Setze dein Insel-Erlebnis Baustein für Baustein zusammen, indem du deinen Spielern die Möglichkeit gibst, sammelbare LEGO® Noppen zu finden.
Die sammelbaren Noppen können im HUD angezeigt werden, wenn sie aufgehoben wurden. Die Spieler können diese Sammelgegenstände nutzen, um Gerätebedingungen zu erfüllen und Zielpunktzahlen zu erreichen.
Wirf einen Blick auf die LEGO® Action-Abenteuervorlage, um zu erfahren, wie du dieses Gerät nutzen kannst, um ein lohnendes Gameplay-Erlebnis zu erschaffen. In dieser Vorlage erhalten Spieler während des Spielens Noppen, mit denen sie Gebiete freischalten, Objekte zusammensetzen und Auftragsanforderungen erfüllen können.
Folgenderweise kannst du das Gerät finden:
Kreativmodus: Kreativmodus-Menü > Inhalt: > LEGO® Inhalt > Geräte > LEGO® Sammelgegenstand
UEFN: Inhalts-Schublade > LEGO® Inhalt > Geräte > LEGO® Sammelgegenstand
Wie du auf ein Gerät zugreifen, es platzieren und dessen Einstellungen festlegen kannst, erfährst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Jede sammelbare Noppe ist standardmäßig für alle Spieler sichtbar. Wenn ein Spieler sie berührt, erhält er 1 Punkt und die Noppe verschwindet. Die sammelbare Noppe wird nur bei Spielern ausgeblendet, die sie bereits aufgesammelt haben. Andere Spieler können die Noppe dann jedoch weiterhin sehen und aufsammeln.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Sammelbares Objekt | Goldene Noppe, Blaue Noppe, Violette Noppe, Silberne Noppe | Bestimmt das Aussehen des sammelbaren Objekts. |
Punkte | 1, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte vergeben werden, wenn das Objekt eingesammelt wird. |
Umgebungssound | True, False | Bestimmt, ob das Objekt einen Umgebungssound abgibt, wenn Spieler in der Nähe sind. |
Verbraucht, wenn aufgesammelt von | Selbst, Jedem, Team | Bestimmt, wann das Objekt aus der Spielumgebung entfernt wird. |
Aufsammelndes Team | Team-Index, Alle | Legt fest, von welchem Team das Objekt eingesammelt werden kann. |
Erlaubte Klasse | Klassenslot, Keine Klasse, Jede | Bestimmt, von welcher Klasse das Objekt eingesammelt werden kann. |
Für gegnerische Spieler sichtbar | Nie, Immer, Bis aufgesammelt | Bestimmt, ob das Objekt für Spieler sichtbar ist, die es nicht einsammeln können. |
Zu Spielbeginn sichtbar | True, False | Bestimmt, ob das Objekt bei Spielstart sichtbar ist. |
Sammeleffekte anzeigen | Aus, Nur Audio, Nur Optisches, An | Bestimmt, welche Effekte ausgelöst werden, wenn ein Spieler den Gegenstand aufhebt. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | True, False | Bestimmt, ob ein Punkteaktualisierung-Event des Spielers auf dem HUD angezeigt wird. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | True, False | Legt fest, ob das Gerät eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Text eingeben | Legt fest, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, Wählbare Farbe | Legt die Farbe des Punkte-Textes fest, der auf dem HUD angezeigt wird. |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, Wählbare Farbe | Legt fest, mit welcher Farbe der Nachrichtentext auf dem HUD angezeigt wird. |
Angepasstes 3D-Gitter | True, False | Bestimmt, ob ein angepasstes 3D-Gitter anstelle des unter „Sammelbares Objekt“ festgelegten Sammelgegenstands verwendet wird. Angepasste 3D-Gitter bewegen sich nicht. |
Collider manuell festlegen | True, False | Verändert das Kollisionsverhalten dieses Geräts. |
Umgebenden Leuchteffekt abspielen | True, False | Bestimmt die Sichtbarkeit des umgebenden Leuchteffekts des Sammelgegenstands. |
Angepasster Partikeleffekt des Sammelgegenstands | True, False | Definiert das anpassbare Partikel, das verwendet werden soll. |
Direkte Ereignisbindung
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
1. Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die jeweilige Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
1. Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
1. Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Sichtbarkeit einschalten | Macht das Objekt sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sichtbarkeit ausschalten | Macht das Objekt unsichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Respawnen | Respawnt sofort das Objekt für den auslösenden Spieler. Die Option „Verbraucht, wenn aufgesammelt von“ greift, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle respawnen | Respawnt sofort das Objekt für alle Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
1. Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die jeweilige Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
1. Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
1. Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn aufgesammelt | Sendet ein Event, wenn ein Spieler das Objekt aufsammelt. |