Twinmotion unterstützt zahlreiche Geometrie-Dateiformate diverser großer Design-Anwendungen. Dies schließt das .udatasmith- Dateiformat ein, das mit den Datasmith-Exporter-Plugins erstellt wird.
Geometriedateien enthalten üblicherweise Meshs und Texturen, manche enthalten auch Metadaten, die du in Twinmotion ansehen kannst.
Wenn du Geometriedateien in Twinmotion importierst, kannst du Import-Optionen wählen, um beim Import den Umgang mit diversen Eigenschaften zu optimieren, darunter wie die Geometrie zugeklappt wird, sowie Einstellungen für Beleuchtung, Materialien und UV-Mapping. Die Import-Optionen können sich je nach Dateiformat der Geometrie unterscheiden. Weitere Informationen zu den verfügbaren Import-Optionen findest du unter Import-Optionen.
Weitere Infos zum Importieren von Geometriedateien findest du unter Geometrie importieren.
Unterstützte Geometrie-Dateiformate
Twinmotion unterstützt die folgenden Geometrie-Dateiformate:
| Dateiformat | Beschreibung |
|---|---|
| Du kannst die Projekte, die du in deiner Design-Anwendung erstellst, mit den Datasmith-Exporter-Plugins in Datasmith-Dateien konvertieren und diese in Twinmotion importieren. Informationen dazu, wie das geht, findest du in Arbeitsabläufe für den Datasmith-Dateiimport. Informationen zu Design-Anwendungen, die diesen Workflow unterstützen, findest du unter Unterstützte Design-Anwendungen für Datasmith. |
| GL Transmission Format ist ein Dateiformat mit offenem Standard für 3D-Szenen und Modelle. Es wird von der Khronos-Gruppe erstellt und verwaltet und soll klein sowie schnell zu laden sein. Dateien in diesem Format verwenden entweder die Bei den
|
| FBX (Filmbox) ist ein Dateiformat von Autodesk. Es ist so entworfen, um den Datenaustausch zwischen Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte (DCC) zu ermöglichen. Weitere Informationen zum Import von .fbx- Dateien findest du unter Import animierter Dateien. |
| Ein proprietäres Dateiformat für die Trimble-SketchUp-Software. |
| Ein offenes Dateiformat, erstmals von Wavefront Technologies entwickelt. Diverse Design-Anwendungen können dieses Dateiformat öffnen und exportieren. |
| Ein von der Software Maxon Cinema 4D erstelltes Dateiformat. |
| Ein Dateiformat im Besitz von Autodesk, erstellt von der Software 3ds Max. |
| Ein XML-basiertes Dateiformat mit offenem Standard, dass von der Khronos-Gruppe verwaltet wird und Nutzern erlaubt, digitale Inhalte zwischen DCC-Anwendungen zu übertragen und zu teilen. Auch bekannt als COLLADA-Dateiformat. |
| Eine Art von Vektor-Dateiformat, entwickelt von Autodesk für den Austausch digitaler Inhalte zwischen CAD-Anwendungen. Ausgeschrieben: Drawing Exchange Format oder Drawing Interchange Format. |
| Ein Dateiformat, dass 3D-Szenendiagramme enthält und meistens mit Dateien zusammenhängt, die vom Open Inventor-Werkzeugsatz erstellt wurden. |
| Ein binäres Dateiformat, das mit der von Newtek entwickelten Software Lightwave 3D in Verbindung steht. |
| Ein von der Software Foundry Modo erstelltes Dateiformat. |
| Das Polygon-Dateiformat wurde an der Standford-Universität entwickelt und speichert Daten von 3D-Scannern. |
| Eine STL-Datei ist ein 3D-Modell, gespeichert im Stereolithography-Dateiformat (STL), das von 3D Systems entwickelt wurde. |
| Eine Erweiterung des Dateiformats Virtual Reality Modeling Language (VRML 2.0), mit dem Inhalte in VR-Umgebungen dargestellt werden. |
| Das Dateiformat Virtual Reality Modeling Language wird verwendet, um Inhalte in VR-Umgebungen darzustellen. |
| Eine Autodesk-Alias-Datei, die hauptsächlich in der Automobilbranche verwendet wird. Auf deinem Computer muss Autodesk Alias installiert sein, um |
| Ein mit der Microsoft-DirectX-Technologie zusammenhängendes Dateiformat. |