„Nick“, „Gier“ und „Roll“ sind Begriffe, die ursprünglich aus der Luftfahrt stammen. Sie beziehen sich auf drei unterschiedliche Arten der Rotation, die ein Flugzeug im Flug ausführen kann. Diese Begriffe wurden im 3D-Design und in der Spieleentwicklung übernommen, um eine virtuelle 3D-Umgebung und die Position von Objekten in diesem virtuellen Raum präziser definieren zu können. Mit Nick werden Auf- und Abwärtsbewegungen eines Objekts relativ zu dessen Ausgangsposition bezeichnet. Mit Gier werden horizontale Bewegungen nach links oder rechts relativ zu dessen Ausgangsposition bezeichnet. Mit Roll werden Neigungsbewegungen nach links oder recht relativ zu dessen Ausgangsposition bezeichnet.
Diese Begriffe finden auch bei Kamerageräten Verwendung, um die Bewegungen der Kamera zu beschreiben.
Siehe auch Achse.