Du kannst dein fertiges Kleidungs-Asset in dein Unreal-Editor-für-Fortnite-Projekt importieren, indem du diese Schritte befolgst:
-
Öffne dein UEFN-Projekt und klicke auf Fenster > MetaHuman Importer, um das MetaHuman Importer-Fenster zu öffnen.
- Lade deinen MetaHuman herunter und füge ihn zu deinem UEFN-Projekt hinzu.
- Klicke auf die Kategorie MetaHuman (1) auf der linken Seite und wähle deinen gewünschten MetaHuman aus der Liste aus.
- Klicke auf Download (2), um den MetaHuman auf deinen lokalen Rechner herunterzuladen.
- Klicke auf Add (3), um den MetaHuman in dein UEFN-Projekt zu importieren.

- Gehe zu deinem Unreal-Engine-Projekt, in dem das Stoff-Asset erstellt wurde, klicke mit der rechten Maustaste auf das Asset CA_Cap_Jacket und wähle Asset Actions > Migrate.
- Klicke auf OK im Fenster Asset Report.
- Navigiere zum Verzeichnis deines UEFN-Projekts und gehe in den Ordner Plugins > [Project Name]. Wähle den Ordner Content folder und klicke auf Select Folder.
- Wenn dein UEFN-Projekt bereits einen MetaHuman hat, siehst du vielleicht eine Warnmeldung, in der du gefragt wirst, ob du die vorhandenen Assets überschreiben willst. Aktiviere das Kontrollkästchen Apply to All und klicke auf No.

-
Gehe nach der Migration zu deinem UEFN-Projekt und öffne deinen MetaHuman-Blueprint. In diesem Beispiel haben wir die Ada-Voreinstellung importiert.
- Klicke auf Add im Fenster Components und füge die ChaosCloth component hinzu.
- Gehe zum Details-Panel und scrolle nach unten zum Abschnitt Cloth Component.
- Klicke auf die Dropdown-Liste Cloth Asset und wähle CA_Cap_Jacket aus der Liste aus.
- Klicke auf Save und Compile, um deine Änderungen auf den Blueprint anzuwenden.

- Ziehe den MetaHuman-Blueprint in dein Level.
- Wähle den MetaHuman aus und gehe zum Details-Panel.
- Wähle die Body component und scrolle nach unten zum Abschnitt Animation.
- Klicke auf die Dropdown-Liste Anim to Play und wähle eine Vorschau-Animation aus der Liste aus.

-
Dein MetaHuman spielt deine ausgewählte Animation in einer Schleife ab. Du kannst sehen, wie das Stoff-Asset mit dem sich bewegenden MetaHuman simuliert wird.