Wenn du dein Spiel oder Erlebnis in UEFN erstellst, ist es eine gute Idee, dein Projekt regelmäßig im Fortnite-Kreativmodus zu playtest, um sicherzustellen, dass sich die props, materials und die devices genau so verhalten, wie du es dir vorgestellt hast, wenn du sie im Editor einrichtest.
Dies ist ebenfalls ein notwendiger Schritt, bevor publishing your project.
Ein Spieltest im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) ist mit der Unreal Engine Funktion Im Editor spielen vergleichbar, aber anstatt im Editor geöffnet zu werden, wird dein Level in den content service hochgeladen und in einer instance des Fortnite-Spiels client ausgeführt.
UEFN bietet dir auch die Möglichkeit, einen Spieltest von Verse-Geräten auszuführen und dein Projekt in der Konsole zu testen.
Wenn du für den Test bereit bist, drücke die Schaltfläche Sitzung starten.
Das Symbol zeigt an, dass der level hochladen ist. Das Laden des Levels kann ein paar Minuten dauern.
Während der Fortnite-Kreativmodus dein Level aus UEFN lädt, siehst du einen Ladebildschirm:
Der Ladebildschirm zeigt Grafiken aus der aktuellen Fortnite Battle Royale-Saison. Der Ladebildschirm, den du siehst, weicht von dem oben dargestellten ab.
Wenn der Server das Laden der Insel beendet, spawnt ein Charakter in deinem Test-Level.
Spieltest für Verse-Geräte
Wenn dein Code fertig kompiliert ist, werden die Optionen Änderungen veröffentlichen und Verse-Änderungen veröffentlichen in der UEFN-Symbolleiste angezeigt.
Änderungen veröffentlichen aktualisiert deinen Client mit allen Änderungen, die du im Editor vorgenommen hast, wie das Hinzufügen und Entfernen von Requisiten, das Ändern von Objekteigenschaften und alle Änderungen am Verse-Code.
Verse-Änderungen veröffentlichen aktualisiert nur deinen Verse-Code und ist schneller als Änderungen veröffentlichen. Dies ist hilfreich, wenn du kleine, schrittweise Änderungen an deinem Code vornehmen willst, ohne deine Sitzung zu aktualisieren. Klicke auf Verse-Änderungen veröffentlichen, um deinen Client zu aktualisieren.
Nachdem du Änderungen an einem Verse-Gerät im Level vorgenommen hast, klicke auf Änderungen veröffentlichen Damit wird das Gerät aktualisiert und alle neuen Änderungen werden spielbar gemacht. Wenn du auf Verse-Änderungen veröffentlichen klickst, werden nur Änderungen an der .verse- Datei übernommen und verschoben.
Spieltest auf der Konsole
Führe einen Spieltest deiner Insel über die Konsole aus, um deine Spielmechaniken und das visuelle Design auf einer anderen Plattform zu testen, damit du sicherstellen kannst, dass die Spieler das Spiel so erleben, wie du es dir vorgestellt hast.
Klicke auf die drei Punkte neben Sitzung starten, um das Dropdown-Menü Sitzungsoptionen zu öffnen.
Wähle Mit Plattform verbinden und klicke dann auf Sitzung starten. Dadurch wird die Live-Bearbeitung-Sitzung auf der Konsole statt auf dem PC gestartet.
Performance-Checkliste
Überzeuge dich, dass alle deine Props sichtbar sind und korrekt gerendert werden.
Überzeuge dich, dass sich die Kollision wie erwartet verhält.
Überzeuge dich, dass die Props zerstört werden können und dass sie die erwartete fallengelassene Ressource liefern. Beachte, dass ein Prop ohne Kollision keine Ressourcen fallen lässt.
Überzeuge dich, dass die Geräteeigenschaften im Kreativmodus genau wie in UEFN eingestellt sind.
Überzeuge dich, dass dein Spiel von Anfang bis Ende wie erwartet durchläuft.
Live-Bearbeitung
Solltest du beim Spieltesten etwas finden, das im Editor bearbeitet werden muss, klicke in UEFN auf Spiel beenden, um das Spiel im Client zu beenden und in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren.
Während des Spieltests besteht eine Live-Verbindung zwischen UEFN und dem Spiel-Client. Alle Änderungen, die du im Editor viewport vornimmst, werden sofort auf dem Client sichtbar.
Links: UEFN-Fenster Rechts: Fortnite-Game-Client-Fenster.
Drücke Alt + Tab , um die Maussteuerung vom Game-Client zurück in den Editor zu verlagern.
Ziehe ein neues Element aus dem Inhaltsbrowser in die Szene und es erscheint sofort in-game.
Klicke auf die Schaltfläche Änderungen veröffentlichen in der Symbolleiste, um dein Level neu in den Inhaltsdienst zu laden.
Spiel starten
Es gibt drei Arten, ein Spiel im Fortnite-Kreativmodus zu starten:
Drücke Esc während du dich im Client befindest und starte das Spiel vom Hauptmenü.
Wähle Meine Insel aus dem Hauptmenü und starte das Spiel von hier aus, nachdem du dir die Einstellungen deines Levels noch einmal angesehen hast.
Drücke in UEFN auf Spiel starten.
Überprüfe zweimal im Menü Meine Insel die Tabs Spiel, Einstellungen und UI, um sicherzustellen, dass die Insel-Einstellungen, die du im Editor geändert hast, korrekt übernommen wurden.