Mit den Designgalerien „Pacific Break“ und den Westküsten-Vibes kannst du dein eigenes Sonnenparadies im Fortnite-Kreativmodus und in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) gestalten.
Die Galerien enthalten Bauteile für einzigartige Strukturen sowie Umgebungs- und Prop-Teile. Einige Props bieten Gameplay-Funktionalität.
Die Assets sind unter den folgenden Speicherorten verfügbar:
Kreativmodus: Über das Inhaltsmenü > Galerien-Kategorie.
UEFN: Über den Inhaltsbrowser > Alle > Fortnite > Galerien-Ordner.
In UEFN kannst du auf bestimmte Vegetation, Aufkleber und Landschaftstexturen zugreifen, die in der gesamten „Pacific Break“-Designkarten in Kapitel Sieben verwendet werden. Erstelle eine schöne Landschaft mit Texturen und Vegetation und hinterlasse mit einzigartigen Graffiti-Aufklebern deine Spuren auf der Karte.
Diese Seite ist ein visueller Leitfaden, der dir hilft, die Designassets zu finden, die du zum Gestalten deiner Insel benötigst.
Bekanntes Problem: In UEFN kannst du im Editor Glas bei einigen Galerie-Assets, wie Fenstern, sehen. Das Glas wird aber nicht im Spiel gerendert; das heißt, die Spieler sehen es nicht.
Wonkeeland
In der Wonkeeland-Prop-Galerie enthalten die folgenden Props Logik für dynamische Interaktionen mit Spielern:
Riesenrad
Wasserrutsche
Wasserstrahl-Impulsauslöser
Strömungskanal-Röhre
Du musst die Props Wasserstrahl-Impulsauslöser und Strömungskanal-Röhre mit einem Wasservolumen verwenden, um das einzigartige Gameplay zu aktivieren. Weitere Informationen hierzu findest du unter Wasser-Geräte.
Tiptop Terrace
Tiptop Terrace-Böden | Tiptop Terrace-Wände | Tiptop Terrace-Dächer |
Tiptop Terrace-Objekte | Tiptop Terrace-Natur |
Bumpy Bay
Bumpy Bay-Böden | Bumpy Bay-Wände | Bumpy Bay-Dächer |
Bumpy Bay-Objekte | Bumpy Bay-Fundamente | Bumpy Bay-Natur |
Battlewood Boulevard
Battlewood Boulevard-Böden | Battlewood Boulevard-Wände | Battlewood Boulevard-Dächer |
Battlewood Boulevard-Objekte | Battlewood Boulevard Fundamente | Battlewood Boulevard-Natur |
Classified Canyon
Classified Canyon-Wände | Classified Canyon-Böden | Classified Canyon-Objekte | Classified Canyon-Teilchenbeschleuniger |
Classified Canyon-Fundamente | Classified Canyon-Geheimeinrichtung | Classified Canyon-Natur |
Ripped Tides
UEFN-Umgebungsassets
In UEFN findest du zusätzliche Designinhalte zum Kapitel Sieben wie Vegetation, Landschaftstexturen und Aufkleber, die du deinen Galerie-Builds hinzufügen kannst.
Dekor
In den Galerien werden über 20 Graffiti-Stile gezeigt, die als Aufkleber-Texturen verfügbar sind, mit denen du zusätzliche Variationen auf deiner Insel erstellen kannst. Aufkleber sind Designs, die du auf eine Oberfläche anwenden kannst.
Die Texturen befinden sich im Inhaltsbrowser unter Alle > Fortnite > Texturen > Aufkleber.
Ihr könnt eurer Insel jetzt Aufkleber hinzufügen:
Mit dem Aufkleber-Gerät und durch Hinzufügen der Textur zur Option Aufklebermaske im Details-Panel.
Mit einem zurückgestellten Aufklebermaterial und dessen Platzierung innerhalb des Aufkleber-Actor.
Erstellen von Materialien aus Aufklebertexturen
So erstellst du ein Material aus der Aufklebertextur:
Klicke mit der rechten Maustaste auf die Textur und wähle Material erstellen.
Speichere das Material und öffne es dann, um die verbundene Textur zu sehen.
Setze im Details-Panel die Option Material-Domain auf Aufgeschobener Aufkleber und die Option Überblendmodus auf Durchscheinend.
Verbinde den Alpha-Pin der Textur mit dem Opazität-Kanal.
Weitere Informationen zum Erstellen dieses Actor-Typs findest du auf der Unreal Engine-Seite Aufklebermaterialien.
Landschaftstexturen
Thematische Landschaftstexturen werden in UEFN zur Verfügung gestellt, damit du Landschaftsmaterialien erstellen kannst. Die Texturen sind im Inhaltsbrowser unter Alle > Fortnite > Texturen > Landschaft verfügbar.
Du kannst die Texturen zu bestehenden oder neuen Materialinstanzen hinzufügen, die aus den Landschaftsmaterialien erstellt wurden, die sich unter Alle > Fortnite > Materialien > Landschaft befinden. Weitere Informationen findest du unter Bearbeitung von Landschaftsmaterialien.
Ausführliche Informationen zum Materialtyp findest du auf der Unreal Engine-Seite Landschaftsmaterialien.
Vegetation
Fülle deine Landschaft mit Vegetation aus den Biomen des Kapitels Sieben. UEFN enthält einen Vegetationsmodus zum Platzieren dieser dynamischen Assets. Weitere Informationen findest du unter Vegetationsmodus.
Die Vegetationsassets sind im Inhaltsbrowser unter Alle > Fortnite > Umgebung > Vegetation verfügbar.