Im Fortnite-Kreativmodus gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie sich Spieler bewegen können, die dein Inseldesign beeinflussen können. Für die Planung und Gestaltung deines Gesamterlebnisses ist es wichtig zu verstehen, wie Spieler deine Insel durchqueren können.
Diese einzigartigen Fortbewegungsarten beinhalten:
Aktivieren von Spielerbewegungen
Um eine dieser Bewegungseinstellungen zu aktivieren oder zu deaktivieren, drücke die Taste M und klicke auf „Insel-Einstellungen“. Klicke auf die Kategorie „Spieler“ und dann auf die Unterkategorie „Fortbewegung“, um sie zu erweitern. Scrolle nach unten, bis du die folgenden Einstellungen findest:
Hochziehen zulassen
Überspringen erlauben
Sprinten zulassen
Rutschen zulassen
Treten im Rutschen zulassen
Schulterstoss zulassen
Schubsprünge erlauben
Rolllandung erlauben
Wandtritte erlauben
Wandrennen erlauben
Alle diese Einstellungen können auf Ein oder Aus gesetzt werden. Einige dieser Bewegungseinstellungen, wie zum Beispiel das Klettern und Sprinten, haben zusätzliche Optionen, die du für deine Spieler anpassen kannst.
Du kannst diese Bewegungsfunktionen außerdem mit dem Teameinstellungen und -inventar- oder dem Klassengestalter-Gerät ein- oder ausschalten. Mit diesen Geräten kannst du steuern, wann und wie ein Spieler diese speziellen Bewegungstypen nutzen kann, was dir mehr Flexibilität bei der Gestaltung deiner Insel gibt.
Klettern
Das Klettern ist eine unterhaltsame und aufregende Möglichkeit, sich zwischen verschiedenen Punkten auf deiner Insel zu bewegen. Indem du das Klettern für deine Insel aktivierst, kannst du eine Design-Dimension hinzufügen, die neuen Raum für Spieler-Interaktionen und Durchläufe schafft.
Beim Klettern musst du überlegen, wie der Fallschaden funktioniert und ob es für dein gesamtes Inselerlebnis besser ist, diese Funktion zu nutzen.
Fallschaden
Wenn Hochziehen eingeschaltet ist, können Spieler Fallschaden erleiden, wenn sie beim Klettern abstürzen oder wenn sie versuchen, sich an einer Oberfläche hochzuziehen, die zu hoch ist. Die Berechnung dieses Schadens erfolgt basierend auf einem Prozentwert:
Wenn ein Spieler über die 50 % maximale Schadensgrenze klettert, schlägt sein Kletterversuch fehl. Der Spieler stürzt dann ab und nimmt Schaden entsprechend der Fallhöhe.
Wenn ein Spieler mitten im Fall klettert, bevor er mehr als 50 % des maximalen Schadens nimmt, hört der Spieler auf zu fallen, klettert an einer Oberfläche entlang und erhält keinen Schaden.
Klettern auf deiner Insel verwenden
Durch Klettern können Spieler deine Insel auf spannende Weise erkunden. Das Feature bietet Spielern verschiedene Wege, um deine Insel zu überqueren, und dir die Möglichkeit, einzigartige Herausforderungen und Ziele für deine Spieler zu erstellen. Auch wenn das Gelände auf deiner Insel nicht perfekt auf das Klettern zugeschnitten ist, können Spieler trotzdem spaßige Wege finden, das Feature zur Überquerung deiner Insel einzusetzen.
Klettern kann für eine Vielzahl von Spielen eingesetzt werden, sowohl mit als auch ohne PvP. Beispiele sind Baukampf, Zone Wars, Kampfspiele und Spiele mit Elementen wie Rätseln, Abenteuer, Schleichen und Erkundung. Das Klettern bietet auch eine Gelegenheit, neue Spieltypen zu erschaffen oder die vorhandenen zu erweitern. Zum Beispiel kannst du Klettern in parkourartigen Erkundungen, zum Bergsteigen und für komplexere Abenteuerspiele einsetzen. Darin können fortbewegungsbasierte Rätsel und andere spannende Wege des Vorankommens zwischen Orten auf der Insel vorkommen, durch die Spieler mehrere Möglichkeiten haben, die Ziele zu erreichen.
Allerdings kann das Klettern negative Auswirkungen auf Spieltypen haben, für die eingeschränkte Fortbewegungsmöglichkeiten von Vorteil sind. In diesen Fällen ist es besser, die Verwendung von Klettern zu vermeiden, indem die entsprechende Einstellung auf „Aus“ gestellt wird. Einige der Spiele, bei denen das der Fall sein kann, sind unter anderem Deathrun, Escape Room und Rennspiele oder andere fahrzeugorientierte Spiele.
Experimentiere doch einmal mit dem Klettern, um Überraschungen vorzubereiten oder die Spieler vor unerwartete Herausforderungen zu stellen!
Ältere Inseln funktionieren mit eingeschalteter Klettern-Funktion möglicherweise nicht mehr so wie vorgesehen. Viele Elemente und Objekte, die vor der Einführung dieser Funktion nicht interaktiv waren, stehen nun zum Klettern zur Verfügung, wodurch Spieler möglicherweise Gebiete erreichen können, die außerhalb deines Inselerlebnisses liegen.
Obwohl Barrieregeräte dabei helfen können, Problemstellen abzusperren, ist es aufgrund der Mindestbreite der Barriere möglicherweise keine praktikable Lösung, alle Problembereiche vollständig abzuschotten. Wir empfehlen, bei älteren Erlebnissen das Klettern ausgeschaltet zu lassen, wenn es zu kompliziert oder den Zeitaufwand nicht wert wäre, die Insel dafür zu aktualisieren.
Überspringen
Wenn Spieler auf eine Wand oder ein anderes Hindernis zulaufen, können sie die Sprungsteuerung drücken, um das Hindernis automatisch zu überspringen, wenn die Option Überspringen erlauben auf Ein gesetzt ist.
Sprinten
Die Spieler können die linke Umschalttaste gedrückt halten, um zu sprinten. Zusätzlich zur erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit wird alles, was der Spieler hält (z. B. eine Spitzhacke oder eine Waffe), verstaut und bei Beendigung des Sprints wieder hervorgeholt. Zudem können Spieler während des Sprintens höher und weiter springen.
Während die Spieler sprinten, wird die Energieleiste über ihrem Schildbalken angezeigt, der angibt, wie viel Sprintzeit der Spieler noch hat. Sobald einem Spieler die Energie ausgeht, hört er auf zu sprinten.
Die Energieleiste füllt sich mit der Zeit automatisch wieder auf. Er verschwindet auch vom HUD, wenn der Spieler nicht sprintet.
Rutschen
Gleiten ist eine Möglichkeit für Spieler, sich schnell und mit Stil durch einen Bereich zu bewegen.
Um beim Laufen zu rutschen, kann der Spieler die linke Strg-Taste gedrückt halten, um das Rutschen zu aktivieren. Das Rutschen hält einige Sekunden an, bevor es beendet wird. Wenn der Spieler beim Sprinten die linke Strg-Taste gedrückt hält, fängt er automatisch an zu rutschen. Du kannst das Rutschen vorzeitig beenden, indem du beim Rutschen entweder sprintest oder springst.
Wenn ein Spieler bergab rutscht, dann rutscht er schneller, je steiler der Abhang ist. Spieler können zwar auch auf ebenem Gelände rutschen, die Rutschgeschwindigkeit ist dann aber genauso wie die normale Renngeschwindigkeit (ohne Sprinten).
Treten im Rutschen
Der Tritt im Rutschen ist ein spezieller Angriff, den Spieler beim Rutschen ausführen können. Wenn diese Bewegungsart eingeschaltet ist und Spieler in einen Gegner oder ein zerstörbares Objekt rutschen, führen sie einen Tritt aus, der Schaden verursacht und Gegner wegstößt.
Schulterstoß
Mit einem Schulterstoß kann ein Spieler beim Sprinten, Rutschen oder während einer Rollenlandung übergangslos Türen durchbrechen. Damit dies funktioniert, müssen die Optionen Sprinten erlauben oder Rutschen erlauben auf Ein festgelegt werden, zusammen mit der Option Schulterstoß erlauben. Wenn ein Spieler eine Tür durchbricht, werden Spieler auf der anderen Seite der Tür weggestoßen, nehmen aber keinen Schaden.
Derzeit können Spieler nicht mit einmal Sprinten zwei Türen durchbrechen, selbst wenn die Energieleiste noch nicht leer ist. Spieler müssen für jede neue Tür das Sprinten unterbrechen und neu beginnen.
Beschleunigter Sprung
Ein beschleunigter Sprung ist ein Sprung im Parkour-Stil. Er sorgt für einen schnelleren, zusätzlichen Aufschwung beim Abstoßen von einer Kante. Auf diese Weise kannst du dich schneller und effizienter bewegen als Spieler, die keinen beschleunigten Sprung nutzen.
Um einen beschleunigten Sprung auszuführen, musst du zuerst sprinten und dann eine Schräge hinunterrutschen. Wenn du dich der Kante näherst, drücke die Leertaste, um vom Felsvorsprung in die Luft zu springen.
Rollende Landung
Führe eine Rollenlandung durch, bevor du den Boden berührst, um Kondition wiederherzustellen, oder um Schaden zu vermeiden, wenn du aus einer Höhe von mehr als einer Etage springst. Drücke oder halte kurz vor der Landung die Leertaste gedrückt. Dadurch rollt sich der Charakter zusammen und rollt sich auf dem Boden ab, um tödliche Schäden zu vermeiden.
Wandtritt
Du kannst einen Wandtritt ausführen, um Feinden auszuweichen oder um zwischen zwei Wänden nach oben zu klettern. Nähere dich beim Sprinten einer Wand und drücke die Leertaste, um auf die Wand zu springen, und drücke die Leertaste erneut, um von der Wand zu treten. Um zwischen zwei Wänden nach oben zu klettern, wechselst du die Wand, in Richtung derer du trittst, und drückst bei der Landung die Leertaste , um die Wand wieder zu verlassen.
Wandkraxeln
Kraxel eine Wand hoch, um ein offenes Fenster oder eine Kante zu erreichen, die zwei Stockwerke oder mehr hoch sind. Wenn du dich näherst, springe auf die Wand, indem du die Leertaste drückst, und drücke dann weiterhin die Leertaste, um die Wand nach oben zu kraxeln, bis du die Kante oder das offene Fenster erreichst.