In diesem Abschnitt wird gezeigt, wie du das Verse-Script hinzufügst und das Verse-Gerät platzierst, um das Gameplay anzupassen.
Navigiere zu Verse > Verse-Explorer, um ein Verse-Script zu erstellen.
Klicke dann mit der rechten Maustaste auf den Namen deiner Projektdatei und wähle Neue Verse-Datei zum Projekt hinzufügen.
Wähle Verse-Gerät, gib dem Gerät einen Namen und klicke auf Erstellen. In diesem Tutorial wird das Verse-Gerät Stronghold_Game_Manager genannt.
Doppelklicke auf die Verse-Datei des Geräts, um das Verse-Script aufzurufen. Kopiere den unten stehenden Code und füge ihn ein.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Verse }
# The Stronghold is a game mode in which the goal is for players to eliminate all hostile enemies at a heavily guarded Stronghold
Navigiere anschließend zu Verse > Verse-Code erstellen, um das Verse-Skript zu kompilieren.
Navigiere zu Alle/"Projektname"/CreativeDevices/ und wähle dein Verse-Gerät aus.
Ziehe dann dein Verse-Gerät auf deine Karte. Diese erscheint erst nach dem Kompilieren des Verse-Scripts.
Navigiere bei ausgewähltem Verse-Gerät zum Details-Panel und aktualisiere die Benutzeroptionen wie unten dargestellt.
| Option | Value | Erklärung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | True | Dieses Gerät wird im Spiel sichtbar sein. |
Bei Spielstart eingeschaltet | True | Dieses Gerät wird beim Spielstart aktiviert. |
Guards_InitialSpawners | 7 Array-Elemente | Klicke auf das Pluszeichen, um drei Elemente zu dieser Einstellung hinzuzufügen. |
0 | Wache Spawnpunkt-Init | Dies ist ein Array mit allen Geräten, die verwendet werden, um die ersten Wächter in der Festung zu spawnen. |
1 | Wachen-Spawnpunkt Scharfschützenturm 1 | Dies ist ein Array mit allen Geräten, die verwendet werden, um die ersten Wächter in der Festung zu spawnen. |
2 | Wachen-Spawnpunkt Scharfschützenturm 2 | Dies ist ein Array mit allen Geräten, die verwendet werden, um die ersten Wächter in der Festung zu spawnen. |
3 | Wachposten-Spawnpunkt Absturzuntersuchung | Dies ist ein Array aller Geräte, die zum Spawnen der Absturzstellen-Wachen verwendet werden. |
4 | Wachposten-Spawnpunkt Initialbewegung zu Scharfschütze A | Dies ist ein Array aller Geräte, die zur Bewegung einer Gruppe von Wachen-Spawnpunkten verwendet werden. |
5 | Wachposten-Spawnpunkt Initialbewegung zu Scharfschütze B | Dies ist ein Array aller Geräte, die zur Bewegung einer Gruppe von Wachen-Spawnpunkten verwendet werden. |
4 | Wache-Spawnpunkt-Init Patrouille | Dies ist ein Array aller Geräte, die zur Bewegung einer Gruppe von Patrouillenwachen verwendet werden. |
GuardsInitialSpawnersAdditional | Wache-Spawnpunkt-Init Zusätzlich | Spawnt zusätzliche Wacheinheiten. |
GuardReinforcementSpawners | Wachen-Spawnpunkt Reinforcement_East | Spawnt Verstärkungswachen für einen bestimmten Bereich. |
GuardReinforcementSpawners | Wachen-Spawnpunkt Reinforcement_North | Spawnt Verstärkungswachen für einen bestimmten Bereich. |
GuardReinforcementSpawners | Wachen-Spawnpunkt Reinforcement_West | Spawnt Verstärkungswachen für einen bestimmten Bereich. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Wachen-Spawnpunkt Reinforcement_East_Additional | Spawnt zusätzliche Verstärkungswachen für einen bestimmten Bereich. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Wachen-Spawnpunkt Reinforcement_West_Additional | Spawnt zusätzliche Verstärkungswachen für einen bestimmten Bereich. |
Ziel-Tracker | Tracker | Zeigt die Festungsziele und die Anzahl der Eliminierungen an. |
MessageDeviceReinforcement | HUD-Nachrichtengerät Verstärkung | Zeigt die Verstärkungsmeldung auf dem Bildschirm an. |
MessageDeviceFallback | HUD-Nachrichtengerät Fallback | Zeigt die Fallback-Meldung auf dem Bildschirm an. |
EndGameVictoryDeviceUndetected | Spielbeender Unentdeckt | Zeigt den Sieges- und Unentdeckt-Endbildschirm an. |
EndGameVictoryDeviceDetected | Spielbeender Entdeckt | Zeigt den Sieges- und Entdeckt-Endbildschirm an. |
EndGameFailDevice | Spielbeender Fehlschlag | Zeigt den Fehlschlag-Endbildschirm an, weil der Spieler keine Leben mehr hat. |
PlayerRetries | 2 | Bestimmt die Anzahl der Leben, die der Spieler hat, um zu versuchen, die Festung erfolgreich zu beenden. Wenn der Spieler keine Leben mehr hat, ist die Festung gescheitert. |
ReinforcementLeashReferernce | Leinenposition Festung | Die Leinenpositionsgeräte verwenden ihre Position als Ursprung der Verstärkungsleine. |
FallbackLeashReference | Leinenposition Fallback | Das Leinenposition-Gerät verwendet seine Position als Ursprung für die Fallback-Leine. |
LeashesToDisableForFallback | 5 Array-Elemente | Bestimmt die zu deaktivierenden Leinen für den Wachen-Fallback. |
0 | Wächterleinenposition 1 | Bestimmt den äußeren Radius für die Festungsleine . |
1 | Wächterleinenposition 2 | Bestimmt in Zentimetern den inneren Radius für die Verteidigen-Fallback-Leine. Muss kleiner sein als der äußere Radius. |
2 | Verstärkungsleinenposition | Bestimmt die Position der Verstärkungsleine. |
3 | Scharfschützenturm 1 Leinenposition | Bestimmt die Leinenposition für den ersten Scharfschützenturm. |
4 | Scharfschützenturm 2 Leinenposition | Bestimmt die Leinenposition für den zweiten Scharfschützenturm. |
Explosives Gerät | Explosives Gerät | Verweist auf das Sprengfass-Gerät. |