Die folgenden Tabellen beschreiben die spezifischen Einstellungen für die Vegetationsmaterialien in Twinmotion. Für Informationen zu allen anderen Einstellungen, die auf dieser Seite nicht erwähnt wurden, siehe Einstellungen für Standardmaterialien.
Farbe
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Rückseitenausblendung | Verwende diesen Schieberegler, um den Effekt zu simulieren, durch den die Rückseite von Blättern blasser erscheint als die Vorderseite. Optionen: 0 % bis 100 % |
Tönung
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Farbe | Öffnet den Farbwähler, in dem du eine Farbe auswählen kannst, um die Basisfarbtextur einzufärben. |
Tönungs-Farbmaske | Eine benutzerdefinierte Textur, die vorgibt, welche Bereiche der Basisfarbtextur getönt sind. Es handelt sich dabei um ein Schwarz-Weiß-Bild, bei dem Schwarz die nicht getönten (maskierten) und weiß die getönten Bereiche repräsentiert. |
Umkehren | Wenn aktiviert, werden die schwarzen und weißen Bereiche der Tönungs-Farbmaske umgekehrt. |
Transluzenz
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Transluzenzstärke | Gibt vor, wie viel Licht von der beleuchteten zur dunklen Seite, die von der Lichtquelle weggedreht ist, durch die Oberfläche durchdringt. Die Farbe dieses Effekts wird von der Textur der Basisfarbe moduliert. Standardmäßig ist der Wert auf 0,5 eingestellt. Optionen: 0,0 bis 1,0 |
Transluzenz-Map | Eine benutzerdefinierte Transluzenz-Map, die den Wert Transluzenzstärke maskiert. Es handelt sich dabei um ein Graustufenbild, bei dem dunkle Werte die Lichtdurchlässigkeit unterdrücken und helle Werte sie erlauben. |
Transluzenz-Sättigung | Kontrolliert die Sättigung des Effekts der Basisfarbe auf Lichtern, die das Material passieren. Optionen: 0,1 bis 2,0 |
Umgebungsverdeckung
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Intensität | Im Rendering-Modus Echtzeit-Standard passt diese Einstellung die Menge der Umgebungslicht-Okklusion im Kern des Objekts an, auf welches das Material angewandt wird. Diese Einstellung ist in den Rendering-Modi Lumen oder Path Tracer nicht verfügbar, da sie beide über eine präzisere integrierte Lichtokklusion verfügen. |
Vegetation und Jahreszeiten
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Globale Jahreszeiten verwenden | Wenn ausgewählt, folgen die saisonalen Farb- und Blattvariationen des Materials Vegetation automatisch den Twinmotion-Jahreszeiten und den Wetterbedingungen, die im Ambience-Panel der Kategorie Env > Season definiert sind. |
Jahreszeit festlegen | Wenn Force season gewählt wurde, werden der saisonale Lebenszyklus der Vegetation und die Blattfarbe (im Schieber für saisonale Vegetation festgelegt) im Ambience-Panel vom Schieber für saisonale Vegetation in diesem Sektion, und den Einstellungen für Saisonfarbe und Vegetationslebenszyklus festgelegt. |
Jahreszeitenfarbe | In Abhängigkeit vom ausgewählten Gradient bestimmt diese Einstellung die Farbe des Materials im Laufe der Jahreszeiten. Optionen:
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Laublebenszyklus | In Abhängigkeit vom ausgewählten Gradient bestimmt diese Einstellung, wann Blätter oder Blumen im Laufe der Jahreszeiten wachsen oder fallen. Optionen:
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Sonstiges
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Schaukeln | Wenn Wind aktiviert ist, schaukelt die Vegetation in Abhängigkeit von der Windrichtung und -geschwindigkeit vor und zurück. |
Wind | Wenn aktiviert, reagiert die Vegetation auf die Einstellungen für Windgeschwindigkeit und -rrichtung, die im Umgebungs-Panel unter Env > Wind definiert sind. |