Twinmotion 2024.1.1 ist jetzt verfügbar!
Du kannst die aktuelle Version über den Epic Games Launcher auf deinem Computer herunterladen und installieren.
Bist du ein neuer Benutzer, findest du hier alle nötigen Informationen für den Einstieg.
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Twinmotion 2024.1.1 ist eine brandneue Version. Du kannst Projekte öffnen, die mit vorherigen Versionen erstellt und gespeichert wurden. Jedoch lassen sich Projekte, die mit 2024.1.1 erstellt wurden, nicht in vorherigen Versionen öffnen.
Empfohlene Konfiguration für die Nutzung von Twinmotion 2024.1.1
Die kompletten Informationen rund um empfohlene Hardware und Software-Anforderungen für Twinmotion findest du in den Hardware- und Software-Anforderungen.
Neues in 2024.1.1
Wind für Stoffmaterial
Es wurde ein Wind-Parameter im Stoffmaterial hinzugefügt, der die Windanimation bei drapierten Stoffen wie Vorhängen simuliert.
Verbesserter Wind für Vegetationsmaterial
Die Animation des Windes bei Vegetationsmaterial wurde verbessert, indem ein Sway-Parameter im Eigenschaften-Panel für Bäume und Büsche hinzugefügt wurde.
Sway ist deaktiviert, wenn der Wind-Parameter deaktiviert ist.
Diese Verbesserung wirkt sich auf die gesamte Vegetation aus, die das Vegetationsmaterial verwendet, einschließlich Twinmotion-Vegetation und mit Quixel Megascans erstellte 3D-Pflanzen.
UV randomisieren
Wir haben einen Parameter UV randomisieren für ausgewählte Materialien hinzugefügt, der die UV-Kachelung zufällig anordnet, um die Wiederholung eines Materials zu vermeiden und es natürlicher wirken zu lassen. Wir empfehlen die Nutzung für organische Bodenmaterialien wie Erde, Gras und Kieselsteine.
Anpassung der Kamera-Rolle für Bilder
Wir haben im Eigenschaften-Panel eine Funktion für die Kamera-Rolle hinzugefügt, um Medienbilder zu verbessern. Diese Funktion steht für Keyframes von Mediensequenzen bereits zur Verfügung. Mit dieser Funktion lässt sich die Kameraperspektive durch Rotation der lokalen X-Achse präzise steuern. Wenn ein Rotationswinkel auf ein Bild angewendet wird, wird die Kamera durch Navigation im Viewport wieder horizontal zurückgesetzt.
Präzise Bearbeitung in Sequenzen
Wir haben die Erstellung von Sequenzen noch benutzerfreundlicher gestaltet. Die folgenden neuen Funktionen ermöglichen eine direktere Steuerung und erlauben eine präzisere Bearbeitung:
Animationsspuren und Kamerateile können jetzt angedockt werden.
Das Andocken wird nur bei Spuren und Teilen unterstützt, die im Dock sichtbar sind.
Bei Teilen wurde ein Griff zum Modifizieren ihrer Dauer hinzugefügt.
Es wurde ein Schwellenwert zur Steuerung der horizontalen Bewegung von Animationsspuren hinzugefügt.
Neue Tastaturkürzel:
Zum Zoomen in der Zeitleiste die Strg-Taste drücken und das Mausrad vorwärts oder rückwärts bewegen.
Zum Scrollen in der Zeitleiste die Umschalt-Taste drücken und das Mausrad vorwärts oder rückwärts bewegen.
"Sonne an HDRI anpassen" verbessert
Bei Verwendung einer HDRI-Umgebung besteht jetzt Rendering-Parität zwischen den Rendering-Modi Standard (Raster) und Path Tracer. Wenn Sonne an HDRI anpassen (vorher Sonne auf HDRI festsetzen) aktiviert ist, werden Intensität, Farbe und Größe der Sonne jetzt aus der HDRI extrahiert und bestimmen die Parameter der Sonne.
Einschränkungen
Die Sonneneinstellungen werden nur auf neu hinzugefügte HDRIs oder auf kürzlich aus der Twinmotion-Bibliothek heruntergeladene HDRIs angewendet.
Diese Funktion funktioniert mit Tageslicht-HDRIs. Die Aktivierung dieser Funktion bei anderen HDRIs (z. B. Nacht- oder Studio-HDRIs) kann zu unzuverlässigen Sonneneinstellungen führen.
Performance-Statistiken
Das Statistik-Panel verfügt jetzt über zusätzliche Informationen und kann nun an der rechten Seite der Bibliothek angedockt werden, wodurch mehr Arbeitsfläche im Panel zur Verfügung steht.
Neue Bäume in der Twinmotion-Bibliothek
Der Twinmotion Cloud Library wurden 62 fotorealistische, wachsende Baumarten hinzugefügt. Diese Bäume stammen aus verschiedenen Teilen der Welt, darunter Nordamerika (11 Arten), Japan (9 Arten), Ozeanien (14 Arten), tropische Regionen (11 Arten) und Europa (17 Arten). Jeder Baum besitzt drei Varianten (jung, erwachsen und alt), wodurch die Gesamtzahl der einzigartigen Bäume auf 186 wächst. Diese Bäume sind auch auf dem Unreal Engine Marketplace in der Sammlung "Trees Megapack 1" erhältlich.
Einschränkungen
Bis auf Weiteres werden neue Bäume in Projekten, die in die Twinmotion Cloud exportiert werden, nicht unterstützt.
Fehlerbehebungen in 2024.1.1
Animation
TM-15961: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die vertikale Anordnung der Sequenzen beim erneuten Öffnen nicht beibehalten wurde.
TM-15697: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Präzision der Startverzögerung beim Speichern und erneuten Öffnen einer Szene nicht mehr gewährleistet war.
TM-15758: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Löschen aller Keyframes einer Sequenz zum Absturz führte.
TM-15925: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Miniaturansichten von Animationsspuren manchmal erst angezeigt wurden, wenn sie neu sortiert wurden.
TM-16363: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kamerapfad manchmal im Viewport sichtbar war, selbst wenn der Medienmodus nicht aktiviert war.
TM-14800: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rigs in Sequenzen in Phasenlagen angezeigt wurden.
TM-15791: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Symbole auf Sequenzen fehlten, wenn Medien für Präsentationen ausgewählt wurden.
TM-15773: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Leertaste die zuletzt ausgelöste Schaltfläche oder Action in Sequenzen erneut auslöste.
TM-16442: Ein Problem mit der Standardtangentenmethode für Interchange-Importe wurde behoben.
Inhalte und Bibliothek
TM-15877: Es wurde ein Problem behoben, bei dem UVs bei bestimmten animierten Charakteren nicht korrekt waren.
TM-16060: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reflexions-Cubemap für die Material-Miniaturansicht mehr Speicher als erforderlich beanspruchte.
Kern
TM-15573: Es wurde ein Problem behoben, das beim Versuch, Twinmotion-Dateien zu speichern, wenn Lumen aktiviert war, zu einem Absturz führte.
TM-16190: Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein erhöhter VRAM-Verbrauch beim Laden bestimmter Twinmotion-Dateien zu Abstürzen wegen Speichermangels geführt hat.
TM-15450: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Durchsuchen der Bibliothek manchmal dazu führte, dass die Anwendung sich aufhängte.
Import und Interoperabilität
TM-15858: Es wurde ein Problem mit falschen Mesh-Normals bei importierten C4D-Dateien behoben.
Rendern und Exportieren
TM-16051: Es wurde ein Problem in Lumen behoben, bei dem Mesh-Karten für bestimmte Objekte nicht erstellt wurden, was zu merklichen Renderunterschieden zwischen 2023.2 und 2024.1 führte.
TM-15544: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Clay-Render-Effekt nicht auf Posierende Menschen angewendet wurde.
Werkzeuge
TM-15886: Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führte, wenn ein Material in den Viewport gezogen wurde.
TM-15743: Es wurde ein Problem mit den Platzierungswerkzeugen behoben, bei dem Spline-Punkte in der orthografischen Draufsicht nicht ausgewählt oder transformiert werden konnten.
TM-15721: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kontrollkästchen für visuelle Hilfsmittel nicht funktionierte.
TM-15805: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden eines Rundgemäldes mit anderen damit verknüpften Assets zum Absturz führte.
TM-15869: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Xbox-Controller nicht erkannt wurden.
Bekannte Fehler und Einschränkungen in 2024.1.1
Animation
TM-16082: Zufälliger Absturz beim Verlassen des Medienmodus oder dem Export von Medien.
TM-16069: Beim Drehen von animierten Menschen ändert sich die Pixelgröße im XYZ-Fenster.
TM-16386: Die Kamera folgt zwischen Keyframes nicht dem richtigen Pfad.
Inhalte und Bibliothek
TM-16387: Die Props von animierten Charakteren scheinen neben ihnen zu schweben.
Provisorische Lösung: Alle Instanzen des betroffenen Charakters markieren und im Szenendiagramm den Befehl "Objekt ersetzen" ausführen, um sie durch eine neue Version desselben Charakters zu ersetzen.
Kern
TM-16035: Absturz beim Löschen eines Objekts aus gruppierten Objekten und Ändern der übrigen Objekte.
TM-16204: Der Vollbildmodus kann unter bestimmten Umständen nicht über das Vollbildmodus-Symbol in der oberen Leiste der Benutzeroberfläche von Twinmotion verlassen werden.
Provisorische Lösung: Durch gleichzeitiges Drücken der Windows-Logo-Taste und der linken oder rechten Pfeiltaste kann das Problem eventuell behoben werden.
TM-16482: Twinmotion-Prozesse werden unter macOS nach dem Beenden des Programms eventuell nicht vollständig geschlossen.
Provisorische Lösung: Das Beenden der Anwendung erzwingen.
Import und Interoperabilität
TM-16073: Material-RGB-Werte stimmen bei bestimmten Materialien in SketchUp-Dateien nicht, die mit Datasmith importiert wurden.
Provisorische Lösung: Die SKP-Datei direkt als Geometrie importieren.
TM-16144: Inkorrekte UVs in FBX-Dateien, die mit der Option "Nach Material zuklappen" importiert wurden.
Provisorische Lösung: Eine Textur auf das Modell anwenden, bevor es in Twinmotion importiert wird, oder das Modell mit "Hierarchie beibehalten" oder "Alles zuklappen" importieren.
TM-16070: Im Einstellungsfenster fehlt der Pfad zum Standardordner für Direct Link-Texturen.
Provisorische Lösung: Den Pfad festlegen auf C:\Benutzer\[Benutzername]\Dokumente\Twinmotion2024.1\DirectLinkTextures.
TM-16447: Performance-Probleme mit SketchUp Pro-Dateien, die viele Komponenten und Gruppen enthalten.
Provisorische Lösung: Alle Komponenten und Gruppen auflösen oder die Datei mit der Option "Nach Material zuklappen" importieren.
TM-16459: Nach Anwendung eines anderen UV-Mappings auf ein beliebiges Material eines importierten Modells wird beim Aktualisieren des Imports dasselbe UV-Mapping auf alle Materialien des importierten Modells angewendet.
TM-16490: Gemalte Vegetation geht bei reimportierter SketchUp-Geometrie verloren.
Provisorische Lösung: Import im Datasmith-Format.
Rendern und Exportieren
TM-16395: Artefakte bei bestimmter importierter Geometrie, die mit dem Path Tracer gerendert wurde.
TM-16488: Die Einstellung "Auto-Belichtung" wird in bestimmten Szenen nicht korrekt angewendet, die im Path Tracer-Modus gerendert werden.
Provisorische Lösung: Auto-Belichtung deaktivieren.
TM-16707: Zu starkes Sonnenlicht im Viewport auf Macs mit Intel-Prozessor.
Provisorische Lösung: macOS auf Sonoma 14.6.1 aktualisieren.
Werkzeuge
TM-16045: Türen lösen sich in Komponenten auf, wenn ein in 2022.2 erstelltes Material aus der Benutzerbibliothek angewendet wird.
TM-16531: Die Geschwindigkeit der Kamera ist bei gleichem Wert bei Raster und Path Tracer unterschiedlich.