In der Vorlage Minispiel-Meisterschaft für Squid Game erfährst du, wie du Wurfgegenstände mit Auslösern und Zielen verwenden kannst, um eine klassische Minispielfunktionalität einzurichten. Durch das Hinzufügen der Gegenstände Ddakji und Biseokchigi werden Elemente der Serie auf deine Insel gebracht. Verwende diese, um themenbezogene Minispiele zu erstellen.
Ddakji- und Biseokchigi-Gegenstände
Die Gegenstände Ddakji and Biseokchigi ähneln dem Gegenstand Kohlestück.
Wurfgegenstände verursachen geringen Schaden, wodurch Trigger und andere Geräte, die auf verursachten Schaden reagieren, ausgelöst werden können. Diese Funktionalität ist grundlegend für die Einrichtung von Minispielen: Die Spieler werfen etwas auf einen Trigger, der einen Effekt im Spiel auslöst.
Verwende die Gegenstände Ddakji oder Biseokchigi mit Zielen und Auslösern, um die Spielern Konsequenzen für das Treffen oder Verfehlen ihres Ziels spüren zu lassen. Diese Geräte müssen durch einen Schaden ausgelöst werden.
Diese Gegenstände sind nur in Squid Game-Inseln im Kreativmodus und in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar. In der Vorlage findest du das Gerät in der Inhalts-Schublade unter Alle > Squid Game > Inhaltsordner.
Versuche, diese Gegenstände auf ihren Inseln zu platzieren, damit die Spieler sie ihrem Inventar hinzufügen können. Du kannst das Kit mit jedem Inventar-basierten Gegenstand-Gerät platzieren, wie beispielsweise den Geräten Gegenstandsgeber und Gegenstands-Spawner.
Gameplay-Prämisse
Das Beispiel-Gameplay konzentriert sich darauf, dass Spieler Gegenstände auf sich bewegende Ziele werfen, um Punkte zu erzielen. Der erste Spieler in diesem 1 gegen 1 Mehrspieler-Minispiel, der den Ziel-Score erreicht, gewinnt.
Verwendete Geräte
Lama-Bank x 2
Gegenstandsgeber x 2
Barriere x 6
Reklametafel x 3
Knopf x 2
Schadensbereich x 1
Mutatorzone x 3
Spielerbezug x 1
Punkteanpassung x 2
Wertezähler x 2
Timer x 2
Auslöser x 2
Bereich x 2
Beide Spieler drücken die Knopf-Geräte, um zu beginnen. Durch Drücken des Geräts wird Folgendes in Gang gesetzt:
Die Gegenstände Ddakji und Biseokchigi werden über die Gegenstandsgeber-Geräte in den Inventaren der Spieler gespawnt.
Das Timer-Gerät beginnt mit dem Herunterzählen, um das Spielende zu signalisieren.
Die Ziele beginnen sich mithilfe des Trainingsattrappenschiene-Geräts hin und her zu bewegen.
Das Gerät Lama-Bank beginnt sich zu füllen, um den Fortschritt des Spielers im Spiel anzuzeigen.
Spieler können versuchen, Gegner durchs Zufügen von Schaden auszuschalten. Sie könnten sich jedoch auch auf die Ziele konzentrieren, um Punkte zu sammeln und sich zu heilen. Für jeden erfolgreichen Treffer auf die Trainingsattrappe heilt das Gerät Konditions-Powerup den Spieler. Das Wertezähler-Gerät zeichnet den Score auf, um den Fortschritt im Lama-Bank-Gerät zu aktualisieren.
Du kannst das Spielerbezug-Gerät verwenden, um Spielerstatistiken an andere Geräte oder sogar an andere Spieler weiterzuleiten. Die Spieler registrieren sich über das Knopf-Gerät auf dem Gerät.
Gestaltungstipps
Nachfolgend sind weitere Gestaltungsüberlegungen aufgeführt:
Erstelle interessante Wege, um die Scores zu verfolgen. Die Lama-Bank zeigt den Spielern ihren Fortschritt an. Können sie sich konzentrieren, um aufzuholen, oder werden sie sich vom Druck unterkriegen lassen?
Überlege dir andere Spielstrukturen, die du für Minispielszenarien basierend auf werfbaren Objekten einrichten können.
Verwende Bereiche, wie im Gameplay-Beispiel, um wurffähige Gegenstände auf bestimmte Gebiete zu beschränken.
Weiter
Erfahre, wie du Gegenstände erstellen kannst, die Spieler mit sich führen können.