Spiele sind in Runden aufgeteilt. Eine Runde ist ein einzelner Durchgang eines Spiels bis zu einem bestimmten Endergebnis. Ein Spiel kann aus einer oder mehreren Runden bestehen. Eine Runde kann ein Zeitlimit haben oder mit dem Ansammeln einer bestimmten Punktzahl oder dem Erreichen eines anderen Ziels enden.
Spiele können basierend auf den einzelnen gewonnenen Runden gewonnen werden. Das Gameplay kann sich zwischen den Runden ändern. Diese Änderungen betreffen Teamzuweisungen, Waffen und so weiter.
In der Runde-Kategorie definierst du Einstellungen wie die Endbedingungen und die Siegbedingungen für jede Runde. Außerdem legst du fest, was passiert, wenn eine Runde abgeschlossen ist. Jede dieser Optionen kann über die Moduseinstellungen auch für das Spiel insgesamt eingestellt werden. Es gibt in der Runde-Kategorie mehrere Unterkategorien, die du anpassen kannst, um das Gameplay zu verändern und von denen viele mehrere Einstellungen haben.
Klicke im Inseleinstellungen-Tab auf die Runde-Kategorie und dann auf eine Unterkategorie, um sie zu erweitern.
Wenn du den Namen einer Einstellung kennst, die du ändern möchtest, kannst du per Suchleiste danach suchen.
Alle Änderungen an diesen Einstellungen werden automatisch gespeichert. Du kannst die Einstellungen wieder auf ihre Ausgangswerte zurücksetzen, indem du auf die Schaltfläche Standard wiederherstellen klickst. Dadurch werden nur die Einstellungen der aktuellen Kategorie zurückgesetzt.
In den folgenden Abschnitten werden die verfügbaren Einstellungen in jeder Unterkategorie und ihre Verwendungsweisen beschrieben.
Einige Einstellungen sind ausgegraut. Das bedeutet meistens, dass eine andere Einstellung geändert werden muss, bevor diese Einstellung verfügbar ist.
Endbedingungseinstellungen
Runden können Endbedingungen haben, genauso wie Spiele. In Runden sind dies die Bedingungen, die erfüllt werden müssen, damit eine Runde endet.
| Option | Beschreibung | |
|---|---|---|
Zeitlimit | 5 Minuten, Keine, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange eine Runde dauert. Wenn es nur eine Runde gibt, dann ist dies auch die Länge des Spiels. Wenn dies auf „Keine“ eingestellt ist, gibt es kein Zeitlimit. |
Timer-Verlauf | Countdown, Countup | Bestimmt, ob der Timer bis Null herunterzählt oder bei Null startet, bis er das festgelegte Zeitlimit erreicht hat. |
Eliminierungen zum Beenden | Aus, Wählbarer Wert | Wenn du eine Zahl festlegst, endet die Runde, sobald ein Spieler oder Team die vorgegebene Anzahl an Eliminierungen erreicht. |
KI-Feind-Eliminierungen zum Beenden | Aus, Wählbarer Wert | Wenn du eine Zahl festlegst, endet die Runde, sobald ein Spieler oder Team die vorgegebene Anzahl an KI-Eliminierungen erreicht. |
Ziele zum Beenden | Aus, Wählbarer Wert | Wenn du eine Zahl festlegst, endet die Runde, sobald ein Spieler oder Team die vorgegebene Anzahl an Zielen erreicht. |
Gesammelte Gegenstände zum Beenden | Aus, Alle, Bestimmte Anzahl | Wenn „Alle“ oder „Bestimmte Anzahl“, endet die Runde, sobald ein Spieler oder Team die erforderlichen Gegenstände gesammelt hat. Wenn du bestimmte Anzahl auswählst, kannst du auch die Anzahl unter „Anzahl zu sammelnder Gegenstände“ festlegen. |
Wert zum Beenden | Aus, Punkte, Gesammelte Gegenstände, Ziele, KI-Eliminierungen, Eliminierungen, Eliminierungshilfen, Eliminiert, Angerichteter Schaden, Erlittener Schaden | Vergleicht den Betrag dieser Einstellung mit dem Wert der Option „Wert zum Beenden“, um zu bestimmen, wann die Runde endet. |
Wertbetrag zum Beenden | 1, Wählbarer Wert | Diese Option ist nur verfügbar, wenn für „Wert zum Beenden“ eine andere Einstellung als „Aus“ festgelegt wurde. Die Runde endet, wenn der „Wert zum Beenden“ den bei dieser Option eingestellten Wert erreicht. |
Anzahl zu sammelnder Gegenstände | 1, Wählbarer Wert | Wenn „Gegenstände bis zum Ende sammeln“ auf „Bestimmte Anzahl“ eingestellt ist, kannst du diese Anzahl hier festlegen. |
„Nach der Runde“-Einstellungen
Nach der Runde Einstellungen bestimmen, was am Ende einer Runde passiert, z. B. Animationen, Zeitlupe usw.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Siegesanimation | Standard, Keine | Bestimmt, welche Animation bei einem Sieg angezeigt wird. Standardmäßig wird die Konfetti-Animation verwendet. |
Zeitlupeneffekt bei Rundenende | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Zeitlupeneffekte am Ende einer Runde eingeschaltet sind. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | Nicht anzeigen, 3 Sekunden, Wählbare Zeitmenge | Bestimmt, wie lange am Ende der Runde der Name des Rundensiegers angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | Nicht anzeigen, 15 Sekunden, Wählbare Zeitmenge | Bestimmt, wie lange am Ende der Runde die Punkteanzeige angezeigt wird. |
Fallengelassene Gegenstände zwischen Runden behalten | Ein, Aus | Bestimmt, ob fallengelassene Gegenstände nach dem Ende der Runde zerstört oder behalten werden. |
Siegbedingungseinstellungen
Einstellungen für Siegbedingung bestimmen, welcher Spieler oder welches Team eine Runde gewinnt. Du kannst diese Einstellungen zusammen mit den Einstellungen für Endbedingungen verwenden, um ganz bestimmte Siegbedingungen festzulegen.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Runden-Siegbedingung | Keine, Wählbare Bedingung | Bestimmt die Grundlage für das Gewinnen einer Runde. Wenn die Punkteanzeige-Optionen unter Benutzeroberfläche auf den Standardeinstellungen belassen werden, wird die für diese Option gewählte Statistik in der ersten Spalte angezeigt. Die möglichen Bedingungen lauten wie folgt: Eliminierungen: Die meisten Eliminierungen insgesamt Assists: Die meisten unterstützen Eliminierungen Eliminiert: Die wenigsten Eliminierungen für ein Team oder einen Spieler Gegenstände sammeln: Die meisten gesammelten Gegenstände Gesundheit: Verbleibende Gesundheit am Ende der Runde KI-Eliminierungen: Anzahl der eliminierten gegnerischen KIs Score: Anzahl der Punkte am Ende der Runde Ziele: Anzahl der in der Runde erreichten Ziele Zeit: Verbleibende Zeit am Ende der Runde Verbleibende Spawns: Anzahl der verbleibenden Respawns am Ende der Runde Rundenzeit: Durchschnittliche Rundenzeit pro Runde Lebensdauer:: Überlebenszeit bis zur Eliminierung Verursachter Schaden: Die Höhe des von einem Spieler oder Team verursachten Schadens. Erlittener Schaden: Die Höhe des Schadens, den ein Spieler oder ein Team erlitten hat. Rennzeit: Beste Zeit (nützlich für Renn- oder Parkour-Spiele) |
Tiebreaker-Bedingung 1 | Keine, Wählbare Bedingung | Wenn die Runden-Siegbedingung in einem Gleichstand endet, entscheidet diese Bedingung, wer gewinnt. Die Bedingungen sind die gleichen wie für die Runden-Siegbedingung. Standardmäßig wird dieser Wert in der zweiten Spalte der Punkteanzeige angezeigt. |
Tiebreaker-Bedingung 2 | Keine, Wählbare Bedingung | Wenn die ersten zwei Bedingungen in einem Gleichstand enden, entscheidet diese Bedingung, wer gewinnt. |
Tiebreaker-Bedingung 3 | Keine, Wählbare Bedingung | Wenn die ersten drei Bedingungen in einem Gleichstand enden, entscheidet diese Bedingung, wer gewinnt. |
Tiebreaker-Bedingung 4 | Keine, Wählbare Bedingung | Wenn die ersten vier Bedingungen in einem Gleichstand enden, entscheidet diese Bedingung, wer gewinnt. Wenn diese Bedingung auch in einem Gleichstand endet, endet die Runde mit einem Unentschieden. |