In diesem Abschnitt erfährst du, wie du Geräte hinzufügst, die das Spiel und Geräteeinstellungen anpassen, sowie In-Game-Audio ergänzt. Dann wirst du dein Gameplay testen und Verbesserungen vornehmen.
Verwendete Geräte:
-
2 x Radio-Player
Rundeneinstellungen-Geräte
Verwende dieses Gerät, um die Runde zu beenden, wenn das letzte Objekt eliminiert wurde. An diesem Gerät können keine Änderungen vorgenommen werden. Weitere Änderungen an diesem Gerät werden in Verse hinzugefügt.
Objekt-o-Matik-Anpasser-Gerät
Verwende dieses Gerät, um die Einstellungen der Objekt-o-Matik-Waffen anzupassen, die Objektspielern in Verse gewährt werden.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der folgenden Tabelle, um dieses Gerät einzurichten.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Versteckte Objekte im Intervall pingen | False | Bestimmt, ob das Gerät die Position von Spielern, die sich verstecken, auf der Karte pingt. |
| Verbleibende Objekte anzeigen | False | Dieses Gerät zeigt nicht, welche Objekte im Spiel verbleiben. |
| Objektkonditionsverhalten | Nicht überschreiben | Diese Einstellungen werden im Gerät Teameinstellungen und -inventar geändert. |
| Objekt-Ping-Abklingzeit anzeigen | False | Bestimmt, ob der Objekt-Ping-Countdown angezeigt werden soll. |
Radio-Player-Gerät
Füge mit dem Radio-Player-Gerät relevante Sounds und thematische Musik hinzu, um das Gameplay zu verbessern.
In diesem Tutorial werden zwei Radiogeräte verwendet. Eines verfügt über einen Herzschlag-Soundeffekt, der für Spieler des Objektteams registriert ist, und das andere ergänzt Hintergrundmusik für das Ambiente.
Der erste Radio-Player hilft den Jägern dabei, die Spieler des Objektteams zu lokalisieren, die sich eine bestimmte Zeit lang nicht bewegt haben. Die Registrierung der Spieler des Objektteams wird bei diesem Gerät aufgehoben, wenn sie sich bewegen.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der folgenden Tabelle, um dieses Gerät einzurichten.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Audio | HeartBeatLooping | Bestimmt, welcher Audio-Ton abgespielt werden soll, wenn das Gerät aktiviert wurde. |
| Lautstärke | 4,0 | Legt die Lautstärke für den ausgewählten Sound fest. |
| Abspielen während „Warten auf weitere Spieler“ | False | Bestimmt, ob das Radio während der „Warten auf weitere Spieler“-Phase zu hören ist. |
| Abspielen während Spiel-Countdown | False | Bestimmt, ob das Radio während der Spiel-Countdown-Phase zu hören ist. |
| Abspielen während Rundenende | False | Bestimmt, ob das Radio zwischen den Runden zu hören ist. |
| Abspielen während Spielende | False | Bestimmt, ob das Radio während der Ergebnisphase nach dem Spiel zu hören ist. |
| Soundreichweite | 50,0 | Bestimmt, aus welcher Entfernung das Radio zu hören ist. |
| Abspielstandort | Gerät | Bestimmt, ob das Geräusch vom Standort des Geräts oder des Anstifters ausgeht. |
| Status aktualisieren, wenn Spieler registriert sind | True | Wird abgespielt, wenn mindestens ein Spieler registriert ist, und hört automatisch auf, wenn der letzte Spieler nicht mehr registriert ist. |
Das nächste Audiogerät liefert Ambientemusik für das Spiel.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der folgenden Tabelle, um dieses Gerät einzurichten.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Audio | Music_HipHop_Cue | Bestimmt, welcher Audio-Ton abgespielt werden soll, wenn das Gerät aktiviert wurde. |
| Lautstärke | 2,0 | Legt die Lautstärke für den ausgewählten Sound fest. |
| Abspielen während „Warten auf weitere Spieler“ | False | Bestimmt, ob das Radio während der „Warten auf weitere Spieler“-Phase zu hören ist. |
| Abspielen während Spiel-Countdown | False | Bestimmt, ob das Radio während der Spiel-Countdown-Phase zu hören ist. |
| Abspielen während Rundenende | False | Bestimmt, ob das Radio zwischen den Runden zu hören ist. |
| Abspielen während Spielende | False | Bestimmt, ob das Radio während der Ergebnisphase nach dem Spiel zu hören ist. |
| Eingeschränkter Soundabstand | False | Bestimmt, ob das Radio überall zu hören ist oder über eine bestimmte Reichweite verfügt. |
| Visualisierung | False | Bestimmt, ob das Radio Objekte aus der Visualisierungsgalerie beeinflussen kann. |
| Abspielstandort | Gerät | Bestimmt, ob das Geräusch vom Standort des Geräts oder des Anstifters ausgeht. |
Du hast jetzt die Schlüsselmechaniken zum Erstellen einer Objektjagd konfiguriert.
Du kannst das Ganze noch erweitern, indem du Filmsequenzen zu deinem Gameplay hinzufügst. Die Objektjagd-Vorlage verwendet eine Filmsequenz als Eröffnungsszene. Du kannst im Abschnitt Animation und Filmsequenzen nachlesen, um deine eigene einmalige Filmsequenz zu erstellen.