Das Ansichtsmodell ist ein nativer Teil von Unreal Motion Graphics (UMG) in Unreal Editor für Fortnite (UEFN). Das Ansichtsmodell wird verwendet, um Spielerinformationen zu steuern. Zu diesem Zweck verfügt das Viewmodel in UEFN über eine Reihe von Funktionen.
Das Ansichtsmodell bietet eine Möglichkeit, die Funktion eines Geräts an ein UMG-Widget zu binden, um Standardelemente der Fortnite-UI zu ersetzen.
Bietet eine Möglichkeit, Materialien und Texturen in UI-Elementen anzuzeigen.
Durch das Hinzufügen von Materialien zu einem Ansichtsmodell kannst du das Material in deiner Benutzeroberfläche animieren, das Material mit einem Texturcontainer umgeben oder das Material allein verwenden, um deiner Benutzeroberfläche ein dynamisches, flaches Aussehen zu verleihen.
Die Dokumentation in diesem Abschnitt erklärt, wie das Viewmodel verwendet wird, um Materialien und Texturen anzuzeigen und Materialien festzulegen.
Weitere Informationen zum Ansichtsmodell findest du unter UMG-Ansichtsmodell in der Unreal-Engine-Dokumentation.
Konvertierungsfunktionen: Anzeigen von Texturen aus einem Ansichtsmodell
Verwende Konvertierungsfunktionen, um Bilder und Symbole in dein Benutzer-Widget einzufügen.
Konvertierungsfunktionen: Zu Text (Int) und Zu Text (Double)
Erfahre, wie du mit den Konvertierungsfunktionen ToText (Int) und ToText (Double) benutzerdefinierte Benutzeroberflächen erstellen kannst.
Konvertierungsfunktion: Einstellen von Materialparametern in UMG
Verwende dynamische Materialien, um benutzerdefinierte UI in UMG zu erstellen.