Der Effekt von Latenz bei Online-Spielen. Dabei „zieht“ sich ein sich bewegendes Objekt schnell von einem Ort zu einem anderen, so wie ein gespanntes Gummiband, das losgelassen wird. Wenn dies nicht Teil des Gameplays ist, ist dies kein guter Effekt.
Ein Effekt in einigen Videospielen, mit dem der Schwierigkeitsgrad des Spiels dynamisch angepasst wird. Zum Beispiel können KI-Charaktere, die hinter dem Spieler zurückfallen, einen Buff erhalten. Entsprechend können auch Charaktere, die dem Spieler weit voraus sind, einen Debuff erhalten.
Rubberbanding
Der Effekt von Latenz bei Online-Spielen. Dabei „zieht“ sich ein sich bewegendes Objekt schnell von einem Ort zu einem anderen, so wie ein gespanntes Gummiband, das losgelassen wird. Wenn dies nicht Teil des Gameplays ist, ist dies kein guter Effekt.
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