Wie in Squid Game zu sehen ist, führen Möglichkeiten, eine Chance auf Freiheit zu erhalten oder für einen Vorteil zu stimmen, oft zu einer Verschärfung der Spannungen zwischen den Spielern. Die Möglichkeit, auf deiner Insel abzustimmen, kann die sozialen Interaktionen und das Zusammenspiel zwischen den Spielern weiter fördern.
Die Vorlage Soziales Deduktionsspiel behandelt die Verwendung von Abstimmungsgeräten, bei denen die Spieler die richtige Antwort wählen müssen, um im Spiel zu bleiben. Mit diesen Geräten kannst du Spielern die Möglichkeit geben, schnelle Entscheidungen zu treffen, die das Spiel und den Einsatz komplett verändern können.
Abstimmungsgeräte
Um Abstimmungsmöglichkeiten auf deiner Insel zu schaffen, kannst du die Geräte Abstimmungsgruppe und Abstimmungsoptionen verwenden. Du musst die Geräte zusammen verwenden, um deine Abstimmung zu erstellen. Diese Geräte sind für alle Fortnite-Inseln im Kreativmodus und in UEFN verfügbar, sind aber besonders nützlich für Squid Game-Inseln.
In der Vorlage findest du die Geräte in der Inhalts-Schublade, unter Alle > Fortnite > Geräte > Logik.
Beide Geräte sind über die Option Abstimmungsgruppe miteinander verbunden. Diese Option muss in beiden Geräten denselben ID-String haben. Beispielsweise wird in der Vorlage 3 verwendet.
Benenne beide Geräte mit eindeutigen, aber miteinander verbundenen Namen. Diese Organisation hilft bei der Suche nach den Geräten, wenn diese miteinander verbunden werden.
Du kannst mehrere Geräte mit Abstimmungsoptionen an ein einziges Abstimmungsgruppen-Gerät anschließen, wie in der Tutorial-Zone gezeigt.
Um zu beginnen, entscheide, worüber abgestimmt werden soll. Um die Abstimmung zu starten, kannst du Knöpfe, Auslöser, Verse und andere bedingte Mittel verwenden. Verwende Timer oder andere Geräte, um das Ende der Abstimmung zu signalisieren. Du kannst eine Abstimmung einrichten, die zu einem anderen Event führt.
Füge den Abstimmungsgeräten Elemente der Benutzeroberfläche (UI) als visuelle Hilfe hinzu. Die Vorlage verwendet Reklametafel-Geräte, um die Frage und die Optionen anzuzeigen. Du kannst das Popup-Dialog-Gerät verwenden, um eine Heads-up-Display-Version (HUD) zu erstellen.
Weitere Informationen zum Gerät und zu den Einstellungen findest du unter Verwenden von Abstimmungsgruppe- und Abstimmungsoptionen-Geräten.
Gameplay-Prämisse
Das Abstimmungs-Minispiel in dieser Vorlage sorgt dafür, dass die Spieler sowohl ihrem eigenen Urteilsvermögen als auch den anderen Spielern gegenüber ein wenig misstrauisch werden. Ist sich ein Spieler seines eigenen Wissens wirklich sicher, wenn alle anderen Spieler sichtbar für etwas anderes stimmen?
Ähnliche Zweifel und Spekulationen sind auch in der Serie Squid Game mit den berüchtigten X-vs.-O-Abstimmungsszenen zu beobachten. In der Vorlage sind die Konsequenzen ein wenig anders.
Die Vorlage umfasst zwei Levels für unterschiedliche Raumeinrichtungen. Der eine verwendet nur Geräte, der andere integriert Verse. Der Level mit dem Zusatz _Verse am Ende des Level-Namens enthält das Verse-Beispiel. Um zu sehen, wie die beiden Level im Vergleich zueinander stehen, lies den Abschnitt Verse-Level auf dieser Seite.
Nur Geräte-Level
Verwendete Geräte
Reklametafel x 18
Knopf x 5
Schadensbereich x 1
Schalter x 4
Teleporter x 6
Timer x 1
Auslöser x 2
Bereich x 1
Um das Erlebnis zu starten, muss der Spieler das Knopf-Gerät im Zentrum der Optionen drücken. Durch Drücken der Schaltfläche wird Folgendes getriggert:
Die Frage, mehrere Auswahlmöglichkeiten und Optionen auf den durchsichtigen Boxen werden mit den Reklametafel-Geräten angezeigt.
Startet die Abstimmung vom Gerät Abstimmungsgruppe.
Ein Timer-Gerät startet den Countdown für die Auswahl einer Frage.
Die Abstimmung erfolgt über 4 Knopf-Geräte, mit denen du deine Antwort signalisierst. Diese sind mit den entsprechenden Abstimmungsoption-Geräten verbunden. Durch Drücken eines Knopfs wird das Teleporter-Gerät getriggert, das Spieler innerhalb der durchsichtigen Box aus der Glas Galerie erscheinen lässt.
Wenn ein Spieler die falsche Antwort wählt, entfernt das Objektmanipulator-Gerät den Boden der Box, und der Spieler fällt in die Lava. Ein Schadensbereich-Gerät wird über der Lava platziert, um die fallenden Spieler zu eliminieren. Der Gewinner erhält ein Teleporter-Gerät, um zur Abstimmungszone zurückzukehren.
Verse-Level
Der Verse-Level für den Raum hat das gleiche Gameplay, aber eine andere Konfiguration für die Einrichtung von Fragen und Antworten. Zur Geräteliste wurde das benutzerdefinierte Gerät voting_device Verse hinzugefügt.
Auf der Nur Geräte-Level gibt es nur eine Frage, und nur Antwort C kann richtig sein.
Das Hinzufügen zusätzlicher Fragen in der manuellen Einrichtung würde mehrere Reklametafel-Geräte für jede Frage erfordern, die dann umgeschaltet werden müssen. Die Frage in eine allgemeine Version zu konvertieren, würde die Komplexität erhöhen. Die Handhabung von Gewinnern und Verlierern auf der Grundlage beliebiger Antworten würde zahlreiche Event-Bindungen zwischen mehreren Geräten, Teleportern und Prop-Manipulatoren erfordern.
Mit Verse wird das Quiz flexibler. Du kannst mit dem Gerät folgendes tun:
Eine Liste mit Fragen in den Einstellungen des Verse-Geräts erstellen.
In jeder Runde lass das Gerät eine neue Frage auswählen.
Automatische Aktualisierung von Reklametafeln mit Fragen und verfügbaren Antworten.
Lege eine beliebige Antwort als richtig fest. Verse behandelt Gewinner und Verlierer angemessen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
PlainText<public><localizes>(Text:string):message = "{Text}"
AnswersCategory<public><localizes>:message := "Answers"
Gestaltungstipps
Nachfolgend sind weitere Gestaltungsüberlegungen aufgeführt:
Ähnlich wie im Gameplay-Beispiel solltest du Konsequenzen für eine Abstimmung festlegen.
Entscheide, ob die Spieler über die Stimmen der anderen informiert werden sollen. Ein unerwartetes Ergebnis kann unter den Spielern Zweifel aufkommen lassen.
Passe die Geschwindigkeit des Timers an, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich umzuentscheiden.
Biete den Spielern visuelle Hinweise, damit sie wissen, worüber sie abstimmen.
Verwende die Squid Game-Konsolen-Props, um deine Abstimmungsbereiche zu gestalten.
Durch Abstimmungen Informationen bereitzustellen, kann deiner Insel eine zusätzliche Ebene der Faszination verleihen. Die Spieler können anfangen zu vermuten, dass die Informationen zu einem Hinweis führen.
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