Modellieren Sie ein Statisches Scheiben-Mesh, das das Strudel-Material verwendet, um das Zentrum des Portals zu erstellen, wo der Material-Effekt das Portal aktiv erscheinen lässt.
Modellieren einer Scheibe
Erstelle eine Scheibe, die du im bestehenden Portal platzierst, das du mit dem Niagara System erstellt hast.
Öffne in der Werkzeugleiste das Menü Modus auswählen und wähle Modellieren. Die Optionen für den Modellierungsmodus erscheinen neben dem Viewport-Fenster.
Wähle Scheibe aus den Erstellen-Optionen. Die Formoptionen erscheinen in dem Fenster.
Stelle in den Scheibe erstellen-Werkzeugen die folgenden Optionen ein:
Radius = 200,0
Material = Mystic_Swirl_Mat_Inst
Klicke im Viewport, um die Scheibe abzulegen, und lege dann die Y-Achse auf –90,0 fest, damit die Scheibe auf der Z-Achse steht, und klicke dann auf Akzeptieren, um das Statisches Mesh zu erstellen.
Öffne in der Werkzeugleiste die Dropdown-Liste Modus auswählen und wähle Auswahlmodus.
Öffne im Inhaltsbrowser den Ordner Meshs und klicke mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht der Scheibe, um das Kontextmenü zu öffnen. Wähle Umbenennen und benenne das statische Mesh in „Portal“ um.
Wähle im Viewport die Option Verschieben und bewege die Scheibe in das Zentrum des Niagara Systems.
An dieser Stelle kannst du ins Niagara System zurückgehen und mehr Funken hinzufügen, die aus dem Zentrum des Emitters kommen. Du kannst auch die Materialinstanz öffnen und mit den verschiedenen Geschwindigkeits-, Opazitäts- und Farbwerten des Portalwirbelmaterials spielen.
Das Portal ungreifbar machen
Der letzte Schritt besteht darin, das Portal ungreifbar (nicht fest) zu machen, damit ein Charakter oder ein Spieler durch das Portal gehen kann. Dazu musst du die Kollisionseigenschaften des statischen Meshs deaktivieren.
Doppelklicke im Inhaltsbrowser auf die Miniaturansicht Disc – Statisches Mesh, um den Statisches-Mesh-Editor zu öffnen.
Scrolle im Details-Panel nach unten zu den Kollision-Einstellungen und verwende die folgenden Kollisionsoptionen:
Kollisionsvoreinstellungen = NoCollision
Die Kollision kann auch deaktiviert werden, wenn sich das Statische Mesh im Viewport des Projekts befindet. Wähle das statische Mesh im Outliner aus und ändere dann im Details-Panel die Kollisionsvoreinstellung auf KeineKollision.
Klicke in der Werkzeugleiste auf Speichern.
Das statische Mesh, das du in den Viewport ziehst, hat jetzt die Kollisionseinstellungen deaktiviert und ist nicht greifbar.
| Kollision-Einstellungen | GIFs |
|---|---|
Mit aktivierter Kollision | |
Mit deaktivierter Kollision |
Personalisieren Deines Portals
Es gibt Möglichkeiten, das Portal anzupassen, um es einzigartiger zu machen:
Füge ein Spotlight in die Mitte des Portals hinzu und strahle das Licht nach außen, um dem Portal mehr Tiefe zu verleihen.
Verstecke ein Teleporter-Gerät im Portal, um Spieler auf deine Insel zu transportieren.
Verwende ein benutzerdefiniertes Material für Portalpartikel, um das Aussehen des Portals zu ändern.
Verwende ein refraktives Material für das Portalzentrum.
Verwende das Niagara-Portal, das Portalmaterial und das statische Mesh im Szenendiagramm, um ein Portal-Prefab zu erstellen, das du mehrfach verwenden und Verse-Funktionalität hinzufügen kannst.