Das Gerät Patchwork-Lautsprecher (SPK) gibt Audio aus, das von anderen Patchwork-Geräten generiert wurde. Er ist das Ende der Gerätekette, die in einer Audiowiedergabe endet.
Der Patchwork-Lautsprecher funktioniert ausschließlich in Kombination mit anderen Patchwork-Geräten. Dieser Lautsprecher spielt keine generischen Geräusche ab.
Der Patchwork-Lautsprecher akzeptiert eine Audioeingabe und spielt den Sound dann ab, sodass ihn die Spieler hören können.
Du kannst auf einer Insel mehrere Lautsprecher platzieren und jeden einen anderen Sound abspielen lassen. Du kannst den Ton deiner Audiodateien mixen, indem du die relative Lautstärke jedes Lautsprechers anpasst, sodass du dich nicht zu den ursprünglichen Audioquellen bewegen musst.
Geräteoptionen
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
1. Eingeschaltet-Schalter | An, Aus | Bei der Einstellung „Aus“ wird kein Sound erzeugt. |
2. Erweitern-Schaltflächen | Geschlossen, Offen | Erweitert das Gerät, um weitere Anpassungsoptionen anzuzeigen. |
3. Lautstärkebalken | N/A | Einfache Visualisierung des Lautstärkepegels. Nützlich, um die relative Lautstärke mehrerer Lautsprecher auf einen Blick zu vergleichen. |
4. Lautstärkeregler | 0,0 bis 2,0, Standard 1,0 | Bestimmt die Lautstärke des Lautsprechers. |
5. Audio-In-Port | N/A | Kann nur ein türkisfarbenes Audio-Out-Kabel annehmen. |
Zusätzliche Geräteoptionen
Nähere dich im Erschaffen-Modus dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Einige Geräteoptionen entsprechen den gleichen Optionen, die du auch mit dem Patchwork-Werkzeug anpassen kannst. Diese Optionen sind hier, damit du das Event-Verbindungssystem nutzen kannst, um Änderungen am Verhalten dieser Optionen auszulösen. Du kannst dir aussuchen, ob du sie hier oder mit den Reglern anpassen möchtest. Die Option Kabelzugriff erlauben kann nur über das Anpassen-Fenster geändert werden.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Entfernung mit voller Lautstärke | Vollständige Insel, Sehr groß, Groß, Mittel, Klein, Sehr klein | Bestimmt die Entfernung, in der die Audioausgabe des Lautsprechers bei voller Lautstärke gehört werden kann. Bei der Einstellung Vollständige Insel wird der Ton unabhängig von der Entfernung zum Lautsprecher mit voller Lautstärke wiedergegeben. |
Distanz für Lautstärkeverringerung | Sehr groß, Groß, Mittel, Klein, Sehr klein | Legt die Entfernung über die volle Lautstärkeentfernung hinaus fest, über der das Audio des Lautsprechers allmählich verstummt. Nur sichtbar, wenn „Entfernung mit voller Lautstärke“ auf etwas anderes als „Gesamte Insel“ festgelegt ist. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Wird hier „AUS“ festgelegt, wird der Lautsprecher im Spielmodus verborgen. So kann er nach Bedarf für Raumklang positioniert werden, ohne dass der Spieler ihn sieht. |
Musik-Event-Gruppe | Wähle eine Gruppe aus | Bestimmt, welche Lautsprecher gleichzeitig hörbar sind. |
Kompressoreinstellungen | Keine, Sanft, Hart, Auto | Bestimmt, wie weit die dynamische Reichweite des Signals angepasst wird. Bei der Einstellung Hart werden die lauten Sounds aggressiver leiser und die leisen Sounds erhöht. |
SFX-Ducking | 0,0 bis 1,0 | Bestimmt, wie stark die Lautstärke von Soundeffekten verringert werden soll, wenn der Lautsprecher abgespielt wird. |
An Position abspielen | Gerät, registrierte Spieler | Legt fest, ob die Audiodaten von der Position des Geräts oder von der Position eines registrierten Spielers abgespielt werden. |
Kann gehört werden von | Jeder, Nur registrierte Spieler, Nur nicht registrierte Spieler | Bestimmt, wer die Geräusche dieses Lautsprechers hören kann. |
Einblendzeit | 0,01 bis 60,00, Standard 0,01 | Wenn das Gerät für den Spieler hörbar ist, bestimmt dies, wie viele Sekunden die Lautstärke braucht, um von 0 bis zum festgelegten Wert anzusteigen. |
Ausblendzeit | 0,01 bis 60,00, Standard 0,01 | Wenn dieses Gerät für einen Spieler nicht mehr hörbar ist, bestimmt die Zeit in Sekunden, die es braucht, um von seiner festgelegten Lautstärke auf 0 zu gelangen. |
Kabelzugriff erlauben | An, Aus | Legt fest, ob Kabelverbindungen zum Gerät mit dem Patchwork-Werkzeug geändert werden können. |
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Grafikeffektvorschau
Die Grafikeffektvorschau des Patchwork-Lautsprechers zeigt das Folgende an:
Die Bewegung der VFX-Vorschau zeigt das vom Lautsprecher abgespielte Klangwellenmuster.
Die Breite der VFX-Vorschau gibt die Lautstärkeeinstellung des Lautsprechers an.
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler registrieren bei Empfang von | Registriert den auslösenden Spieler als Ziel für den Lautsprecher, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerregistrierung aufheben bei Empfang von | Entfernt den auslösenden Spieler als Ziel für den Lautsprecher, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Registrierung aller Spieler aufheben bei Empfang von | Entfernt alle registrierten Spieler als Ziele für den Lautsprecher, wenn ein Event auftritt. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einschalten Event senden an | Wenn das Gerät eingeschaltet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Ausschalten Event senden an | Wenn das Gerät ausgeschaltet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Verwendung von Lautsprechern in Verse
Du kannst den folgenden Code verwenden, um in Verse ein Lautsprecher-Gerät zu steuern. Dieser Code verwendet alle Features der API des Lautsprecher-Geräts. Du kannst ihn anpassen, um ihn perfekt auf dein Erlebnis abzustimmen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
speaker_example := class(creative_device):
Um diesen Code in deinem UEFN-Erlebnis zu nutzen, führe die folgenden Schritte aus:
Ziehe ein Lautsprecher-Gerät auf deine Insel.
Erstelle ein neues Verse-Gerät mit dem Namen speaker_example. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, findest du unter Erstelle dein eigenes Gerät mit Verse.
Öffne den Verse-Explorer und klicke doppelt auf speaker_example.verse, um das Script in Visual Studio Code zu öffnen.
Füge den obigen Code ein, kompiliere ihn und ziehe das in Verse erstellte Gerät auf deine Insel.
Wähle dein Verse-Gerät im Outliner.
Weise im Details-Panel des Geräts die Objekt-Referenz für den Lautsprecher dem Lautsprecher-Gerät auf deiner Insel zu. Du kannst den Eyedropper nutzen, um das Gerät im Viewport auszuwählen, oder das Gerät im Dropdown-Menü suchen.
Speichere dein Projekt und klicke auf Sitzung starten.
Lautsprecher-API
Weitere Informationen zur Verwendung des Lautsprecher-Geräts in Verse findest du in der API-Referenz speaker_device.
Nutzungsvorschläge
Kombiniere den Instrument-Player mit dem Lautsprecher, um dir von dem Instrument das Lied vorspielen zu lassen, das du mit dem Notensequenzer komponiert hast.
Instrument-Player
Das Instrument-Player-Gerät bietet dir eine Auswahl an Instrumenten, um melodische Inhalte zu spielen.
Kombiniere den Verzerrungseffekt mit dem Lautsprecher, um deiner Musik Verzerrungseffekte hinzuzufügen und sie dir anzuhören.
Verzerrungseffekt
Nutze dieses Werkzeug zur Klangmodifizierung, um Sounds zu erstellen, die typischerweise in den Genres Electronic, Rock und Metall vorkommen.
Kombiniere den Echoeffekt mit dem Lautsprecher, um deiner Musik Echoeffekte hinzuzufügen und sie dir anzuhören.
Echoeffekt
Dieses Gerät spielt ein Audiosignal erneut ab, jedoch mit einer Zeitverzögerung, sodass ein Echo wie in einer Schlucht entsteht.
Kombiniere den Omega-Synth mit dem Lautsprecher, um deiner Musik Synthesizer-Sounds hinzuzufügen und sie dir anzuhören.
Omega-Synthesizer
Das Omega-Synthesizer-Gerät ermöglicht es dir, Noteneingaben in Audiodaten umzuwandeln.