Nutze Energie-Gegenstände, um sie als Material für die Herstellung von Gegenständen vorauszusetzen, die eine Energiequelle benötigen. Diese Gegenstände könnten Gegenstände wie den Kymera-Strahler, die Taschenlampe oder das Jetpack mit Energie versorgen.
Zum Beispiel könnten die Gegenstände einzeln gegen einen nutzbaren Gegenstand eingetauscht oder zusammen mit anderen Gegenständen benötigt werden, um die Bedingungen von Geräten wie dem Bedingungsknopf zu erfüllen.
Du kannst zum Beispiel festlegen, dass Sprengpulver mit Roherz kombiniert werden muss, um Waffen oder andere nutzbare Gegenstände wie zum Beispiel Dynamit herzustellen.
Zu den Energie-Gegenständen zählen:
Aktive Energiezelle
Batterien
Sprengpulver
Du kannst Gegenstände mit Objekten mit ähnlichen Motiven verknüpfen. Gewähre Handwerk-Gegenstände mit einer Reihe von Geräten wie dem Knopfgerät und dem Gegenstandsgeber, um sie mit dazu passenden Objekten aus dem Galerie-Tab zu verknüpfen. Du kannst zum Beispiel aktive Energiezellen mit Generatorobjekten verknüpfen, um deine Spieler vollständig in dein Spiel eintauchen zu lassen.
Damit die Handwerk-Funktion nutzbar ist, musst du Gegenstände entweder mit dem Gegenstands-Spawnpunkt auf der Insel spawnen lassen oder sie mit dem Gegenstandsgeber an die Spieler vergeben.
Die Spieler können diese Gegenstände sammeln, um sie über Geräte wie den Bedingungsknopf gegen andere nutzbare Gegenstände einzutauschen. Sie können mit diesen Gegenständen auch andere Gegenstände herstellen, mit denen wiederum ein größeres Exemplar oder ein größerer Gegenstand hergestellt werden kann.
Schau dir auch unsere Video-Tutorials an, um mehr über die Nutzung von Gegenständen zu erfahren und Tipps zu erhalten, wie du das Gameplay verbessern kannst.
Gegenstände finden und platzieren
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Drücke im Baumodus die Tab-Taste, klicke dann in der Leiste am oberen Bildschirmrand auf Kreativmodus und wähle dann den Kreativinventar-Bildschirm, falls dieser nicht bereits angezeigt wird.
Klicke auf den Verbrauchsgegenstände-Tab.
Scrolle auf diesem Bildschirm, um den gewünschten Gegenstand zu finden und auszuwählen, benutze die Suchleiste, um nach dem Namen des Gegenstands zu suchen, oder wähle in der Liste die für den Gegenstand relevanten Kategorien aus, um die Anzeige zu filtern.
Klicke auf den Gegenstand und dann entweder auf Ausrüsten oder In die Truhe packen.
Wenn du „Ausrüsten“ auswählst, wird der Gegenstand deiner Ressourcenleiste hinzugefügt. Du kannst im Erschaffen-Modus deine Gegenstände in der Ressourcenleiste ansehen, indem du die Tab-Taste drückst und Spielen auswählst.
Du kannst den Spielern ein Gegenstandspaket über eine Truhe oder ein Lama anbieten. Wenn du „In die Truhe packen“ auswählst, wird der Gegenstand dem Truhe-Tab hinzugefügt. Mit jedem Klick erhöht sich die Gegenstandsanzahl um 1; dies wird in einer gelben Box im Truhe-Tab angezeigt.
Du kannst bis zu fünfzehn Gegenstände in die Truhe packen. Wenn die Truhe voll ist, wird die „In die Truhe packen“-Schaltfläche nicht mehr angezeigt. Wenn du weitere Gegenstände hinzufügen möchtest, musst du zunächst Gegenstände aus der Truhe entfernen.
Im Truhe-Tab kannst du entweder „Truhe erschaffen“ oder „Lama erschaffen“ auswählen, um die Gegenstände in einer Truhe oder einem Lama zu verstauen, damit sie dann im Spiel verwendet werden können.
Gegenstände verwalten
Du kannst diese Gegenstände verwalten, wenn du dich im Spielen-Inventar befindest. Um auf den Spielen-Inventarbildschirm zuzugreifen, drücke die Tab-Taste und klicke dann in der Navigationsleiste oben auf Spielen. Im Spielen-Inventar kannst du Gegenstandsstapel erschaffen oder teilen oder sie vollständig aus der Ausrüstungsleiste entfernen.
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Anstatt diese Gegenstände auf den Boden fallen zu lassen, vergibt man sie besser über Geräte wie den Gegenstands-Spawnpunkt an Spieler.
Du kannst Gegenstände nicht mit dem Telefon verschieben oder kopieren. Um im Erschaffen-Modus einen Gegenstand aus deinem Inventar zu löschen, musst du im Menü entweder Respawnen oder Zurück zum Zentrum wählen. Danach ist dein gesamtes Inventar bereinigt.
Energie-Gegenstände
| Gegenstand | Verwendung | |
|---|---|---|
Aktive Energiezelle | Handwerksgegenstand, der sich als Energiequelle für starke Waffen eignet. Mit diesem Gegenstand kannst du entweder größere Komponenten von nicht nutzbaren Gegenständen oder Energiewaffen wie den Kymera-Strahler herstellen. | |
Batterien | Handwerksgegenstand, der sich als Energiequelle für Gegenstände eignet, die Batterien benötigen. Mit diesem Gegenstand kannst du entweder größere Komponenten von nicht nutzbaren Gegenständen oder batteriebetriebene Gegenstände wie die Taschenlampe oder das Jetpack herstellen. | |
Sprengpulver | Handwerksgegenstand, der sich zum Herstellen von explosiven Gegenständen eignet. Mit diesem Gegenstand kannst du entweder größere Komponenten von nicht nutzbaren Gegenständen oder explosive Waffen und Gegenstände wie den Raketenwerfer oder Dynamit herstellen. |
Handwerksgegenstände bei einem Gerät registrieren
Einige Geräte können Gegenstände enthalten oder vergeben. Um einen Gegenstand bei dieser Art von Gerät zu registrieren, führe die folgenden Schritte aus.
Suche im Kreativinventar nach der Ausrüstung und den Gegenständen, die du bei dem Gerät registrieren möchtest, und rüste sie aus.
Stelle dich im Erschaffen-Modus direkt neben das Gerät, bei dem der Gegenstand registriert werden soll.
Drücke die Tab-Taste, um den Spielen-Inventarbildschirm zu öffnen.
Klicke auf den Gegenstand und drücke dann entweder Z oder X, um den Gegenstand aufzuteilen oder fallenzulassen. Alternativ kannst du den Gegenstand auch zur Seite ziehen, bis ein Rucksacksymbol erscheint.
Das kompatible Gerät wird den fallengelassenen Gegenstand automatisch registrieren.