MetaSounds, das leistungsstarke Audiosystem, das knotenbasiertes prozedurales Sounddesign in Unreal Engine bietet, ist jetzt in UEFN schreibgeschützt verfügbar. Es ersetzt herkömmliche statische Wellendateien durch einen flexiblen, modularen Ansatz, der mehr Kreativität und Effizienz beim Sounddesign bietet.
UEFN hat nun zwei freigegebene Metasound-Quelldateien, in denen du Metasound-Voreinstellungen erstellen kannst. Derzeit kannst du keine eigenen Metasound-Knoten im Metasound-Editor hinzufügen oder das angezeigte Metasounds-Diagramm bearbeiten. Dies ist ein erster Schritt im Prozess der vollständigen Freigabe von MetaSounds für UEFN-Creators.
MetaSound-Voreinstellungen erstellen
Öffne ein UEFN-Projekt und navigiere im Inhaltsbrowser zu Epic > Audio > MetaSounds > Quellen.
Du kannst den Suchfilter auch auf Audio > Metasound-Quelle einstellen.
Klicke mit der rechten Maustaste auf eine der Metasound-Quellen und wähle Metasound-Quellenvoreinstellung erstellen.
Wähle einen Speicherort in deinem Projektordner und drücke Speichern.
Eine Metasound-Voreinstellung erhält einen Verweis auf die Basis-Metasound-Quelle und erlaubt es dir, Einstellungen zu überschreiben, einschließlich des Hinzufügens deiner eigenen Klangwellen und des Änderns anderer Eigenschaften.
Die MetaSound-Quellen
Die beiden angezeigten Metasound-Quellen sind MSS Zufällige Schleife abspielen und MSS Zufälligen Oneshot abspielen.
Sobald du die Voreinstellungen in deinen Projektordnern erstellt hast, kannst du MSS Zufällige Schleife abspielen als einfachen MetaSound mit Schleife verwenden, der zufällig aus einem Array von Klangwellen auswählt. Parameter zum Randomisieren der Lautstärke und Tonhöhe der Sounds werden ebenfalls angezeigt.
MSS Zufälligen Oneshot abspielen ist eine One-Shot-Variante, aber ansonsten identisch.
Um eine der Eigenschaften zu bearbeiten, klicke auf Vererbte Default-Werte überschreiben, und treffe dann deine eigene Auswahl oder füge deine eigenen Klangwellendateien hinzu.
MetaSound-Voreinstellungen abspielen
Metasound-Voreinstellungen erben von SoundBase und können mit Audiogeräten in UEFN wiedergegeben werden.
Wenn du mehr über MetaSounds in der Unreal Engine erfahren möchtest, sieh dir die MetaSounds-Dokumentation an.