Du kannst die Warteschlangensteuerung für die Spielersuche für deine Insel verwenden, um die Spielerzufriedenheit und das Spieler-Engagement zu erhöhen. Gruppen erwarten, gemeinsam zu spielen, wenn sie in Entdecken an Mehrspielerspielen teilnehmen. Um eine Aufteilung der Gruppenmitglieder zu vermeiden, kannst du die Spielersuche in der Warteschlangensteuerung in den Insel-Einstellungen konfigurieren und anpassen.
Steuerelemente und Anforderungen
Die Inseleinstellungen bieten eine Möglichkeit, Inselwarteschlangen und Spielersuche anzupassen. Weitere Informationen zur über Spielersuche und zu Warteschlangen findest du im Dokument Moduseinstellungen.
Diese Inseleinstellungen befassen sich mit den Warteschlangenanforderungen und der Warteschlangensteuerung für die Spielersuche, um ein besseres Spieler- und Gruppenerlebnis zu schaffen. Nachfolgend findest du eine Liste der Anforderungen und Steuerelemente:
Warteschlangenanforderungen
Insel-Einstellungen, um die Wartezeit zu definieren.
Warteschlangenüberschreitungsdauer: Die Zeit, die die Spieler in der Warteschlange warten, um entweder das Spielerziel der Überschreitungszeit zu erreichen oder mit der für das Spiel erforderlichen Mindestspielerzahl ins Spiel gesendet zu werden.
Hauptdauer der Warteschlange: Die Zeit, die die Spieler in der Warteschlange warten, bis die bevorzugte Spieleranzahl erreicht ist.
Warteschlangensteuerung für die Spielersuche
Insel-Einstellungen, um die Zielspieleranzahl zu definieren.
Erforderliche Spieleranzahl – Verlängerungsphase
Mindestanzahl an Spielern
Warteschlangensteuerungen
Mit den Optionen Spielersuche und Warteschlange kannst du den Schwellenwert für deine Spiele konfigurieren. Du kannst die Mitglieder einer Gruppe je nach Größe der Gruppe und den Anforderungen an die Teamgröße zusammenfassen, sowie die Reise des Spielers in das Match und die Anforderungen für den Start des Spiels auf deiner Insel anpassen. Dies wird durch unterschiedliche Schwellenwertanforderungen für den Start des Spiels erreicht (diese sind anpassbar und nicht eine Größe für alle).
Maximale Spieleranzahl: Die bevorzugte Anzahl der Spieler für die Karte und das bevorzugte Spielererlebnis.
Spielerzielüberschreitung: Ein Ziel für die Anzahl der Spieler, die das Spiel starten, auch wenn die maximale Anzahl der Spieler nicht vor einer bestimmten Zeit erreicht wurde, solange die Mindestanzahl erreicht wurde. Du kannst dieses Ziel so festlegen, dass es die Anzahl der Spieler angibt, die benötigt werden, um dem gewünschten Erlebnis auf deiner Insel so nahe wie möglich zu kommen.
Minimale Spieleranzahl: Die absolute Mindestanzahl an Spielern, die notwendig ist, um das Spiel zu starten und trotzdem für alle Spieler Spaß zu machen.
Nachfolgend findest du Diagramme, die Schwellenwerte darstellen, um ein Spiel zu starten oder abzubrechen.
| Schwellenwert max. Spieler | Schwellenwert Spielerzielüberschreitung | Schwellenwert min. Spieler | Warteschlange abgebrochen |
|---|---|---|---|
Grundlagen der Warteschlange
Indem du die Hauptdauer der Warteschlange und die Warteschlangenüberschreitungsdauer zusammen mit Maximale Spieleranzahl, der Spielerzielüberschreitung und der minimalen Spieleranzahl festlegst, kannst du verhindern, dass die Spieler lange Wartezeiten haben, um einer Insel beizutreten.
Der Zweck dieser Einstellungen besteht darin, vollere Spiele grundsätzlich gegenüber kurzen Warteschlangenzeiten zu priorisieren. Wenn das Spiel jedoch nicht die maximale Spieleranzahl erreichen kann, aber es einen Mittelweg zwischen minimaler und maximaler Spieleranzahl gibt, kannst du diesen als Spielerzielüberschreitung verwenden und nach einer kurzen Wartezeit auf Spielerlimit darauf zurückgreifen. Wenn dies dann fehlschlägt, wird ein Fallback auf eine Mindestspieleranzahl angewendet.
Bestimmung des Schwellenwerts
Schwellenwerte verwenden ein System zur Priorisierung, um die Teamgröße während der Spielersuche zu bestimmen. Das Priorisierungssystem bestimmt, welche Werte der Warteschlangensteuerung für die Spielersuche Priorität haben: Spielerlimit, Teamgröße, Anzahl der Teams, Truppgröße, Füllung und mehr. Dies wird unter Berücksichtigung der folgenden Punkte berechnet:
Gruppengröße ist kleiner als oder gleich Teamgröße – Alle Spieler in der Gruppe werden im selben Team auf die Insel geliefert.
Gruppengröße ist größer als Teamgröße – Die Gruppe muss sich aufteilen, aber sie werden verteilt, indem so viele Mitglieder wie möglich im selben Team platziert werden.
Warteschlangenanalytik
Es stehen Analysen zur Verfügung, um die Warteschlangenzeit zu messen, die die erste Phase der Spielersuche darstellt. Die Analyse zeichnet die durchschnittliche Warteschlangenzeit aller Spieler auf der Insel auf und liefert Daten basierend auf den Ergebnissen. Weitere Informationen zur Warteschlangenanalytik findest du unter Projekt-Analytik.
Einrichten einer benutzerdefinierten Warteschlange
Sobald die Schwellenwerte für deine Insel festgelegt sind, kannst du die Spielersuche für deine Insel einrichten.
In diesem Beispiel ist der Spieltyp Capture The Flag.
Um dieses Erlebnis fesselnd zu machen, sollte die bevorzugte Spieleranzahl maximal 8 sein. Dieses Spiel könnte nicht mit weniger als 4 Spielern gespielt werden, daher ist die Mindestanzahl Spieler, um das Spiel zu starten, 4.
In diesem Fall würdest du die folgenden Moduseinstellungen verwenden:
Spielerlimit = 8
Teams-Index = 2
Minimale Spieleranzahl = 4
Spielerzielüberschreitung = 4
Hauptdauer der Warteschlange = 5 s
Warteschlangenüberschreitungsdauer = 15 s
Du kannst die Warteschlangenzeiten zwar auf zwei Minuten verlängern, aber es ist am besten, die Wartezeiten minimal zu halten, um Spieler und Gruppen schnell auf deine Insel zu bringen.
Mit diesen Einstellungen erfolgt der Spielstart sofort, sobald acht Spieler in dasselbe Match aufgenommen wurden. Wenn weniger als acht Spieler vorhanden sind, versucht der Spielersuche-Server, das Spiel innerhalb von 5–15 Sekunden zu starten, indem er die Mindest- und Mittelstufenschwellenwerte überprüft. Das bedeutet, dass das Spiel gestartet werden kann, wenn die Anforderung für das Spielerlimit nicht erfüllt ist, aber die Anforderungen für die Spielerzielüberschreitung und die minimale Spielerzahl erreicht oder überschritten wurden.
Weitere Beispiele für Warteschlangen
Nachfolgend findest du einige Beispiele für Fortnite-Spiele und verschiedene Spieltypen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie verschiedene Spielgenres mit Warteschlangen umgehen könnten.
Fortnite Ballistic
In Fortnite Ballistic kann die benutzerdefinierte Warteschlange wie folgt angepasst werden:
Spielerlimit = 10 (bevorzugt für ein optimales Erlebnis)
Teams-Index = 2
Mindestspieleranzahl = 4 (Niedrigste Spieleranzahl für den Spielstart, wenn die Spielerzielüberschreitung nicht innerhalb von 15 Sekunden erreicht werden kann.)
Spielerzielüberschreitung = 6 (Genug Spieler in beiden Teams, damit das Spiel Spaß macht.)
Rennspiele
In einem Rennspiel kann die benutzerdefinierte Warteschlange wie folgt angepasst werden:
Spielerlimit = 12 (Bevorzugt für ein optimales Erlebnis.)
Mindestspieleranzahl = 1 (Niedrigste Spieleranzahl für den Spielstart, wenn die Spielerzielüberschreitung nicht innerhalb von 15 Sekunden erreicht werden kann.)
Spielerzielüberschreitung = 6 (Genug Spieler, damit das Spiel Spaß macht.)
Fortnite Battle Royale
In einem Fortnite Battle Royale könnte die benutzerdefinierte Warteschlange wie folgt angepasst werden:
Spielerlimit = 100 (Bevorzugt für ein optimales Erlebnis.)
Mindestspieleranzahl = 55 (Niedrigste Spieleranzahl für den Spielstart, wenn die Spielerzielüberschreitung nicht innerhalb von 15 Sekunden erreicht werden kann.)
Spielerzielüberschreitung = 75 (Genug Spieler, damit das Spiel Spaß macht.)
Objektjagd
In einem Objektjagd-Spiel kann die benutzerdefinierte Warteschlange wie folgt angepasst werden:
Spielerlimit = 11 (Bevorzugt für ein optimales Erlebnis.)
Mindestspieleranzahl = 7 (Niedrigste Spieleranzahl für den Spielstart, wenn das Spielerziel in der Überzeit nicht innerhalb von 15 Sekunden erreicht werden kann.)
Spielerzielüberschreitung = 7 (Genug Spieler, damit das Spiel Spaß macht.)
Labyrinth-Rennspiel
In einem Labyrinth-Rennspiel könnte die benutzerdefinierte Warteschlange wie folgt angepasst werden:
Spielerlimit = 10 (bevorzugt für ein optimales Erlebnis)
Mindestspieleranzahl = 1 (Niedrigste Spieleranzahl für den Spielstart, wenn die Spielerzielüberschreitung nicht innerhalb von 15 Sekunden erreicht werden kann.)
Spielerzielüberschreitung = 7 (Genug Spieler, damit das Spiel Spaß macht.)