Du kannst eine vorhandene Fortnite-Insel in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) importieren, um ihr Aussehen und ihre Beschaffenheit mit den Werkzeugen und Bearbeitungsmöglichkeiten von UEFN zu verbessern.
Du kannst auch die Grenzen deines Insel-Designs sprengen, indem du Verse-Geräte und -funktionen hinzufügst, die im Kreativmodus nicht verfügbar sind.
Fortnite-Inseln importieren
Spielerdaten werden nicht von deiner Kreativmodus-Insel in ein UEFN-Projekt übertragen. Wenn ihr eure Insel in den Kreativmodus-Zustand zurückversetzt, bleiben eure Spielerdaten erhalten.
Der Import einer Fortnite-Insel in UEFN erzeugt eine Abzweigung im Bearbeitungszugang für ein Projekt. Nach dem Konvertieren in UEFN kann ein Fortnite-Inselprojekt nur noch in UEFN mit UEFN-Werkzeugen und -Funktionen bearbeitet werden.
Egal, ob du Inseln in Fortnite oder in UEFN erstellst, alle Inseln, die du erstellst, werden sowohl im UEFN-Projektmenü als auch im Fortnite-Inselmenü angezeigt. Projekte, die in UEFN erstellt wurden, weisen das Unreal Engine-Symbol neben dem Projekt im Menü in Fortnite auf.
Alternativ weisen Fortnite-Inseln ein Download-Wolke-Symbol in im Projekt-Thumbnail in UEFN auf.
Im Bild unten befindet sich das Projektmenü für UEFN links, und das Inselmenü für Fortnite wird rechts angezeigt.
Bild zum Vergrößern anklicken.
Wähle im Bildschirm UEFN-Projekt die Miniaturansicht der Fortnite-Insel aus, welche du importieren möchtest. Du wirst automatisch darauf hingewiesen, dass das Importieren einer Fortnite-Insel die Bearbeitungsbedingungen der Insel ändert, da sie in ein UEFN-Projekt konvertiert wird.
Klicke auf die Schaltfläche Konvertieren. Die Daten deiner Fortnite-Insel werden in UEFN importiert.
Die Projekte werden auf deiner Festplatte gespeichert. Geräte, die in UEFN nicht unterstützt werden, werden nicht mit dem Projekt importiert.
Wenn manche Kreativmodus-Geräte nicht mit den Projektdateien importiert werden, wirst du in einer Popup-Meldung gefragt, ob du fortfahren möchtest. Außerdem wird eine Liste der Geräte angezeigt, die nicht in UEFN kopiert werden konnten.
Klicke im Verse-Popup auf Ja, um Verse mit deinem Projekt zu aktivieren.
Wenn der Importvorgang abgeschlossen ist, kann über UEFN auf das Projekt zugegriffen werden, und die Projekt-Miniaturansicht wird in eine UEFN-Miniaturansicht geändert.
Du kannst deine Insel in einem Fortnite-Client einem Spieltest unterziehen und die Insel über deinen goldenen Riss im Kreativmodus spielen, aber um im Fortnite-Kreativmodus Änderungen an der Insel vorzunehmen, musst du das Projekt erst in UEFN öffnen.
Die UEFN-Version des Projekts wird im Kreativmodus spielbar, nachdem sie zum ersten Mal in UEFN ausgeführt wurde („Sitzung starten“).
Zurück zu Fortnite konvertieren
Du kannst dein Projekt über das Creator-Portal jederzeit wieder zu einer Fortnite-Insel machen. Beispiel: Du könntest das Projekt zurück zu Fortnite konvertieren, wenn du mit deinen Änderungen in UEFN nicht zufrieden bist und Spielmechaniken sowie Geräteprogrammierung in einem anderen UEFN-Projekt testen möchtest, bevor du in UEFN letzte Änderungen an deiner Fortnite-Insel ausführst.
Zum Verwenden des Creator-Portals benötigst du eine Profilseite.
Öffne das Creator-Portal und wähle im Seitenmenü Veröffentlichen aus.
Wähle im Panel Projekttyp: UEFN das Projekt aus. Wenn das Projekt zurück zu Fortnite konvertiert werden kann, wird daneben ein Dropdown-Menü angezeigt.
Klicke auf das Dropdown-Menü und wähle In Kreativmodus-Projekt umwandeln aus.
Du kannst kein brandneues UEFN-Projekt in eine Fortnite-Kreativmodus-Insel umwandeln, sondern nur ein UEFN-Projekt, das zuvor von einer Fortnite-Kreativmodus-Insel umgewandelt wurde.
Die Seite wird automatisch neu geladen, und das Projekt wird nun mit Projekttyp: FNC aufgeführt. Vorige Versionen unter UEFN werden in der Liste aufgeführt, sind jedoch ausgegraut.
Die Insel ist jetzt durch den goldenen Riss im Kreativmodus-zentrum erreichbar.
Wird das Projekt zurückgesetzt, während es in UEFN bearbeitet wird, kann die Person, die UEFN verwendet, das Projekt keinem Spieltest mehr unterziehen. Stattdessen wird sie aufgefordert, die Insel erneut zu importieren, um sie weiter in UEFN bearbeiten zu können.
An diesem Punkt muss entweder das Projekt importiert oder UEFN geschlossen werden.