Um die Zeit zwischen Tag und Nacht springen zu lassen, gibt es einen Trigger, der ausgelöst wird, wenn ein Spieler eine Münze sammelt. Der Trigger, der Trigger, das Tagessequenz-Gerät auslösen, sind auf den Nachthimmel und ein Zeitziel-Gerät eingestellt. Das Zeitziel-Gerät zählt 30 Sekunden herunter, und wenn die Zeit abgeschlossen ist, ändert das erste Tagessequenz-Gerät den Himmel hinten auf Tag.
Wenn der Tag in die Nacht ein-/ausblenden wird, spawnen Kreaturen und die Münzen verschwinden.
Die Nachtzeit ist an ein Zeitziel-Gerät gebunden. Sobald das Zeitziel-Gerät seinen Timer abgeschlossen hat, verschwindet das Monster, die Nacht wird in den Tag ein-/ausblenden, und die Münzen werden wieder sichtbar
Wenn der Tag zur Nacht übergeht, hat die Landschaft ein ganz anderes Gefühl.
Verwendete Geräte:
2 X Tagessequenz
Trigger, der (So viele wie du brauchst.)
2 X Zeitziel
sammelbares Objekt (Münzen so viele, wie du brauchst.)
Tagessequenz-Geräte hinzufügen
Navigiere im Inhaltsbrowser zu Fortnite > Gerät und Typ Tagessequenz in der Suchleiste. Ziehe das Gerät in den Viewport und ändere dann die Optionen des Geräts.
Klicke im Outliner -Panel mit der rechten Maustaste auf das Gerät und wähle Bearbeiten > Umbenennen aus.
Umbenennen Sie das Gerät zu Morgen Tag Sequenz Gerät.
Klicke im Outliner mit der rechten Maustaste auf das „Morning Day Sequenz-Gerät“ und wähle bearbeiten > Duplizieren.
Umbenennen Sie das zweite Tagessequenz-Gerät in Albtraum-Tagessequenz-Gerät.
Wählen Sie Morgen Tag Sequenz Gerät um seine Nutzeroptionen im Details -Panel zu öffnen.
Tagessequenz-Gerät für den Morgen
Ändere im Detailfenster die folgenden Optionen.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Allgemein | ||
Tag/Nacht-Zyklus | fixierte Zeit > 10 | Bietet eine optimale Tagesbeleuchtung. |
Priorität | 3.000 | Um dem Morgen-Tagessequenz-Prioritätsgerät zu geben, muss die Prioritätsnummer höher sein als die des zweiten Tagessequenz-Geräts. |
Trigger-Volumen | True | Bietet Zugang zu Trigger-Volumen-Optionen. |
Umfang X | 175 | Deckt das notwendig für Gameplay ab, das. |
Umfang Y | 155 | Deckt das notwendig für Gameplay ab, das. |
Umfang Z | 50 | Deckt das notwendig für Gameplay ab, das. |
Sonnenlicht | True | Bietet Zugang zu Sonnenlichtoptionen. |
Farbe | Hex Linear: FFDF2BFF | Gibt dem Sonnenlicht eine gelbe Farbe. |
Albtraum-Tagessequenz-Gerät
Ändere im Detail-Panel die folgenden Optionen.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Allgemein | ||
Tag/Nacht-Zyklus | fixierte Zeit > 23 | Bietet eine optimale Nachtbeleuchtung. |
Trigger-Volumen | True | Bietet Zugang zu Trigger-Volumen-Optionen. |
Überblenden | Keiner | Bildmaterial sofort im Volumen mischen. |
Umfang X | 175 | Deckt das notwendig für Gameplay ab, das. |
Umfang Y | 155 | Deckt das notwendig für Gameplay ab, das. |
Umfang Z | Deckt das notwendige Gebiet des Spiels ab | |
Nebel | True | Bietet Zugang zu Nebel Optionen. |
Dichte | 0,9 | Erzeugt einen Nebel mit einem unheimlichen Gefühl, aber nicht so dicht, dass der Spieler nicht sehen kann, was kommt. |
Farbe | Hex Linear: 6C48A7FF | Gibt dem Nebel eine lila Farbe. |
Andere Overrides | ||
Eingeschaltet während Phase | Nur Gameplay | Das Gerät kann nur während des Gameplay aktiviert werden, das. |
Direkte Event-Bindung
Unten findest du eine Aufschlüsselung, wie das oben genannte Gerät die direkte Bindung an den Trigger verwendet, der Zeitsprung und die Änderung im Gameplay, das.
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Morgen-Tages-Sequenz | Aktivieren | Spieler-Spawnpunkt | Beim Spawnen | Wenn ein Spieler ins Spiel spawnt, wird das Morgentag-Sequenz-Gerät aktiviert. |
Morgen-Tages-Sequenz | Fade Out | Trigger 1 | On Trigger | Wenn Trigger, der 1 aktiviert wird, wird das Morgen-Tag-Sequenz-Gerät deaktiviert und ein-/ausblenden weg. |
Morgen-Tages-Sequenz | Abblenden In | Zeitziel | On Abgeschlossen | Wenn der Timer abgeschlossen ist, wird die Morgentag-Sequenz ein-/ausblenden. |
Albtraum-Tagessequenz | Aktivieren | Trigger 1 | On Trigger | Wenn der Spieler den Trigger auslöst, wird die Albtraum-Tagessequenz aktiviert und ein-/ausblenden angezeigt. |
Albtraum-Tagessequenz | Deaktivieren | Zeitziel | Wenn abgeschlossen | Sobald der Timer abgeschlossen ist, wird das Albtraum-Tag-Sequenz-Gerät deaktiviert und ein-/ausblenden. |
Albtraum-Tagessequenz | Abblenden In | Trigger 1 | On Trigger | Wenn der Spieler den Auslöser auslöst, wird die Albtraum-Tagessequenz ein-/ausblenden. |
Albtraum-Tagessequenz | Fade Out | Zeitziel | On Abgeschlossen | Wenn der Timer abgeschlossen hat, wird die Albtraum-Tagessequenz ein-/ausblenden. |
Einstellung mehrerer Bindungen
Das Tagessequenz-Gerät verwendet mehrere Bindungen für zwei Funktionen, um das Gerät zu aktivieren und zu deaktivieren, um zwischen Tag und Nacht zu springen.
Funktionen haben ein Array-Symbol, das eine Möglichkeit bietet, eine Liste zu erstellen, auflisten von Gerät, das Trigger, der Funktion ist. So erstellst du das Array Liste, auflisten,:
Klicke auf das Array-Symbol neben der Funktion. Ein weiterer Gerät-Slot wird zur Gerätliste hinzugefügt, auflisten.
Wähle ein Gerät aus dem Gerät -Dropdown-Liste-Menü aus.
Wähle ein Event aus der Dropdown-Liste Event.
Wiederhole diesen Schritt so oft wie nötig, um für dein Erlebnis zwischen Tag und Nacht zu wechseln. Das Gerät in diesem Erlebnis springt sechsmal zwischen Tag und Nacht.
Auslöser
Navigiere im Inhaltsbrowser zu Fortnite > Gerät und Typ Trigger, der in der Suchleiste. Ziehe das Gerät in den Viewport und ändere dann die Optionen des Geräts im Detail-Panel.
Nachdem du den ersten Trigger geändert hast, folge dem obigen Befehl, um den Trigger zu duplizieren, das Gerät. Erstelle so viele Duplizieren, wie du für dein Spiel brauchst.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | False | Trigger, der sollte unsichtbar sein. |
Ausgelöst durch Fahrzeuge | False | Auslöser, die nur von Spielern ausgelöst werden. |
Auslösung durch Sequencer | False | Auslöser, die nur von Spielern ausgelöst werden. |
Ausgelöst durch Wasser | False | Auslöser, die nur von Spielern ausgelöst werden. |
Auslöser-Soundeffekte | False | Es gibt keine Notwendigkeit für SFX. |
Zeitziel-Geräte
Navigiere im Inhaltsbrowser zu Fortnite > Gerät und gib Zeitziel in der Suchleiste ein. Ziehe das Gerät in den Viewport und ändere dann die Optionen des Geräts im Detail -Panel.
Folge dem Befehl in Hinzufügen zu Tagessequenz-Gerät, um das Zeitziel-Gerät zu duplizieren, sobald du alle seine Nutzeroptionen geändert hast.
Erster Timer
Dieser Timer legt fest, wie lange der Spieler gegen Kreaturen kämpfen und über die Nacht am Leben bleiben muss.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Time | 30 | Füge der Uhr 30 Sekunden hinzu. |
Punkte bei Ablauf | 10 | Gibt dem Spieler 10 Punkte für das Überstehen der bestimmten Zeit. |
Im Spiel sichtbar | False | Das Gerät zu sehen ist nicht notwendig. |
Reaktion auf Abschluss | Zurücksetzen | Der Timer muss zurückgesetzt werden, da er mehrmals ausgelöst wird. |
Dringlichkeitsmodus | False | Dringlichkeitsgeräusche sind nicht erforderlich. |
Teamfilter für Start | Keiner | Team-Filter sind nicht erforderlich. |
Teamfilter fürs Stoppen | Keiner | Team-Filter sind nicht erforderlich. |
Teamfilter für Neustart | Keiner | Team-Filter sind nicht erforderlich. |
Teamfilter fürs Pausieren | Keiner | Team-Filter sind nicht erforderlich. |
Teamfilter für Fortsetzung | Keiner | Team-Filter sind nicht erforderlich. |
Audioeffekte | False | Audioeffekte sind nicht erforderlich. |
Zweiter Timer
Dieser Timer wird verwendet, um den endgültigen Bosskampf auszulösen und zu begrenzen, wie viel Zeit der Spieler hat, um den Boss zu besiegen, die Nacht in den Tag zu verwandeln und das Sammeln von Münzen abzuschließen. Verwende dieselben Einstellungen wie oben, aber ändere die folgenden Optionen:
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Time | 260.0 | Füge vier Minuten zur Uhr hinzu. |
Punkte bei Ablauf | 100 | Der Spieler erhält Auszeichnungen von 100 Punkten, wenn der Timer abgeschlossen ist. |
Sammelbare Objekte
Navigiere im Inhaltsbrowser zu Fortnite > Gerät und wähle sammelbares Objekt in der Suchleiste. Ziehe das Gerät in den Viewport. Lösche alle Objekte, die keine Goldmünze sind, und ändere dann die Optionen des Geräts im Detail -Panel.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Punktestand | 25 | Auszeichnungen erhalten den Spieler 25 Punkte, wenn gesammelt. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | True | Zeigt die Punkteaktualisierung im HUD an. |
HUD-Nachricht | Lösche die Nachricht und lass sie leer. | Der Punktestand wird in der benutzerdefinierten Benutzeroberfläche angesammelt und erfordert keine Punktenachricht. |
Farbe des Sammelgegenstands | Direkte Farbe | Es ist nicht erforderlich, die Farbe der Münze zu ändern. |
Dupliziere die Münze so oft, wie du für dein Spiel brauchst. Platziere jede Münze über einem Trigger, der in einem strategischen Gebiet.
Direkte Event-Bindung
Unten findest du eine Aufschlüsselung, wie das oben genannte Gerät die direkte Bindung an den Trigger, den Zeitsprung und die entsprechende Änderung im Gameplay verwendet.
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Sammelbares Objekt | Sichtbarkeit ausschalten | Trigger 1 | On Trigger | sammelbares Objekt im Spiel unsichtbar wird und nicht eingesammelt werden kann. |
Sammelbares Objekt | Sichtbarkeit einschalten | Zeitziel | On Abgeschlossen | Wenn der Timer abgelaufen ist, werden die Münzen wieder sichtbar und Sammelgegenstand. |