In diesem Abschnitt erfährst du, wie du den Partikelfunken einen inneren Ring hinzufügst, der eine definitive Form für das mystische Portal und eine Quelle für lose fliegende Partikel bietet.
Kopieren und Umbenennen des zweiten Emitters
Kopiere in dem Niagara-System, das du erstellt hast, den ersten Emitter.
Klicke mit der rechten Maustaste auf den Emitter und wähle Kopieren aus dem Kontextmenü.
Klicke neben den ersten Emitter-Stapel in den leeren Diagramm-Gebiet und drücke Strg + V oder Rechtsklicke, um das Kontextmenü zu öffnen und Einfügen auszuwählen. Der neue Emitter-Stapel erscheint im Diagramm.
Drücke im neuen Emitter F2, um den neuen Emitter umzubenennen oder Klicke mit der rechten Maustaste auf den neuen Emitter und wähle Umbenennen aus dem Kontextmenü aus.
Benenne den neuen Emitter in Inner_Ring um.
Wähle Eigenschaften im Emitter-Stapel aus. Dadurch wird Eigenschaftsoptionen im Details-Panel geöffnet.
Lege im Details-Panel die folgenden Eigenschaften-Optionen fest:
Sim-Ziel = CPUSim
Grenzenberechnungsmodus = Dynamisch
Es gibt Module auf dem Partikelaktualisierung-Knoten, die du für den zweiten Emitter nicht brauchst. Lösche Folgendes:
Skalierung Sprite-Größe
Vortex-Kraft
Widerstand
Curl-Rauschen
Bearbeiten des Partikel-Spawn-Knotens
Um die Partikelgröße anzupassen und den inneren Ring des Portals zu definieren, beginnst du mit dem Bearbeiten und dem Hinzufügen von Modulen zum Knoten Partikel-Spawn.
Wähle auf dem neuen Emitter das Modul Partikel initialisieren aus, um die Optionen zum Initialisieren von Partikeln im Details-Panel zu öffnen.
Ändere im Details-Panel die folgenden Optionen für Punktattribute:
Lebenszeitmodus = Zufällig
Min. Lebenszeit = 0.5
Max. Lebenszeit = 1.5
Dadurch wird die Lebensdauer der für den inneren Ring erzeugten Partikel bestimmt.
Ändere im Details-Panel die folgenden Optionen für Sprite-Attribute:
Sprite-Größenmodus = Einheitlich zufällig
Min. einheitliche Sprite-Größe = 2.0
Max. einheitliche Sprite-Größe = 5.0
Sprite-Drehungsmodus = Direkter Winkel (Grad)
Sprite-Drehung = -45.0
Dadurch entstehen runde, gleichmäßige Partikel zufälliger Größe für den inneren Ring, die in einem negativen 45-Grad-Winkel rotieren.
Klicke auf dem Emitter auf das Hinzufügen-Symbol neben Partikel-Spawn. Dadurch wird das Fenster Modulauswahl geöffnet.
Wähle Anfangskräfte anwenden aus. Die Optionen zum Anwenden von Anfangskräften werden im Details-Panel geöffnet.
Dadurch werden die Kräfte bestimmt, die den Ring formen und dazu führen, dass die Partikel aus der Ringform heraustreten.
Wähle auf dem Emitter Anfangskräfte anwenden, um die Optionen für Anfangskräfte anwenden im Details-Panel zu öffnen.
Ändere im Details-Panel die folgenden Optionen von Anfangskräfte anwenden:
Position erzwingen anwenden = True
Klicke auf dem Emitter auf das Hinzufügen-Symbol neben Partikel-Spawn. Dadurch wird das Fenster Modulauswahl geöffnet. Wähle Geschwindigkeit hinzufügen aus und die Optionen zum Hinzufügen von Geschwindigkeit werden im Details-Panel geöffnet.
Dadurch wird angegeben, wie die Geschwindigkeit auf die Partikel und ihren Drehungsmodus angewendet wird.
Es wird eine Warnung angezeigt, da das Modul „Geschwindigkeit hinzufügen“ im Stapel vor dem Modul „Anfangskräfte anwenden“ liegt. Klicke auf die Schaltfläche „Problem lösen“, um den Konflikt aufzulösen.
Ändere im Details-Panel die folgenden Optionen für „Geschwindigkeit hinzufügen“:
Geschwindigkeitsmodus = In Kegel
Geschwindigkeitsabfall von Kegelachse = Aktiviert, -500.0
Dadurch ändert sich die Richtung, in die die Sprites fließen, und die Geschwindigkeit der Sprites nimmt ab, wenn die Richtung von der Kegelachse abweicht.
Die Partikel des inneren Rings haben nun eine definierte Ringform und der erste Emitter sieht aus wie Staub, der vom inneren Ring wegfliegt.
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Der nächste Schritt des Effekts besteht darin, das Portal innerhalb des Rings zu erstellen. Dazu sind ein verwirbelndes Material und eine statische Mesh-Scheibe erforderlich.