Die räumliche Speicheranzeige ist eine Methode zum Anzeigen und Verwalten des genutzten Speichers auf deiner Insel. Die Insel ist in verschiedene Zellen (ein sogenanntes Raster) eingeteilt. Mithilfe einer Heatmap kann angezeigt werden, wie viel Speicherplatz von jeder einzelnen Zelle genutzt wird. Anstatt nur ein Gesamtspeicherlimit zu haben, kannst du die Menge des verwendeten Speichers für jede Zelle anpassen. Dies gibt dir mehr Flexibilität, wenn du komplexe Inseln erstellst, die viel Speicher benötigen.
Räumliche Speicheranzeige
Die räumliche Speicheranzeige misst die Speichernutzung jeder einzelnen Zelle und zeigt sie in Relation zu den Zellen direkt daneben an. Anstatt alles auf die Insel zu laden und dort zu speichern, wird auf der Insel nur der Speicher der sichtbaren und verwendeten Dinge genutzt. Unsichtbare Objekte und Geländeelemente verbrauchen auf diese Weise keinen Speicher. Während sich Spieler über die Insel bewegen, lädt das System nur die Dinge, die die Spieler sehen und mit denen sie interagieren können.
Prop- und Gerätespeicher
Die Räumliche Speicheranzeige zerlegt eine Insel in ein Raster aus Zellen. Jedes Objekt, das du platzierst, hat gewisse Speicherkosten, die sich innerhalb eines festgelegten Radius auf die Bereiche um das Objekt herum auswirken. Wenn du ein Objekt platzierst, werden die Speicherkosten allen Zellen hinzugefügt, von denen aus das Objekt gesehen werden kann.
Wenn du der Insel ein Gerät hinzufügst, werden seine Speicherkosten zu allen Zellen auf der Insel hinzugefügt. Geräte müssen permanent im Speicher geladen bleiben, um zu funktionieren. Das liegt daran, dass sich Geräte unabhängig davon, wo auf der Insel sie platziert sind, auf den Spieler auswirken und nicht stoppen sollen, wenn sich Spieler zu weit von ihnen entfernen.
Wenn du ein Objekt oder Gerät platzierst, wird der verbrauchte Speicher in der Vorschau durch einen eingefärbten Kreis um den Gegenstand herum hervorgehoben. Dieser Kreis zeigt dir, wie sich das Platzieren des Objekts oder des Geräts auf den Speicher in dem Bereich auswirkt.
Die räumliche Speicheranzeige verwendet zwei Methoden, um dich darüber zu informieren, wie viel Speicherplatz du bereits verwendet hast:
Der „Belegter Zellenspeicher“-Balken
Die Heatmap
„Belegter Zellenspeicher“-Balken
Wenn du ein Prop platzierst, zeigt der „Belegter Zellenspeicher“-Balken den Speicherverbrauch für die Zelle mit dem höchsten Speicherverbrauch im Bereich der Stelle an, an der du das Prop platzierst. Dadurch kannst du sehen, wo das Platzieren eines Objekts die größte Auslastung angrenzender Zellen bewirkt. Wenn du kein Objekt bereithältst, zeigt der „Belegter Zellenspeicher“-Balken den Wert der am meisten ausgelasteten Zelle auf der gesamten Insel an.
Bild für Großansicht anklicken.
Heatmap
Die Heatmap zeigt dir eine farbkodierte Darstellung der Zellen auf deiner Insel an. Öffne auf dem PC den Kartenbildschirm, indem du M drückst. Die Heatmap wird standardmäßig auf dem Kartenbildschirm angezeigt. Bei geöffneter Kartenansicht kannst du die Taste „T“ drücken, um zwischen drei unterschiedlichen Modi zu wechseln:
Es wird keine Heatmap angezeigt
Nur Heatmap
Heatmap mit angezeigter Zellenspeichermenge
Kartenbildschirm mit Heatmap | Kartenbildschirm-Heatmap mit Zellenspeicher |
Bild für Großansicht anklicken. | Bild für Großansicht anklicken. |
Wenn die Heatmap auf der Kartenansicht angezeigt wird, wird sie auch auf der Minikarte angezeigt, wenn du die Kartenansicht wieder schließt.
Minikarte ohne Heatmap | Minikarte nur mit Heatmap | Minikarte-Heatmap mit verwendetem Zellenspeicher |
Bild für Großansicht anklicken. | Bild für Großansicht anklicken. | Bild für Großansicht anklicken. |
Du musst dich im Flugmodus befinden, um die verschiedenen Heatmap-Modi wechseln zu können. Dies kann sich in späteren Updates ändern.
Die Farben der Heatmap zeigen dir an, wie viel Speicher in den jeweiligen Zellen bereits verbraucht ist.
Dunkelblau: 0 % Speicher verwendet
Hellblau: 50 % Speicher verwendet
Gelb: 75 % Speicher verwendet
Rot: 99 % – 100 % Speicher verwendet Diese Zelle ist beinahe vollständig ausgelastet.
Hier sind ein paar Tipps, mit denen du Speicherplatz in den Zellen einsparen kannst:
Entferne Props aus der Zelle selbst, um den Speicherverbrauch zu reduzieren.
Lösche Props aus dicht gepackten Zellen in der Nähe, um die Speicherkosten der Zelle mit Überbudget zu reduzieren.
Lösche einige Geräte, da diese zum Speicherverbrauch für jede Zelle auf der Insel beitragen.