Mit dem Tagessequenz-Gerät kannst du den Himmel steuern und Einstellungen bearbeiten für:
Sonnenlicht
Clouds
Nebel
Himmelsfarbe
Sonne
Mond
Himmelslicht
Das Tagessequenz-Gerät funktioniert ähnlich wie das Himmelskuppel-Gerät – du kannst eine Reihe von Geräteeinstellungen ändern, um das Aussehen deiner Insel oder ihren Tages- und -Nachtzyklus festzulegen.
Alle Tagessequenz-Einstellungen können in beliebiger Kombination verwendet werden.
Wir empfehlen, großschrittige, inkrementelle Änderungen vorzuehmen, um schnell eine Ausgangsposition für deine natürliche Beleuchtung zu etablieren. Erstelle zuerst die Grundbeleuchtung deines Projekts mit so wenig Anpassungen wie möglich und arbeite dann an dem einzigartigen Aussehen deines Projekts.
Wenn du deine Grundbeleuchtung mit minimalen Anpassungen einrichtest, musst du nicht jedes Mal wieder bei Null anfangen, wenn du Anpassungen vornimmst.
Suchen und Platzierung des Geräts
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Öffne den Inhaltsbrowser.
Öffne die Indexliste des Ordners Fortnite.
Öffne den Ordner Geräte.
Wähle das Tagessequenz-Gerät aus und ziehe es dann in den Viewport.
Wähle das Gerät Tagessequenz im Outliner-Panel aus.
Passe die Optionen für das Tagessequenz-Gerät im Details-Panel an.
Du kannst einige der Parameter ändern, indem du die Werte direkt in die Felder neben der Option eingibst. Dies ermöglicht die Auswahl von Werten, die du durch einfaches Klicken und Ziehen der Maus nach links oder rechts nicht hättest einstellen können.
Suchen und Platzieren des Geräts im Kreativmodus
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Drücke im Kreativmodus die Tab-Taste, um den KREATIVMODUS-Inventar-Bildschirm zu öffnen.
Klicke auf den GERÄTE-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
Drücke Esc, um zu deiner Insel im Erschaffen-Modus zurückzukehren. Verwende dein Telefon-Werkzeug, um das Gerät zu positionieren, und klicke dann mit der linken Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Wenn das Popup ANPASSEN nicht sofort geöffnet wird, gehst du näher heran, bis es geöffnet wird, und drückst dann E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern des Kreativmodus-Geräts
Alle wichtigen Optionen, die unten für die Tagessequenz-Geräte aufgeführt sind, verwenden eine Funktion, die als kontextabhängiger Filter bezeichnet wird. Diese Funktion blendet zusätzliche Optionen ein oder aus, indem sie den Optionswert einer wichtigen Funktion auf EIN festlegt.
Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Benutzeroptionen
Das Ziel besteht darin, einen Startpunkt für die Basisbeleuchtung mit einer einfachen Kombination der Einstellungen zu etablieren, die du in Szenen wiederholen kannst, wenn sie komplexer werden. Je weniger Einstellungen du änderst, desto einfacher ist es, sie später anzupassen.
Im Kreativmodus gibt es wie in UEFN Beschränkungen dafür, wie weit du die Einstellungen für deine Beleuchtung und Skyline anpassen kannst.
Du kannst dieses Gerät mit den folgenden Optionen konfigurieren:
Allgemein
Mit diesen Optionen kannst du mehrere Tagessequenz-Geräte auf deiner Insel verwenden.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Tag/Nacht-Zyklus | Der Tag/Nacht-Zyklus steuert, wie Sonne und Mond auf deiner Insel erscheinen:
|
Priorität | Diese Option bestimmt, welches Tagessequenz-Gerät Vorrang hat. Diese Einstellung bietet eine Möglichkeit, ein anderes Tagessequenz-Gerät zu überschreiben, das dieselben Eigenschaften verwendet. |
Fade-Geschwindigkeit | Bestimmt, wie schnell das Gerät ein- und ausgeblendet wird. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Funktionen Einblenden oder Ausblenden verwendet werden. |
Bei der Arbeit an der Außenbeleuchtung ist es wichtig, zuerst die Tageszeit auszuwählen, da sich diese auf die Richtung und Länge der Schatten auswirkt, was deiner Karte einen interessanteren Look gibt.
Trigger-Volumen
Anstatt die Einstellungen des Tagessequenz-Geräts auf die gesamte Insel anzuwenden, werden die Beleuchtungseinstellungen durch die Auswahl eines Trigger-Volumens auf diesen bestimmten räumlichen Bereich beschränkt. Die Veränderungen in der Umgebung sind nur sichtbar, wenn du dieses Volumen betrittst.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Mischen | Legt fest, wie das Bildmaterial basierend auf der Nähe des Spielers zum Volumen gemischt werden soll. Wenn „-“ festgelegt ist, werden die visuellen Effekte sofort aktiviert. |
Überblendungsabstand | Diese Option bestimmt, wie schnell das Gerät das Bildmaterial mischt, wenn der Spieler die Volumen betritt. |
X-Ausmaß | Bestimmt die Abmessung des Volumens entlang der X-Achse. |
Y-Ausmaß | Bestimmt die Abmessung des Volumens entlang der Y-Achse. |
Z-Ausmaß | Bestimmt die Abmessung des Volumens entlang der Z-Achse. |
Sonnenlicht
Das Sonnenlicht über der Insel bestimmt, wie Schatten aussehen, ob es Sonneneruptionen gibt und wie Licht von den Materialien in der Welt reflektiert wird. Das Sonnenlicht bestimmt auch, wie viel Innen- und Außenbeleuchtung erforderlich ist, wenn du Gebäude-Props platzierst.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Sonnenkomponente einschalten | Dies überschreibt den Tages- und -Nachtzyklus, um eine feste Position für die Sonne festzulegen. |
Intensität | Bestimmt die Lichtstärke der Sonnenkomponente. |
Farbe | Bestimmt die Farbe der Sonnenkomponente. |
Streulicht einschalten | Aktiviert oder deaktiviert das Streulicht beim Blick in die Sonne. |
Z-Drehung | Dreht die Sonne entlang der Z-Achse (blau). |
X-Drehung | Dreht die Sonne entlang der X-Achse (rot). |
Nebel
Berechnet im Tagessequenz-Gerät die Dichte des Nebels und der Beleuchtung an jedem Punkt des Kamerafrustums, um unterschiedliche Dichten und eine beliebige Anzahl von Lichtern, die den Nebel beeinflussen, zu unterstützen. Die Nebelsteuerungen ähneln dem Volumetrischen Nebel in der Unreal Engine. Sie bieten dir eine Möglichkeit, das Erscheinungsbild des Nebels in der Szene durch ein Partikelsystem in Bereichen zu steuern, in denen die Partikel spawnen können.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Nebelkomponente einschalten | Aktiviert Nebel. |
Dichte | Ändert die Nebeldichte, die man sich als Dicke der Nebelschicht vorstellen kann. |
Farbe | Ändert die Nebelfarbe. |
Höhenrückgang | Der Höhendichtefaktor steuert, wie die Dichte mit abnehmender Höhe zunimmt. Bei kleineren Werten wird der Übergang größer. |
Direktionale Einstreuungsfarbe | Legt die Streuungsfarbe für den Nebel fest. Dies ist die Hauptfarbe des Nebels. |
Max. Durchsichtigkeit | Dies bestimmt die maximale Durchsichtigkeit des Nebels. Ein Wert von 1 bedeutet, dass der Nebel vollständig undurchsichtig ist, während 0 bedeutet, dass der Nebel unsichtbar ist. |
Sekundäre Dichte | Der globale Dichtefaktor für die sekundäre Nebelebene, der steuert, wie die Dichte mit abnehmender Höhe zunimmt. |
Sekundärer Rückgang | Der Höhendichtefaktor für die sekundäre Nebelebene, der steuert, wie die Dichte mit abnehmender Höhe zunimmt. Bei kleineren Werten wird der Übergang größer. |
Sekundäres Offset | Der Höhenversatz, relativ zur Position des Actors auf der Z-Achse in der Welt. |
Volumetrische Sonnenlichtstreuung | Intensität der volumetrischen Streuung des Lichts der Sonnenkomponente. |
Himmelslicht
Himmelslicht-Einstellungen bestimmen, wie intensiv das Himmelslicht die Materialien und Requisiten in der Welt reflektiert. Dies wirkt sich darauf aus, wie dunkle Schatten entstehen und wie viel Licht von emittierenden Materialien reflektiert wird.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Himmelslichtkomponente einschalten | Aktiviert das Himmelslicht. |
Intensität | Ändert die Stärke des Himmelslichts. |
Farbe | Ändert die Farbe des Himmelslichts. |
Himmel
Die Himmelsatmosphäre-Komponente in Unreal Engine ist eine physikalisch basierte Himmels- und Atmosphären-Rendering-Technik. Es ist flexibel genug, um eine erdähnliche Atmosphäre mit Tageszeiten mit Sonnenauf- und -untergang oder außerirdische Atmosphären exotischer Natur zu schaffen.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Atmosphärekomponente einschalten | Aktiviert die Atmosphärekomponente. |
Himmel-Farbverlaufsvermischung | Diese Option bestimmt die Mischung der benutzerdefinierten Farben für deinen Himmel. 1 = alle benutzerdefinierten Farben, 0 = keine benutzerdefinierte Farbe. |
Untere Himmel-Farbverlaufsfarbe | Bestimmt die Farbe des unteren Himmelsabschnitts. |
Mittlere Himmel-Farbverlaufsfarbe | Bestimmt die Farbe des mittleren Himmelsabschnitts. |
Obere Himmel-Farbverlaufsfarbe | Bestimmt die Farbe des oberen Himmelsabschnitts. |
Sonnengröße | Ändert die Größe der Sonnenscheibe am Himmel. |
Stärke der Sonne | Ändert die Helligkeit des Lichts, das von der Sonne ausgeht. |
Sonnenfarbe | Ändert die Farbe der Sonne. |
Angepasste Sonnenfarbvermischung | Diese Option bestimmt die Mischung der benutzerdefinierten Farben für deine Sonnenkomponente. 1 = alle benutzerdefinierten Farben, 0 = keine benutzerdefinierte Farbe. |
Mondgröße | Ändert die Größe der Mondscheibe am Himmel. |
Stärke des Monds | Ändert die Helligkeit des Lichts, das vom Mond ausgeht. |
Mondfarbe | Ändert die Farbe des Mondes. |
Größe des Mondrings | Ändert die Größe des Mondrings. |
Stärke des Mondrings | Ändert die Stärke des Mondrings. |
Helligkeit der Sterne | Ändert die Helligkeit der Sterne am Nachthimmel. |
Clouds
Wolken können aufgrund des Wolkenvolumens am Himmel ein Ambiente schaffen und das Aussehen der Beleuchtung in der Welt verändern. Dies kann zu mehr Schatten rundum, tieferen Schattenfarben in vorhandenen Schatten und einem weniger sichtbaren Himmel führen.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Lichtfarbe | Ändert die Farbe für die Teile der Wolken, die vom Sonnenlicht getroffen werden. |
Schattenfarbe | Ändert die Farbe der dunkleren Teile der Wolken. |
Lichthelligkeit | Ändert, wie leicht oder dunkle Wolken wirken. |
Abdeckung | Erhöht oder verringert die gesamte Wolkendeckung. |
Größe | Ändert die Größe der Wolken. |
Opazität | Ändert die Dichte der Wolken. |
Geschwindigkeit | Ändert die Geschwindigkeit, mit der die Wolken sich am Himmel bewegen. |
Richtung X | Ändert die Richtung der Wolken. |
Richtung Y | Ändert die Richtung der Wolken. |