Wenn ein Spieler einem Spiel beitritt, ist es vielleicht nicht sofort klar, was er tun soll. Viele Spiele verwenden visuelle Hilfsmittel oder Erklärungen, um Informationen schnell zu vermitteln, so dass die Spieler mehr Zeit mit dem Spiel verbringen und weniger Zeit damit, herauszufinden, wohin sie gehen sollen.
Befolge die nachstehenden Schritte, um Nachrichten und visuelle Hilfsmittel zu erstellen, mit denen du Spieler schnell an Bord holen kannst.
Erstellen von visuellen Hilfen für Spieler
- Ziehe im Editor ein HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät in das Level, wo der Spieler es nicht sehen kann. Wenn die Runde beginnt, erscheint auf dem Bildschirm des Verteidigers eine Nachricht, die das Ziel des Verteidigers anzeigt.
- Lege im Details-Panel unter Nutzeroptionen diese Optionen fest:
Option Wert Beschreibung Nachricht Eine kurze Nachricht Schreibe eine Nachricht, die kurz erklärt, was das Ziel eines Verteidigers ist. Das Feld Nachricht hat nur begrenzten Platz, daher solltest du deine Nachricht kurz halten. Bei Rundenbeginn anzeigen True Du möchtest den Spielern die Nachricht zu Beginn des Spiels anzeigen. Zeit bis Rundenbeginn 1.0 Die Verzögerung der Nachricht um eine Sekunde gibt den Spielern die Möglichkeit, sich auf die Spielwelt einzustellen, bevor sie die Nachricht lesen. Team-Index 3 Dies ist die Nachricht für die Verteidiger, also stelle sicher, dass der Team-Index mit dem Index für die Verteidiger übereinstimmt. Anzeigedauer 8.0 Die Nachricht soll lange genug dauern, um lesbar zu sein, aber nicht so lange, dass sie den Spieler stört. Platzierung Oben in der Mitte Wenn du die Nachricht oben in der Mitte platzierst, ist sie direkt im Blickfeld des Spielers, ohne zu viel von seinem Bildschirm zu verdecken. 
- Dupliziere das HUD-Nachrichtengerät zweimal. Ändere die Nachricht in dem einen in eine Nachricht für die Angreifer und die Nachricht in dem anderen in eine Nachricht für die Infiltratoren. Stelle sicher, dass du auch den Teamindex auf den Index für jedes Team änderst. Nun sollte jedem Team schnell mitgeteilt werden, was sein Ziel ist.
- Spieler, die dem laufenden Spiel beitreten, sehen diese Meldung nicht. Die Spieler können auch die Nachricht verpassen oder vergessen, was ihr Ziel ist, wenn sie sich während des Spiels verirren. Es ist hilfreich für die Spieler, einen festen Ort zu haben, an dem sie ihr Ziel überprüfen können, und das kannst du mit einem Reklametafel-Gerät erreichen.
- Ziehe ein Reklametafel-Gerät in den Spawn-Bereich der Verteidiger. Platziere es an einem Ort, den die Verteidiger sofort sehen können, wenn sie spawnen.
- Lege im Details-Panel unter Nutzeroptionen diese Optionen fest:
Option Wert Beschreibung Text Eine kurze, aber etwas längere Nachricht. Schreibe in das Feld Text eine Nachricht, die das Ziel der Verteidiger kurz erklärt, so wie du es mit dem HUD-Nachrichtengerät getan hast. Im Feld Text kannst du eine längere Nachricht eingeben als im HUD-Nachrichtenübermittler, so dass du wichtige Details einfügen kannst. Rahmen anzeigen True Schalte diese Option abhängig davon um, ob der Rahmen der Reklametafel im Spiel sichtbar sein soll oder nur schwebender Text. 
- Dupliziere die Reklametafel sowohl für die Angreifer als auch für die Infiltratoren. Stelle die Reklametafeln in den jeweiligen Spawn-Bereichen auf und ändere die Nachricht für jede, um sie an das Team und das Ziel anzupassen. Verwende so viele Reklametafeln wie erforderlich, um den Spielern die Ziele zu kommunizieren, aber halte die Nachricht kurz, damit sich die Spieler schnell auf das Spiel konzentrieren können.
Nächster Schritt
Im letzten Schritt dieses Tutorials kannst du das gesamte Script für dieses Spiel sehen. Du wirst auch Vorschläge für Anpassungen sehen, die du selbst ausprobieren kannst.