Durch Raster einrasten im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) kannst du Props präzise auf Gebäude-Actors wie Boden- oder Wandteile platzieren.
Wenn du beim Platzieren eines Objekts „Raster einrasten“ verwendest, rastet das Objekt an einem exakten Punkt auf dem Level-Raster ein.
Alle Elemente im Inhaltsbrowser verwenden „Raster einrasten“. Weitere Informationen zum „Raster einrasten“ findest du unter Transformieren von Actors.
So funktioniert „Raster einrasten“
UEFN erbt seine Werte für „Raster einrasten“, bekannt als Unreal-Units (UU), von Unreal Engine (UE) für alle Actors. In UE entspricht eine UU einem Zentimeter (cm). Somit führen kleinere Andock-Werte dazu, dass der Actor in kleineren Schritten angedockt wird. Bei größeren Andock-Werten werden die Actors in größeren Schritten angedockt. Die Funktionsweise von Andocken am Raster ist also genau gegensinnig zu der in Fortnite, wo niedrigere Werte beim Andocken größere Schritte bedeuten.
Gebäude-Actors verwenden jedoch die Fortnite-Werte bei der beim Andocken am Raster. Du kannst die Eigenschaften von „Raster einrasten“ in Fortnite in den Welteinstellungen aktivieren und deaktivieren, indem du Editor-Zelle einrasten für Gebäude-Actors ein- und ausschaltest. Du kannst vorgefertigte Gebäude und Gebäude-Actors in 90-Grad-Schritten um den Mittelpunkt der Zelle drehen, zu der sie gehören. Wenn du die Stufen beim Andocken am Raster änderst, wirkt sich dies ausschließlich auf Gebäude-Actors aus, nicht auf andere Actors.
Das Andocken an eine Kachel in UEFN entspricht einem Andocken-Wert von 512. Mit einem Andocken-Wert von höchstens 8 kannst du am besten sicherstellen, dass deine Prop-Actors bündig mit den Gebäude-Actors platziert werden.
Wenn du die Maustaste loslässt, werden die Gebäude-Actors ans Fortnite-Raster angedockt. Solange du sie über den Viewport ziehst, folgen die Gebäude-Actors jedoch dem UE-Standard.
Drehpunkte
Alle Prop- und sonstigen Actors besitzen einen Drehpunkt, um den sie rotieren. Er wird anhand des zuletzt ausgewählten Actors berechnet. Drehpunkte befinden sich in der Regel mittig innerhalb des Actors. Gebäude-Actors verfügen über einen zentralen Drehpunkt in der Mitte der von ihnen besetzten Kachel und drehen sich um die Ränder der Rasterkachel.
In Fortnite gibt es eine Anhängungsvorrichtung. Diese löst bei Prop-Actors einen Selbstzerstörungsmechanismus aus, wenn der Gebäude-Actor, auf dem sie platziert sind, zerstört wird. Damit der Mechanismus sicher eintritt, sollte der Drehpunkt des Props den Gebäude-Actor berühren oder darin eingebettet sein.
Optionen für „Raster einrasten“
Das Viewport-Fenster bietet benutzerdefinierbare Rasterfang-Optionen beim Bauen in UEFN. Ähnlich wie in Fortnite kannst du die zu verwendende Stufe beim Andocken am Raster auswählen und auf alle Actors im Viewport-Fenster anwenden.
So änderst du die Werte beim Andocken am Raster:
Klicke auf das Symbol für den Rasterfang.
Wähle deine bevorzugte Stufe für den Rasterfang zwischen 1 und 8192 aus.
Wenn du für das Andocken am Raster einen höheren Wert auswählst, kannst du deinen Actor in größeren Schritten bewegen und andocken.