Der Detaillierungsgrad (Level of Detail, LOD) ist wichtig für das Rendern deines Assets auf verschiedenen Plattformen. Das Einstellen von LODs hilft außerdem, die Performance für Spieler zu verbessern, da die LODs abhängig von der Nähe eines Spielers zu den Props gerendert werden.
Einstellen der LOD-Übergangsabstände und Reduktionseinstellungen
Erweitere im Details-Panel auf der rechten Seite des Statisches-Mesh-Editors den Bereich LOD-Einstellungen.
LOD-Gruppe
Das Dropdown-Menü LOD-Gruppe enthält eine Liste von Asset-Typen und weist je nach deiner Auswahl Standard-LOD-Einstellungen zu.
Empfohlene LOD-Gruppen für Fortnite-Kreativmodus-Assets:
| Assettyp | LOD-Gruppe |
|---|---|
Props (Stühle, Pflanzen, Kisten usw.) | Standard |
Modulare Bauteile (Wände, Böden, Decken usw.) | Level-Architektur |
Einrichten der LODs
Wähle die Option Standard für die LOD-Gruppe aus, wenn sie nicht bereits ausgewählt ist.
Vergewissere dich, dass LOD-Abstände automatisch berechnen nicht aktiviert ist. Wenn diese Option deaktiviert ist, kannst du die LOD-Übergangsabstände manuell eingeben.
Erweitere den Bereich LOD-Auswahl und wähle LOD 1 im Dropdown-Menü LOD aus.
Stelle unter Reduzierungseinstellungen sicher, dass Prozent Dreiecke auf 50 steht.
Wechsle mithilfe des Dropdown-Menüs LOD zu LOD 2.
Stelle unter Reduzierungseinstellungen sicher, dass Prozent-Dreiecke auf 25 steht.
Wechsle mithilfe des Dropdown-Menüs LOD zu LOD Auto.
Stelle unter Allgemeine Einstellungen sicher, dass LOD für Kollision auf 2 eingestellt ist.
Klicke auf Speichern.
Startwerte für die Bildschirmgröße
Der Wert für die Bildschirmgröße legt fest, wie viel Platz ein Asset auf dem Bildschirm einnehmen kann, bevor es auf einen niedrigeren Detaillierungsgrad reduziert wird. Wenn du dich von einem Asset entfernst, schrumpft dessen Bildschirmgröße. Im obigen Beispiel fällt das Objekt von LOD 0 auf LOD 1, wenn die Bildschirmgröße des Stuhls 0,3 erreicht.
Die oben angegebenen Werte für die Bildschirmgröße eignen sich gut für den DarkVillage Chair, aber sie sind nicht unbedingt die besten Werte für dein Asset.
In diesen Tabellen sind empfohlene Ausgangswerte aufgeführt, die du jedoch nach eigenem Ermessen anpassen kannst. Vergrößere und verkleinere den Editor-Viewport des statischen Mesh, um die LOD-Übergänge zu testen.
| Startwerte für die Bildschirmgröße (Architektur) | |||
|---|---|---|---|
LOD 0 (Mesh rendern) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
1,0 | 0,4 | 0,1 | 0,03 |
| Startwerte für die Bildschirmgröße (Props) | |||
|---|---|---|---|
LOD 0 (Mesh rendern) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 (optional) |
1,0 | 0,2 | 0,08 | 0,02 |
Konfigurieren der minimalen LOD-Einstellungen der Plattform für dein statisches Mesh
Kehre zum Abschnitt LOD-Einstellungen im Details-Panel zurück.
Navigiere zu Min. LOD-Qualitätsstufe.
Klicke auf das + neben Standard.
Wähle Niedrig aus dem Menü aus und ändere den Wert zu 2.
Wiederhole die Schritte 3 und 4, um die Eingaben für die Qualitätsstufen „Mittel“ und „Hoch“ vorzunehmen.
Ändere den Wert Mittel zu 2 und den Wert Hoch zu 1. Deine Einstellungen sollten folgendermaßen aussehen:
Klicke auf Speichern.
Das statische Mesh ist nun mit einem Schachbrettmuster bedeckt.
Die Einstellung Min. LOD-Qualitätsstufe bestimmt den niedrigsten Detaillierungsgrad, den dein Asset bei jeder Qualitätseinstellung verwendet. Jede dieser Stufen entspricht einer anderen Gruppe von Spielplattformen. Dies sind die zugewiesenen Werte für das Stuhl-Asset:
| Qualitätsstufe | Plattform | Minimaler LOD-Wert |
|---|---|---|
Niedrig | Mobilgerät/Leistungsmodus | 2 |
Mittel | Nintendo Switch | 2 |
Hoch | Computer / PS4 / Xbox One | 1 |
Episch | High-End-PCs / PS5 / Xbox Series X | 1 |
Das bedeutet, dass auf Mobilgeräten und Nintendo Switch die minimale LOD-Einstellung für dieses Asset 2 ist, und auf Computer, PS4 und Xbox 1 ist die minimale LOD-Einstellung 1.
Die Qualitätsstufe Episch ist für die zukünftige Verwendung mit High-End-PCs, PS5 und Xbox Series X vorgesehen.