In diesem Abschnitt lernst du, wie du benutzerdefinierte Bilder erstellst, die auf den HUD-Nachrichten-Geräten für die Begrüßungsbildschirme angezeigt werden. Wie du deine eigenen Bilder zu deinem Projekt hinzufügst, erfährst du unter Texturen importieren.
Befolge diese Schritte, um einen benutzerdefinierten Begrüßungsbildschirm zu erstellen:
- Erstelle einen Widget-Blueprint mit einer Benutzer-Widget-Variante namens WBP_Logo1.
- Füge zuerst ein Größenbox-Widget hinzu und dann das Bild-Widget als dessen Child. Die Größenbox stellt ein Panel bereit, in dem das Bild-Widget positioniert werden kann.
- Wende im Details-Panel des Bild-Widgets die folgenden Einstellungen an.
Option Wert Beschreibung Horizontale Ausrichtung Horizontal mittig ausrichten Dadurch erscheint das Bild horizontal in der Mitte des Bildschirms. Vertikale Ausrichtung Vertikal mittig ausrichten Dadurch erscheint das Bild vertikal in der Mitte des Bildschirms. Bild T_UI_IconLibrary_Bicycle_128 Das Bild, das im UI angezeigt wird. Bildgröße X 128,0 Lege die Breite des Bildes fest. Bildgröße Y 128,0 Lege die Höhe des Bildes fest. - Speichere und klicke Kompilieren für den Widget-Blueprint.
Dupliziere das Asset WBP_Logo1 für den zweiten Begrüßungsbildschirm und ändere dann das Bild.
Du wirst diese benutzerdefinierten Widgets später in Schritt 5 des Tutorials zu den HUD Nachricht-Geräten hinzufügen.