Bring mit dem Nachbearbeitungseffekt Starke Linework den Look der Comics von The Walking Dead Universe auf deine Inseln.
Bei der Nachbearbeitung handelt es sich um ein visuelles Overlay, das die Ästhetik deiner Insel als Ganzes oder ausgewählter Teile beeinflusst. Im Startbereich der Zombie-NPC-Vorlage hast du die Option, den Look „Starke Linework“ mit dem Nachbearbeitungseffekt-Gerät umzuschalten.
Durch den „Starke Linework“-Effekt wirkt dein Spiel wie ein Bild aus einem Comic. Im Folgenden findest du die wesentlichen visuellen Änderungen bei der Verwendung des Effekts:
Umwandlung der Farbe in Schwarzweiß
Ergänzung schwarzer Konturen
Abgeflachte Beleuchtung mit der Ergänzung von Posterisierung und Schwellenwerten (Cel Shading)
Zurückweichen der Szene nach Weiß im Hintergrund zur Unterstützung der Trennung zwischen Vorder- und Hintergrund
Vereinfachung des Himmels zu einem Look, der stärker wie ein Comic wirkt
Einrichtung
Du findest das Nachbearbeitungseffekt-Gerät im Editor oder im Fortnite-Client der Zombie-NPC-Vorlage. Klicke auf das Gerät, um den Effekt Starke Linework zu sehen, der der Option Nachbearbeitungseffekt zugeordnet ist.
Befolge diese Schritte, um den Nachbearbeitungseffekt auf deine Inseln anzuwenden:
Suche in der Inhalts-Schublade nach Nachbearbeitungseffekt.
Ziehe das Gerät auf deine Insel.
Doppelklicke auf das Gerät, um seine Einstellungen zu öffnen.
Klicke unter der Option Nachbearbeitungseffekt auf den Dropdown-Pfeil und wähle Starke Linework.
Um mehr über die Geräteeinstellungen und zusätzliche Effektstile zu erfahren, lies unter Nachbearbeitungseffekt-Geräte nach. Informationen zur Erstellung von Nachbearbeitungseffekten durch Volumes findest du unter Einführung in die Nachbearbeitung.
Lichtverhältnisse
Die Beleuchtung trägt dazu bei, eine bestimmte Stimmung zu erzeugen und den Spielern eine Orientierung zu bieten. Durch die Beleuchtung erzeugt auch der Nachbearbeitungsfilter einen stärkeren Comic-Look.
Das allgemeine Gleichgewicht von Helligkeit und Kontrast zu erzeugen, ist der erste wichtige Schritt. Das erreichst du mit dem Tagessequenz-Gerät. Verwende das Gerät, um die Intensität des Sonnenlichts (helles, direktes Licht) und des Himmelslichts (indirektes, bläuliches Licht vom Himmel, das die Schatten aufhellt) anzupassen.
Du kannst auch ein Standard-Nachbearbeitungsvolumen in UEFN verwenden und Belichtung und Farbabstufung anpassen (insbesondere Gamma und Kontrast), um die Beleuchtungswerte in den gewünschten Bereich zu bekommen.
Wenn du Lumen verwendest, passe den Werte für Himmelslicht-Durchdringung an, um den Innenbereich aufzuhellen.
Verwende nach der Ausgangsbasisbeleuchtung Punktlichter und Spotlichter, um bestimmte Teile deiner Insel zu beleuchten. Damit erzielst zu einen visuellen Fokus auf bestimmte Bereiche und erzeugst interessante Formen und Kontraste mit der Beleuchtung. Um den Comic-Look wirklich zu forcieren, kannst du Formen mit Silhouetten oder dunkle Flure mit Lichtinseln am Ende erstellen.
Der Effekt „Starke Linework“ in UEFN
Wenn du eine Sitzung über UEFN ausführst, musst du die Änderungen per Push übertragen, um die Aktualisierungen der Beleuchtung zu sehen. Das Anpassen der Werte in einem Tagessequenz-Gerät oder das Hinzufügen und Anpassen der Lichter zeigt sich sofort in deiner Sitzung. Für das Nachbearbeitungs-Gerät kann keine Vorschau in UEFN erzeugt werden, aber du kannst die Beleuchtung über eine Sitzung anpassen, um den Nachbearbeitungseffekt und die Beleuchtung zusammen zu erleben.
Weitere Informationen zu Praktiken für die künstlerische Beleuchtung findest du unter Beleuchtung und Farbe.