In diesem Abschnitt erfährst du, wie du die Geräte einrichtest, die du benötigst, um Spieler in verschiedenen Teams mit VFX (visuellen Effekten) spawnen zu lassen, die mit den Spielern verbunden sind. Außerdem richtest du die Teleporter ein, mit denen die Spieler von der Lobby in den Spielbereich gelangen.
Verwendete Geräte:
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9 x Teleporter
Spieler-Spawnfläche-Geräte
Es ist immer gut, zusätzliche Spawnflächen zu platzieren, damit sichergestellt ist, dass das Spawnen für jeden Spielen registriert wird.
Platziere deine Spawnflächen in einem Bereich, der von dem Bereich getrennt ist, in dem das eigentliche Spiel stattfinden wird. Bei dieser Vorlage spawnen Spieler in einem Bereich, der so gestaltet wurde, dass er wie ein Fahrstuhlbereich wirkt, der zu dem Bereich führt, in dem das Spiel stattfindet.
Durch diese Spawnflächen spawnen die Spieler zu Beginn der Runde und wenn Spieler des Objektteams eliminiert wurden.
Platziere eine Spieler-Spawnfläche in deiner Lobby und konfiguriere die Benutzeroptionen so wie in der folgenden Tabelle aufgeführt. Kopiere das Gerät dann und füge es ein, um die Anzahl an die Anzahl der Spieler in deinem Spiel anzupassen. Denke daran, zusätzliche Spawnflächen zu platzieren, damit sichergestellt ist, dass das Spawnen für jeden Spielen registriert wird.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Im Spiel sichtbar | False | Die Spieler-Spawnflächen sollen während des Spiels nicht sichtbar sein. |
Teleporter-Gerät
Die Teleporter sollten in zwei Bereichen platziert werden.
Ein Teleporter sollte in der Lobby platziert werden, in der die Spieler spawnen. Dieses Gerät wird mit Verse verwendet, um Objekte und Jäger in den Spielbereich zu teleportieren.
Bevor das Spiel beginnt, wird dieser Teleporter außerdem dazu verwendet, Jäger zu teleportieren, die versuchen, die Lobby zu verlassen, bevor der Timer abgelaufen ist.
Wenn das Objektteam in den Spielbereich versetzt wird, wird der Teleporter aktiviert, die Prop-Agents werden teleportiert und dann wird der Teleporter deaktiviert. Wenn der Wartetimer des Jägerteams abläuft, wird der Teleporter wieder aktiviert, das Jägerteam wird teleportiert und der Teleporter bleibt dann aktiviert, sodass sowohl eliminierte Objekte als auch Spieler, die während des Spiels beitreten, in den Spielbereich teleportieren können.
Nachdem die Spieler des Jägerteams in den Spielbereich teleportiert wurden, ist er aktiviert, damit Objekte, die als Jäger respawnen, dem Spiel wieder beitreten können.
Du musst die Spieler möglicherweise anweisen, nach ihrem Respawn in den Teleporter zu treten, da sie nicht mehr automatisch in den Bereich gebracht werden.
Platziere diesen Teleporter dort in deiner Lobby, wo sich die Spieler-Spawnflächen befinden, und konfiguriere die Benutzeroptionen so wie in der folgenden Tabelle aufgeführt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Teleportergruppe | Gruppe Keine | Legt die Teleportergruppe fest, zu der dieses Gerät gehört. |
| Zielteleportergruppe | Gruppe A | Bestimmt, zu welcher Teleportergruppe dieses Gerät den Spieler schickt. |
| Sichtbarkeit des Teleportrisses | True | Dieser Riss ist sichtbar, damit Spieler ihn sehen können. |
| Eingeschaltet während Phase | Kein | Dieses Gerät beginnt deaktiviert und wird mit Verse aktiviert, wenn die Runde startet. |
Richte als Nächstes die Arenateleporter ein. Diese Teleporter sind mit dem in der Lobby verknüpft, damit regespawnte Spieler sie verlassen können.
Du kannst so viele Teleporter wie gewünscht an einer Position platzieren, die zu deinem Gameplay passt. Für dieses Tutorial verwenden wir acht Teleporter an einer einzigen Position.
Platziere einen Teleporter an der gewünschten Position und konfiguriere die Benutzeroptionen so wie in der folgenden Tabelle aufgeführt. Kopiere dieses Gerät dann und füge es in einem Layout und einer Menge ein, die deinen Gameplay-Anforderungen entspricht.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Teleportergruppe | Gruppe A | Legt die Teleportergruppe fest, zu der dieses Gerät gehört. |
| Zielteleportergruppe | Gruppe Keine | Bestimmt, zu welcher Teleportergruppe dieses Gerät den Spieler schickt. |
| Sichtbarkeit des Teleportrisses | False | Dieses Gerät ist im Spiel nicht sichtbar. |
| Ausrichtung in Teleporterrichtung | Ja | Bestimmt, dass die Ausrichtung des Spielers an die des Zielteleporters angepasst wird. |