Ein typisches Bauprojekt kann viele Phasen haben. Vom Gießen des Fundaments über die Errichtung der Wände bis zum Verlegen der Böden und dem Verkleiden der Fassade werden diese Phasen – entweder nacheinander oder gleichzeitig – zu einem bestimmten Zeitpunkt im Verlauf des Projekts durchgeführt. Um all diese Phasen anzuzeigen und den Fortschritt der Arbeit im Verlauf der Zeit darzustellen, kannst du das Phasing-Werkzeug und Ansichtssets verwenden.
Funktionsweise
In Twinmotion werden Phasing und Ansichtssets in zwei eigenen Werkzeugen erstellt, aber beide haben ähnliche Funktionen. Du kannst Phasing und Ansichtssets für folgende Zwecke verwenden:
Einteilen der Phasen eines Bauprojekts in Abschnitte, um den Fortschritt der Arbeit zu zeigen und jede Phase Stück für Stück von Anfang bis Ende darzustellen.
Erstellen und Vergleichen von Varianten eines Projekts oder einer Szene. Ansichtssets sind wie eine Momentaufnahme, die du von einer Szene machst. Jede kann eigene Beleuchtung und Objekte haben.
Wenn du Phasing-Gruppen oder Ansichtssets erstellst, verwendest du das Szenendiagramm, um Elemente in der Szene anzuzeigen und zu verbergen. Jede Phase und jedes Ansichtsset, das du erstellst, enthält nur die Elemente der Szene, die du zeigen willst.
Das Phasing-Werkzeug kann verwendet werden, um Zeitraffer-Videos und -Sequenzen zu erstellen. Ansichtssets können auf Bilder, Panoramen, Videoteile und Video- sowie Sequenz-Keyframes angewendet werden.
Die Entwicklung eines Bauprojekts zeigen
Die Twinmotion-Bibliothek enthält mehrere Bauwesen-Sets und -Assets, darunter Bagger, Baumaterial, Kräne und Bauarbeiter. Diese Assets können deiner Szene hinzugefügt werden, um den Fortschritt eines Bauprojekts zu illustrieren. Zum Beispiel:
Phase 1: Um den Start eines Projekts zu illustrieren, kannst du eine erste Phase oder ein Ansichtsset nur mit dem Gelände erstellen und dann einen Bagger aus der Bibliothek in die Szene einfügen. | |
Phase 2: In der nächsten Phase oder dem nächsten Ansichtsset kannst du den Fortschritt zeigen, indem du den Bagger entfernst und andere Bauwesen-Assets aus der Bibliothek hinzufügst, zum Beispiel Bauarbeiter und Material. | |
Phase 3: In der nächsten Phase kannst du die Betonplatte des Gebäudes anzeigen, indem du diese im Szenendiagramm sichtbar machst. | |
Letzte Phase: In jeder folgenden Phase oder jedem folgenden Ansichtsset kannst du Elemente der Szene nach und nach anzeigen, bis in der letzten Phase/dem letzten Ansichtsset die finale Version des Projekts enthüllt wird. |
Unten findest du ein Beispiel, wie Phasing eingesetzt werden kann, um die verschiedenen Bauphasen eines Projekts in einem Video zu zeigen.
Varianten in einer Szene zeigen
Du kannst Ansichtssets und Phasing-Gruppen verwenden, um Varianten des gleichen Projekts zu präsentieren. Beispielsweise willst du vielleicht mehrere Versionen der gleichen Innenraumszene zeigen oder vergleichen, die verschiedene Beleuchtung und Objekte verwenden. Anstatt für jede Variante die komplette Szene erneut zu erstellen, kannst du mehrere Ansichtssets erstellen und speichern.
Jedes Ansichtsset verwendet die gleiche Twinmotion-Szene, aber jede kann einen eigenen Status für Sichtbarkeit von Beleuchtung und Objekten haben. Diese Ansichtssets können gespeichert und auf die Szene angewendet werden, ebenso auf Videos, Sequenzen, Bilder und Panoramen. Dies macht es einfacher, Varianten zwischen einzelnen Versionen der gleichen Szene anzuzeigen und zu vergleichen.
Unten ist ein Beispiel, wie du Varianten der gleichen Szene in einem Video zeigen kannst, indem du Ansichtssets und Phasing-Gruppen verwendest.
Arbeit mit dem Phasing-Werkzeug
Eine Übersicht über die Verwendung des Phasing-Werkzeugs zum Erstellen von Phasing-Gruppen, Tracks und Phasen.
Mit Ansichtssets arbeiten
Eine Übersicht zur Verwendung von Ansichtssets.
Credits
Das Projekt in diesem Abschnitt wurde mit freundlicher Genehmigung von Epic Games und David Baylis bereitgestellt.