Das Beispiel-Tutorial für Scene Graph wurde entwickelt, um die verschiedenen Möglichkeiten zu präsentieren, wie Scene Graph für die Welterstellung genutzt werden kann. Das Projekt ist so eingerichtet, dass es dich durch die Asset-Iteration und die Gameplay-Iteration führt. Während du dich durch die Tutorial-Halle bewegst, gibt es eine Reihe von Ständen, die zeigen, wie der Iterationsprozess in Scene Graph funktioniert.
Du lernst, wie du mit Scene Graph arbeitest, um funktionale Assets zu entwerfen und Spielmechaniken in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) zu erstellen. Scene-Graph-Elemente sind im Inhaltsbrowser verpackt, über den du die zugehörigen Ordner in einzelnen Browser-Tabs öffnen kannst, sodass du leicht nach Prefabs und ergänzenden Materialien suchen kannst.
Iteration im Szenengraphen
Lerne, wie man mit Scene Graph funktionale Spielobjekte erstellt.
Bewegung und Interaktion
Lerne, wie das Hinzufügen von Bewegungen zu Entitäten funktionale Spielobjekte mit einer Verse-Komponente und der Keyframe-Bewegungskomponente erstellt.
Flexibles Gameplay
Lerne, wie du mit Szene-Events eine flexible und wiederverwendbare Gameplay-Logik erstellen kannst.