Eine visuelle Darstellung eines vernetzten Systems von Audioknoten, die zum Generieren, Modifizieren und Routen von Sound in einer Spiel-Engine verwendet werden.
Jeder Knoten im Diagramm steht für eine funktionale Komponente, wie zum Beispiel eine Audioquelle, einen Filter, einen Effekt, einen Mixer oder einen Output. Diese Knoten sind durch Links verbunden, die den Fluss der Audiosignale definieren. In UEFN aktiviert ein Diagramm mit Audioknoten dynamisches und prozedurales Sounddesign, indem es Entwicklern erlaubt, komplexe Audio-Verhalten wie Panoramaverteilung, Hall und Echtzeit-Audioeffekte zu bauen.