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Dank der Geräte Seitenscroller-Steuerelemente und Kamera: Fester Winkel ist das Einrichten von Seitenscroller-Spielen jetzt ein Kinderspiel. Diese Seite zeigt dir, wie diese Geräte im TMNT-Arcade-Erlebnis funktionieren, damit du dein eigenes Arcade-Spiel designen kannst.
Weitere Tipps zur Verwendung der verschiedenen Kamerageräte findest du unter Spieldesign mit Kamera- und Steuerungsgeräten.
Verwendete Geräte:
Sobald der Spieler zum Start des Spiels teleportiert wurde, wird ihm das „Kamera: Fester Winkel“-Gerät und ein Steuerelemente: Seitenscroller-Gerät zugewiesen. Die Kamera wird in der gewünschten Position gesperrt und bewegt sich mit dem Spieler, während das Seitenscroller-Steuerelement die Spielerbewegung auf zwei Achsen beschränkt, sodass er sich nicht näher an die Kamera oder von ihr weg bewegen kann.
Beim Erstellen eines 2D-Seitenscrollers in einer 3D-Umgebung kann es nützlich sein, eine einfache Form einzurichten, die sich über die gesamte Länge des Levels erstreckt. So kannst du Feinde, Hindernisse und Vorratslieferungen korrekt im Pfad des Spielers platzieren. In diesem Fall wurde ein einfaches Static Mesh Würfel gedehnt.
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Kameraübergänge
Wenn ein Spieler auf eine Gruppe von Feinden trifft, wechselt die Kamera von einem festen Winkel zu einem Kamera: Fixpunkt-Gerät. Wie der Name schon sagt, ist diese Kamera statisch und konzentriert sich nur auf die Kampfarena.
Sobald der Spieler auf ein Auslöser-Gerät tritt, wird er der Fixed Point Camera zugewiesen:
Die Kameras in dieser Vorlage sind alle auf die Übergangsart Langsamer Start&Stopp eingestellt und die Zeiten für den entfernenden Übergang wurden angepasst, um sicherzustellen, dass das Gameplay nahtlos ist.
Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Gegnerbegegnung abschließt, wird er der nächsten „Kamera: Fester Winkel“ zugewiesen, um das Spiel im Level fortzusetzen.
Neues Gebiet
Wenn der Spieler die Kanalisation erreicht, wird er einer neuen „Kamera: Fester Winkel“ zugewiesen. Der Grund für diese Änderung ist, dass das Kanal-Level es erfordert, dass die Kamera einen anderen Winkel als die Außenkamera einnimmt.
Um sicherzustellen, dass es kein fehlerhaftes Verhalten seitens des Spielers gibt, wenn er den Kanalisationsschacht verlässt, wird ein zweites Steuerelement: Seitenscroller-Gerät über eine Dem Spieler hinzufügen-Funktion zum Spieler hinzugefügt, wenn er den Kanalisationstunnel verlässt:
Als Nächstes
Als Nächstes erfährst du mehr über die Übergänge zwischen dem regulären Durchlauf und Gegnerbegegnungen und der Konfiguration von Umgebungsgefahren:
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