Die Physik befindet sich in UEFN derzeit in einem experimentellen Zustand. Das bedeutet, dass du derzeit kein Projekt veröffentlichen kannst, bei dem die Physik aktiviert ist. Bitte beachte, dass wir die Abwärtskompatibilität für Assets, die erstellt wurden, während sich Funktionen im experimentellen Stadium befinden, nicht garantieren können. Die APIs für diese Funktionen können sich noch ändern und wir können ganze experimentelle Funktionen oder bestimmte Funktionalitäten nach unserem Ermessen entfernen. Probiert die Werkzeuge aus, gebt Feedback in unseren Foren und folgt uns, um weitere Informationen über zukünftige Funktionen zu erhalten!
Vorstellung der Physik in UEFN
Zum ersten Mal führt Unreal Editor für Fortnite (UEFN) ein physikbasiertes Gameplay in das Fortnite-Universum ein! Designe und experimentiere mit dynamischen Gameplay-Elementen, die auf Spielerbewegungen, Waffen, Kollisionen und Umgebungsveränderungen reagieren. Dieses Feature befindet sich noch in den Anfängen, gibt dir aber schon jetzt einen Einblick in die Zukunft des UEFN-Kreativmodus und lässt dich die Grenzen des Möglichen erweitern.
Schaut euch die folgenden Seiten an, um mehr zu erfahren!
Erste Schritte mit der Physik
Lerne Tipps und Tricks zur Verwendung von Physik in Unreal Editor für Fortnite.
Ein Fußball-Spiel erstellen
Erstelle ein Fußballspiel, das die integrierte Physik von UEFN verwendet.
Erstelle einen Physik-Rätsel-Dungeon
Erstelle einen Rätsel-Dungeon-Raum mit beweglichen Plattformen und Würfeln, die die neue experimentelle Physikfunktion verwenden.