In diesem Abschnitt erfährst du, wie du Geräte konfigurierst, die den Spielern nützliche Informationen, wie zum Beispiel Anweisungen, senden. Dieser Abschnitt umfasst auch Geräte, die Informationen an das Spiel senden, um Informationen wie die Punktzahl der Spieler nachzuverfolgen.
Verwendete Geräte:
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2 x Punkteanpassung
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1 x Tracker
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2 x Timer
HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
Dieses Gerät sendet Bildschirmmeldungen an die Spieler, damit sie wissen, in welchem Team sie sind. Diese Meldungen werden aktiviert, wenn die Klasse und das Team eines Spieler über Verse festgelegt werden.
Platziere vier dieser Geräte, zwei für jedes Team, in einem Bereich, der von den Spielern nicht gesehen werden kann. Ein Gerät zeigt den Titel des Teams an und das andere die Anweisungen für das Team. Beide Geräte zeigen diese Informationen zur gleichen Zeit an.
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der nachstehenden Tabelle erläutert, um die Titelnachricht für das Objektteam anzuzeigen.
| Option | Wert | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
| Nachricht | Du bist ein Objekt. | Diese Option bestimmt, welche Nachricht angezeigt wird. | |
| Nachrichtenempfänger | Auslösender Spieler | Jedem Spieler wird eine Instanz dieser Nachricht angezeigt. | |
| Schriftstil | Fett Blau | Diese Option legt die Farbe des Texts fest. | |
| Soundeffekt abspielen | Stinger_Unlock_01_Cue | Diese Option legt den Sound für die Anzeige dieser Nachricht fest. | |
| Platzierung | Angepasst | Die Platzierung dieser Nachricht wird über die verfügbaren Optionen hinaus weiter angepasst. | |
| Bildschirmanker | Oben Mitte | Die Nachricht wird an diesem Ort angezeigt. | |
| Platzierung (vertikal) | 465 | Diese Option legt die vertikale Position dieser Nachricht fest. | |
| Ebene | 0 | Diese Option legt die Prioritätsplatzierung fest, in der diese Nachricht angezeigt wird. |
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der nachstehenden Tabelle erläutert, um die Anweisungsnachricht für das Objektteam anzuzeigen.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Nachricht | Versteck dich vor den Huntern. Überleben. | Diese Option bestimmt, welche Nachricht angezeigt wird. |
| Nachrichtenempfänger | Auslösender Spieler | Jedem Spieler wird eine Instanz dieser Nachricht angezeigt. |
| Schriftstil | Blau | Diese Option legt die Farbe des Texts fest. |
| Soundeffekt abspielen | Stinger_Unlock_01_Cue | Diese Option legt den Sound für die Anzeige dieser Nachricht fest. |
| Platzierung | Angepasst | Die Platzierung dieser Nachricht wird über die verfügbaren Optionen hinaus weiter angepasst. |
| Bildschirmanker | Oben Mitte | Die Nachricht wird an diesem Ort angezeigt. |
| Platzierung (vertikal) | 465 | Diese Option legt die vertikale Position dieser Nachricht fest. |
| Ebene | 1 | Diese Option legt die Prioritätsplatzierung fest, in der diese Nachricht angezeigt wird. |
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der nachstehenden Tabelle erläutert, um die Titelnachricht für das Jägerteam anzuzeigen.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Nachricht | Du bist ein Jäger. | Diese Option bestimmt, welche Nachricht angezeigt wird. |
| Nachrichtenempfänger | Auslösender Spieler | Jedem Spieler wird eine Instanz dieser Nachricht angezeigt. |
| Schriftstil | Fett Orange | Diese Option legt die Farbe des Texts fest. |
| Soundeffekt abspielen | Stinger_Threat_01_Cue | Diese Option legt den Sound für die Anzeige dieser Nachricht fest. |
| Platzierung | Angepasst | Die Platzierung dieser Nachricht wird über die verfügbaren Optionen hinaus weiter angepasst. |
| Bildschirmanker | Oben Mitte | Die Nachricht wird an diesem Ort angezeigt. |
| Platzierung (vertikal) | 400 | Diese Option legt die vertikale Position dieser Nachricht fest. |
| Ebene | 0 | Diese Option legt die Prioritätsplatzierung fest, in der diese Nachricht angezeigt wird. |
Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der nachstehenden Tabelle erläutert, um die Anweisungsnachricht für das Jägerteam anzuzeigen.
| Option | Wert | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
| Nachricht | Props finden. Eliminiere sie. | Diese Option bestimmt, welche Nachricht angezeigt wird. | |
| Nachrichtenempfänger | Auslösender Spieler | Jedem Spieler wird eine Instanz dieser Nachricht angezeigt. | |
| Schriftstil | Orange | Diese Option legt die Farbe des Texts fest. | |
| Soundeffekt abspielen | Stinger_Unlock_01_Cue | Diese Option legt den Sound für die Anzeige dieser Nachricht fest. | |
| Platzierung | Angepasst | Die Platzierung dieser Nachricht wird über die verfügbaren Optionen hinaus weiter angepasst. | |
| Bildschirmanker | Oben Mitte | Die Nachricht wird an diesem Ort angezeigt. | |
| Platzierung (vertikal) | 465 | Diese Option legt die vertikale Position dieser Nachricht fest. | |
| Ebene | 1 | Diese Option legt die Prioritätsplatzierung fest, in der diese Nachricht angezeigt wird. |
HUD-Kontrollgerät
Dieses Gerät kann die Informationen, die den Spielern angezeigt werden, ändern und festlegen. In diesem Tutorial wird dieses Gerät verwendet, um nicht benötigte UI-Informationen zu entfernen.
Platziere zwei Geräte in einem Bereich, der für die Spieler nicht zu sehen ist. Ein Gerät ändert die UI, die während des Spiels angezeigt wird. Das andere Gerät ändert die UI, die in der Lobby angezeigt wird.
Konfiguriere die Benutzeroptionen des Geräts entsprechend der nachstehenden Tabelle, um das Kontrollgerät für die Lobby-UI einzurichten.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| HUD anzeigen | Nein | Die HUD des Spielers wird standardmäßig ausgeblendet. |
| Eingabeaufruf für Karte/Punkteliste anzeigen | Ja | Diese Option bestimmt, ob der Eingabeaufruf für die Karte oder Punkteliste sichtbar ist. |
| Eingabeaufrufe bei Interaktionen anzeigen | Ja | Diese Option bestimmt, ob Eingabeaufrufe bei Interaktionen sichtbar sind. |
| Priorität | Am höchsten | Diese Option bestimmt die Priorität der Geräteffekte. |
Konfiguriere die Benutzeroptionen des Geräts entsprechend der nachstehenden Tabelle, um das Kontrollgerät für die Spiel-UI einzurichten.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| HUD anzeigen | Nein | Die HUD des Spielers wird standardmäßig ausgeblendet. |
| Eingabeaufruf für Karte/Punkteliste anzeigen | Ja | Diese Option bestimmt, ob der Eingabeaufruf für die Karte oder Punkteliste sichtbar ist. |
| Fadenkreuz anzeigen | Nur Fadenkreuze für Waffen anzeigen | Diese Option bestimmt die Art des Fadenkreuzes, das auf dem Spielerbildschirm angezeigt wird. |
| Infos für ausgerüsteten Gegenstand anzeigen | Ja | Diese Option legt fest, ob die Infos für den ausgerüsteten Gegenstand sichtbar sind. |
| Eingabeaufrufe bei Interaktionen anzeigen | Ja | Diese Option bestimmt, ob Eingabeaufrufe bei Interaktionen sichtbar sind. |
Punkteanpassung-Gerät
Verwende die Punkteanpassung, um Punkteinformationen an das Spiel zu senden. Dieses Gerät wird mit Verse verwendet, um Punktewerte festzulegen und zu angemessenen Zeiten Punkte zu vergeben.
Platziere zwei Geräte, eines für jedes Team, in einem für die Spieler unsichtbaren Bereich.
Ein Gerät belohnt die Objekte, wenn der Punktzahltimer abgelaufen ist. Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der folgenden Tabelle, um dieses Gerät einzurichten.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Team aktivieren | Team-Index: 2 | Diese Option bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Mit der anderen Punkteanpassung erhalten die Jäger Punkte, wenn sie Objekte eliminieren. Konfiguriere die Benutzeroptionen wie in der folgenden Tabelle, um dieses Gerät einzurichten.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Team aktivieren | Team-Index: 1 | Diese Option bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
| Audio abspielen | False | Diese Option bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielen soll. |
Tracker-Gerät
Mit diesem Gerät kannst du die benutzerdefinierten Ziele nachverfolgen, wie die verbleibenden Objekte im Spiel. Verse wird auch mit diesem Gerät verwendet, um die Anzahl der verbleibenden Objekte auf dem Bildschirm anzuzeigen.
Konfiguriere die Benutzeroptionen entsprechend der nachstehenden Tabelle, um dieses Gerät anzupassen.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Zu zählender Wert | Event | Dieses Gerät verfolgt keine Statistiken. Der Trackerwert kann aber mit Events verändert werden. |
| Zielwert | 0 | Legt den Zielwert fest, bei dem der Tracker als abgeschlossen betrachtet wird. Wenn 0 festgelegt ist, wird er nie abgeschlossen. |
| Trackername | Verbleibende Objekte | Diese Option weist dem Tracker einen Namen zu, der nur angezeigt wird, wenn Auf HUD anzeigen eingeschaltet ist. |
| Geteilter Fortschritt | Alle | Der Fortschritt des Trackers zählt für alle. |
| Reaktion auf Zielerfüllung | Keine Reaktion | Diese Option bestimmt, was passiert, wenn der Zielwert des Trackers erreicht wird. |
| Auf HUD anzeigen | Liste | Diese Option bestimmt, ob die Informationen des Trackers auf dem HUD des Spielers angezeigt werden. |
Timer-Gerät
Verwende dieses Gerät, um zeitlich festgelegte Events in deinem Spiel einzurichten. Dieses Tutorial verwendet drei Timer-Geräte für verschiedene Events.
Der erste Timer zählt abwärts, nachdem genug Spieler dem Spiel beigetreten sind. Wenn er abgeschlossen ist, werden das Rundeneinstellungen-Gerät und der Timer gestartet, der den Jägern als Countdown angezeigt wird, bis sich die Objekte versteckt haben.
Platziere das erste Timer-Gerät in einem Bereich, der für die Spieler nicht zu sehen ist.
Dies ist der Timer, der sowohl die Runde als auch den Timer startet, der darauf wartet, dass sich die Objekte verstecken. Verse wird auch mit diesem Gerät verwendet, um den Fünf-Sekunden-Countdown zu starten.
Passe die Benutzeroptionen entsprechend der nachstehenden Tabelle an, um dieses Gerät einzurichten.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Dauer | 5,0 | Diese Option legt die Zeitdauer fest. |
| Interagieren möglich | Nein | Die Spieler können nicht mit diesem Gerät interagieren. |
| Im Spiel sichtbar | Verborgen | Dieses Gerät ist während des Spiels nicht sichtbar. |
| Zeiteinheit | Nur Sekunden | Diese Option bestimmt, wie die Zeit angezeigt wird. |
| Text bei laufendem Timer | Runde startet in… | Dieser sekundäre Text wird angezeigt, wenn der Timer läuft. |
| Schriftstil der Timer-Beschriftung | Fett | Diese Option legt den Schriftstil des Texts fest. |
Platziere ein weiteres Timer-Gerät in einem Bereich, der für die Spieler nicht zu sehen ist. In diesem Tutorial wird dieses Gerät als „Jäger-Wartetimer-Gerät“ bezeichnet.
Dieser Timer zeigt den Jägern ein Zeitlimit für das Auffinden der Objekte an, wenn das Spiel startet. Wenn er abgelaufen ist, wird der Objekttimer aktiviert und sendet ein Event an Verse, das die Logik für das Teleportieren der Jäger in den Spielbereich verarbeitet.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Dauer | 15,0 | Diese Option legt die Zeitdauer fest. |
| Interagieren möglich | Nein | Die Spieler können nicht mit diesem Gerät interagieren. |
| Reaktion auf Abschluss | Neu starten | Dieses Gerät startet neu, wenn der Timer abgelaufen ist. |
| Im Spiel sichtbar | Verborgen | Dieses Gerät ist während des Spiels nicht sichtbar. |
| Zeiteinheit | Nur Sekunden | Diese Option bestimmt, wie die Zeit angezeigt wird. |
| Text bei laufendem Timer | Jäger kommen in… | Dieser sekundäre Text wird angezeigt, wenn der Timer läuft. |
| Dringlichkeitsmodus aktivieren | True | Mit dieser Option kann das Gerät zu der in der Option Zeit des Dringlichkeitsmodus festgelegten Zeit in den Dringlichkeitsmodus wechseln. |
| Zeit des Dringlichkeitsmodus | 10,0 | Diese Option bestimmt die Zeit, die den Dringlichkeitsmodus startet. |
| Starten | Rundeneinstellungen - Bei Rundenstart | Diese Einstellung ist mit dem Rundeneinstellungen-Gerät verknüpft, das du zuvor platziert hast, um den Timer zu starten. |