In UEFN ist ein Level ein benutzerdefinierter Bereich des Spiels. Level werden durch das Platzieren, Transformieren und Bearbeiten der Eigenschaften der darin enthaltenen Actors erstellt, angezeigt und verändert. Innerhalb eines einzigen Projekts können mehrere Level gespeichert werden. Du kannst dir einen Level auch als einen Container vorstellen, der eine eigene Landschaft hat und Actors (Geräte, Requisiten, benutzerdefinierte Assets usw.) aufnehmen kann.
Der Begriff Level ist ein Synonym für Insel.