands- oder Gebietswerkzeugen verwendet werden, führt nicht mehr zum Absturz.
TM-15582: Mit dem Abstandswerkzeug platzierte Assets werden beim erneuten Öffnen der Datei nicht länger über anderen Assets positioniert.
TM-15634: Medien auf der rechten Seite bei Panoramasets und Präsentationen funktionieren jetzt wie erwartet.
TM-15712: Mit Abstands- und Gebietswerkzeugen angebrachte Megascans-Überlagerungen erscheinen nun auf korrekte Weise.
Twinmotion Cloud
TM-11869: Das Programm stürzt beim Exportieren einer Präsentation mit LED-Wand in die Twinmotion Cloud nicht länger ab.
TM-4451: Die Inhalte von in MacOS erstellten Cloud-Präsentationspaketen haben nicht länger irrelevante Pfade.
TM-14066: Eine Absturzursache in der Cloud-Präsentation wurde behoben, die in bestimmten Client-Szenen auftrat.
UI
TM-11632: Sketchfab-Assets in der Bibliothek werden nicht mehr als Favoriten markiert, wenn ihre Markierung aufgehoben wird.
TM-11612: Als Favoriten markierte Sketchfab-Assets verschwinden nun nach Öffnen und Schließen von Twinmotion nicht mehr aus den Favoriten.
TM-13445: Der TMICreationHelper erscheint nicht länger, wenn Sketchfab-Assets im Multidrop-Modus in den Viewport gezogen werden.
TM-13920: Die UI von Animationen in Medienbildern funktioniert nun wie vorgesehen.
TM-14566: Der Cursor springt bei schnellem Tippen nun nicht mehr zum Ende eines Texts mit mehreren Zeilen.
TM-13100: Die Form eines Pinsels verfügt nun über den Hover-/Klick-Zustand.
TM-11692: Der Vollbild-Modus kann nun immer verlassen werden.
TM-15238: Schaltflächen in Glas-, Stoff- und Vegetationsmaterialien sind nun wie vorgesehen vertikal positioniert anstatt horizontal.
TM-13569: Zeilenumbrüche im Texteingabefeld der Benutzeroberfläche funktionieren nun wie vorgesehen.
TM-15551: Ein Weichzeichnen der Benutzeroberfläche in MacOS, weil "HighResolutionCapable" nicht in info.plist war, tritt nicht mehr auf.
VR
TM-11777: Die Position der Kamera bei der Ansicht von Medien in Präsentationen ist nun nicht mehr höher platziert, als tatsächlich der Fall ist.
TM-11775: Die Benutzeroberfläche ist in bestimmten Präsentationen nicht länger weichgezeichnet.
TM-13787: Performance-Reduktion in Twinmotion 2023.2 behoben.
TM-12981: Augenhöhe entspricht nun der Kameraposition der Medien.
Bekannte Fehler und Einschränkungen in 2024.1
Animation
TM-14191: Deterministische Animation von Fahrzeug-Pfaden funktioniert nicht wie vorgesehen.
TM-15037: Der "Schlüsselzeit"-Wert in Sequenzen hat keinen Frame (Identifikator), wenn die Timeline auf FPS eingestellt ist.
TM-15455: Die erste Miniaturansicht in Sequenzen ist immer fehlerhaft.
TM-15567: Die Bearbeitung von Splines unterbricht die Action-Cam-Sequenz.
TM-15629: Materialien und Geometrie sind manchmal in importierten animierten .fbx- Dateien nicht korrekt.
TM-15645: Tracks werden manchmal nicht aktualisiert, wenn in Sequenzen eine Action rückgängig gemacht und wiederholt wird.
TM-15697: Die Präzision der Startverzögerung geht beim Speichern/Laden verloren.
Inhalte und Bibliothek
TM-14260: Probleme mit LODs von Fahrrädern auf Fahrradpfaden.
TM-14853: Flackern bei Blättern.
TM-15215: Vom Wind bewegte Blätter werden weichgezeichnet, wenn in einem Baum ein Animator-Werkzeug aktiviert ist.
TM-15450: Die Bibliothekssuche kann dazu führen, dass die Anwendung sich aufhängt.
TM-15457: Performanceverlust bei Vegetations-Assets im Vergleich zu 2023.2.
Kern
TM-15580: Zufälliger Absturz während des Starts bei bestimmten Konfigurationen.
TM-15637: Bei einer Standortsuche kann es zu einem Ladefehler bei OpenStreetMap kommen.
Import und Interoperabilität
TM-14062: Artefakte erscheinen beim Rendern von FBX-Objekten mit hoher Polygonzahl, die über Interface importiert werden.
TM-14379: SketchUp-Modell wird bei Import über Interchange als leerer Container importiert.
TM-14114: Importierte Materialien werden bei Import über Interchange falsch getönt.
TM-14430: Twinmotion hängt bei Import einer .obj- Datei.
TM-14079: Alle durch Interchange importierten Objekte verwenden glatte Schattierung.
TM-14401: Reimportieren mit neuer Datei funktioniert bei Datasmith-Dateien nicht, wenn das Interchange-Flag aktiviert ist.
TM-14272: Material wird nach dem erneuten Import der .udatasmith-Datei nicht durch Standardmaterial ersetzt.
TM-15198: Material kann bei importierten animierten FBX-Dateien nicht über den Materialwähler gewählt werden.
TM-15302: GLTF-Datei wird mit "Platzhalter-Material" importiert.
TM-15093: Die RGB-Werte von Materialien in FBX-Dateien werden nicht korrekt importiert.
TM-15161: Glasmaterialien bei importierten animierten FBX-Dateien werden als Standardmaterialien anstatt als Glas importiert.
TM-15552: Material wird auf unerwartete Weise zu Glasmaterial in importierter .fbx- Datei.
Rendern und Exportieren
TM-14617: Grafik-Bug mit Lumen im Viewport bei Stoff-Basismaterialien.
TM-15130: Falsche Licht-Intensitätswerte in bestimmten Szenen in Intel-MacOS.
TM-15076: Exportdialog bleibt unter MacOS auf dem Bildschirm, nachdem Bilder exportiert wurden.
TM-15022: Die Sonnenscheibe im Path Tracer liefert beim Twinmotion-Dynamic-Sky keine Bloom-, Streulicht- und Linsenunvollkommenheiten-Effekte.
TM-14916: Materialien mit Transparenz sind in der Alpha mit Holdouts in Render-Ebenen noch sichtbar.
TM-14047: Zufälliger Absturz beim Deaktivieren von Path Tracing.
TM-15591: Regenpfützen flackern aufgrund von Bewegungen von Laub.
TM-15605: Bewegungsunschärfe wird nicht auf zufällige Weise in Sequenzen angewendet, die in Path Tracing gerendert und als PNGs exportiert wurden.
TM-15624: Die Bewegungsunschärfe im Path Tracer ist nicht korrekt.
TM-15626: Keine Bewegungsunschärfe der Kamera im Path Tracer-Rendering-Modus.
TM-15741: Es kommt zu einem verpixelten Übergang der Schatten bei reflektierten Objekten, wenn diese mit Lumen gerendert werden.
TM-15740: Spiegelmaterialien sind einfarbig grau, wenn SSR abgeschaltet ist.
TM-15739: Beim Rendern mit Lumen kommt es zu unnatürlichen Licht- und Schatten-Ebenen.
Werkzeuge
TM-15059: Das Ändern von Positionen von Spline-Punkten in den Abstands- oder Gebietswerkzeugen randomisiert die Objekte jedes Frames.
TM-15427: Die Skalierung von FBX-Dateien, die als Landschaft importiert wurden, ist anders als beim Importieren als Geometrie.
TM-15133: Die Auswahl von Assets, die ein Alpha-Maskenmaterial mit Dithering verwenden, ist schwierig.
TM-15549: Wenn der Abstand im Gebietswerkzeug auf 1 m und die Pfadspannung auf 0 % eingerichtet ist, werden nicht alle Bäume gerendert.
TM-15554: Objekte werden nicht aus dem XYZ-Panel entfernt, wenn die Objektplatzierung rückgängig gemacht wird.
TM-15586: Beim Klicken auf die "Aktualisieren“-Schaltfläche des Abstandswerkzeugs nach einer Terrain-Änderung werden nur die Pfeile aktualisiert, nicht der Pfad.
TM-15587: Die Pfade des Abstandswerkzeugs verdrehen sich beim Andocken an schrägen Oberflächen auf unerwartete Weise.
TM-15588: Das erneute Andocken von Knoten setzt die Spline-Krümmung nicht auf die angedockte Oberfläche zurück.
TM-15590: Ein Absturz tritt manchmal auf, wenn das Schwerkraftwerkzeug auf einem Teil eines Sketchfab-Objekts angewendet wird.
TM-15640: Pfadknoten können in schattierten Gebieten schwarz erscheinen.
UI
TM-14800: Das Umlaufbahn-Rig erscheint in Phasenlagen.
TM-15003: Diskrepanz zwischen Umlaufbahn-Rig-Miniaturansichten und Kameraposition.
TM-14998: Steuerung für Kamera-Rollen sollte aus der Benutzeroberfläche entfernt werden.
TM-15721: Das Visuelle-Hilfsmittel-Kontrollkästchen funktioniert nicht.
Provisorische Lösung: Drücke die Taste G auf deiner Tastatur, um visuelle Hilfsmittel ein- oder auszuschalten.
VR
TM-15272: Twinmotion friert bei Verwendung des Headsets HTC VIVE Pro 2 nach Start des VR-Modus ein.
Es gibt bekannte Probleme bei Verwendung von Vive-Headsets, die die Vive-Konsolen-Software erfordern, darunter Vive Cosmos, Vive Pro 2, Vive Focus, und Vive XR Elite. Ältere Modelle des Vive-Headsets, die auf SteamVR (Vive und Vive Pro) basieren, sollten ordnungsgemäß funktionieren. Wir warten derzeit auf eine Lösung des Hardware-Anbieters.