Diese Seite enthält Abschnitte, die sich auf die Richtlinien in den Regeln für Fortnite-Entwickler beziehen. Nimm dir die Zeit, die Regeln und Richtlinien durchzulesen, bevor du deine Insel einreichst. Falls die Inhaltsprüfung einen Verstoß gegen diese Regeln feststellt, wird deine Insel abgelehnt.
Was erlaubt und was nicht erlaubt ist
Spieler erwarten, dass bestimmte Kategorien von Gegenständen in ganz Fortnite funktionieren. Die folgenden Richtlinien tragen dazu bei, diese Erwartungen zu erfüllen.
Outfits
❌ Biete keine Charakteroutfits an.
Biete keine Outfits oder Gegenstände an, die einzeln oder kombiniert das Gesamtaussehen eines Charakters ähnlich wie Outfits verändern – weder im Austausch gegen V-Bucks noch gegen Inhalte, die mit V-Bucks gekauft werden.
Emotes
❌ Biete keine Emotes an.
Biete keine Animationen oder Tänze für den Spielercharakter an, die vom Spieler gestartet werden können – weder im Austausch gegen V-Bucks noch gegen Inhalte, die mit V-Bucks gekauft werden.
Fahrzeuge
❌ Biete keine Autos, Lastwagen oder Busse an.
Biete keine Autos, Lastwagen oder Busse an – weder im Austausch gegen V-Bucks noch gegen Inhalte, die mit V-Bucks gekauft werden.
Andere Gegenstände
✅ Abgesehen von den oben erwähnten Outfits, Emotes, Autos, Lastwagen und Bussen darfst du Gegenstände in Kategorien, die sich denen im Fortnite Item-Shop ähneln, anbieten, solange sie sich auf das Gameplay auswirken und nicht rein kosmetisch sind.
Dies gilt, wenn sie im Austausch gegen V-Bucks oder gegen Inhalte, die mit V-Bucks gekauft werden, angeboten werden.
Hier sind einige zulässige Beispiele:
Reifen, mit denen Fahrzeuge besser im Gelände fahren können
Ein Jetpack, mit dem Spieler fliegen können
Sprungstiefel, mit denen Spieler nach einem Sprung keinen Fallschaden erleiden
✅ Du darfst kosmetische Gegenstände in Kategorien anbieten, die nicht im Fortnite Item-Shop verkauft werden.
Du kannst völlig neue Gegenstandsarten anbieten, die es nicht im Fortnite Item-Shop gibt, zum Beispiel:
Kopfbedeckungen oder Schals
Dekoration für ein Haus
Flugzeuge
Ein „Unterstützerabzeichen“, das Spieler auf der Insel anzeigen können
❌ Biete keine Käufe auf Inseln an, die nichts im Gegenzug bieten.
Ein Beispiel dafür, was nicht erlaubt ist:
Das Bitten um V-Bucks als Trinkgeld, ohne dem Spieler dafür eine Gegenleistung zu bieten.
❌ Es ist verboten, Käufe auf Inseln anzubieten, die direkt oder indirekt Einfluss auf Preisräder haben.
Die folgenden Beispiele zeigen, was NICHT in Ordnung ist:
Ein Glücksboost, der das Ergebnis eines Preisrads verbessern kann
Inhalte im Spiel, die verwendet werden können, um eine Drehung am Preisrad zu kaufen
Jedes Drehen an einem Preisrad, einschließlich einzelner Drehungen, Bonus-Drehungen oder im Paket verfügbarer Drehungen.
Inhalte richtig einrichten
✅ Gib Inhalten, die Spielern einen bedeutenden Vorteil verschaffen, die richtige Kennzeichnung.
Wenn der von dir verkaufte Gegenstand den Spielern einen bedeutenden Vorteil auf deiner Insel verschafft, musst du das Feld ConsequentialToGameplay auf true setzen. Im Abschnitt Auswirkungen auf das Gameplay erfährst du mehr darüber.
Hier siehst du einige Beispiele dazu, was als ConsequentialToGameplay markiert werden sollte:
Ein Dünger, der das Blumenwachstum verdoppelt
Zugang zu einem Bereich hinter einer Bezahlschranke, der Waffen enthält, die mehr Schaden verursachen
✅ Gib Inhalten, die verwendet oder verbraucht werden können, die richtige Kennzeichnung.
Wenn der Inhalt von einem Spieler verwendet oder verbraucht werden kann, musst du das Feld Consumable auf true setzen. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Erstellen eines Verbrauchsgegenstand-Inhalts.
Hier sind einige Beispiele:
Ein Trank, der dem Spieler zusätzliche Kondition gibt
Ein Samen, den der Spieler pflanzen kann, um eine Maispflanze wachsen zu lassen
Eine Eintrittskarte für ein Event
Wenn du Verbrauchsgegenstände hinzufügst, musst du ConsumeEntitlement aufrufen, damit sie bei Verwendung verbraucht werden. Dadurch wird sichergestellt, dass die Systeme von Epic über ordnungsgemäße Aufzeichnungen verfügen, falls ein Spieler in diesem Zusammenhang Hilfe benötigt.
✅ Gib Inhalten, die kostenpflichtig sind und Zugang zu Bereichen gewähren, die richtige Kennzeichnung.
Für Inhalte, die Zugang zu Bereichen oder zu Gameplay-Elementen gewähren, musst du das Feld PaidArea auf true setzen.
Beispiele für kostenpflichtige Bereiche:
Rostiger Schlüssel, der den Schuppen für schwere Maschinen dauerhaft öffnet
Wartungsfreigabekarte, die einmalig Zugang zum unterirdischen Wartungstunnel gewährt
Hafenmeister-Siegel, das uneingeschränkten Zugang zum Lagerraum der Werft gewährt
✅ Gib Inhalten, die zufällige Gegenstände gewähren, die richtige Kennzeichnung.
Wenn du bezahlte zufällige Gegenstände antbietest, musst du die dafür vorgesehenen APIs verwenden, um sicherzustellen, dass sie nur berechtigten Spielern angeboten werden. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Bezahlte zufällige Gegenstände.
Einige Beispiele:
Wenn du eine „Mystery-Gegenstand-Box“ zum Kauf mit V-Bucks anbietest, musst du die Funktion
PaidRandomItemin dem Inhalt aufTruesetzen und die genauen Wahrscheinlichkeiten für jeden möglichen Gegenstand mit Zahlenwerten offenlegen.Wenn du einen „Glücksboost“ zum Kauf mit V-Bucks anbietest, durch den der Spieler einen zufälligen Gegenstand mit einer erhöhten Wahrscheinlichkeit im Gameplay erhalten kann, musst du die Funktion
PaidRandomItemin dem Inhalt aufTruesetzen und die genauen Wahrscheinlichkeiten für jeden möglichen Gegenstand mit Zahlenwerten offenlegen.Wenn du „Marken“ (Tokens), die man ausschließlich für zufällige Gegenstände einlösen kann, zum Kauf mit V-Bucks anbietest, musst du die Funktion
RestrictPaidRandomItemsverwenden, um Spieler, die kein Zugriffsrecht haben, am Erhalt der zufälligen Belohnung zu hindern.Wenn du „Marken“, die man für verschiedene Gegenstände – einschließlich zufälligen Gegenständen – einlösen kann, zum Kauf mit V-Bucks anbietest, musst du die Funktion
RestrictPaidRandomItemsverwenden, um Spieler, die kein Zugriffsrecht haben, am Erhalt der zufälligen Belohnung zu hindern.
✅ Markiere Angebote mit zeitlich begrenzten Vorteilen klar und deutlich.
Du kannst Spielern zeitlich begrenzte Vorteile anbieten, solange du im Angebot klar machst, wie lange die Vorteile anhalten.
Zum Beispiel:
Ein 30-Tage-Turbo-Bonus (Geschwindigkeitsschub mit +25 % Tempo, der 30 Tage anhält)
Eine 10-Tage-Lizenz für Maschinenübertaktung (steigert die Maschinenproduktivität um 100 % für 10 Tage)
Begriffe und Benennung
❌ Verwende keine Begriffe aus dem Fortnite Item-Shop.
Die Spieler sollten niemals im Unklaren darüber sein, ob sie kosmetische Gegenstände kaufen, die überall in Fortnite oder nur auf deiner Insel verwendet werden können. Alle von dir angebotenen Inhalte können ausschließlich auf deiner Insel verwendet werden.
Die folgenden Begriffe sollten in deinen Käufen auf Inseln niemals auftauchen:
Aura
Rücken-Accessoire
Kondensstreifen
Driftspur
Emote
Hängegleiter
Abbauwerkzeug
Spitzhacke
Jam-Song
Schuhe
Begleiter
Spraymotiv
Lackierung
Outfit
Emote
❌ Verwende nicht die Begriffe „EP“/„XP“, „Erfahrung“/„Experience“ oder „Battle Pass“.
Schreibe oder deute niemals an, dass ein Kauf auf deiner Insel Spielern zusätzliche Fortnite-EP einbringen kann, die zum Fortschritt im Battle Pass oder bei Aufträgen in ganz Fortnite beträgt.
Dies gilt, wenn sie im Austausch gegen V-Bucks oder gegen Inhalte, die mit V-Bucks gekauft werden, angeboten werden.
Die folgenden Beispiele zeigen, was nicht zulässig ist:
„Kaufe 5.000 EP für 50 V-Bucks.“
„Kaufe dir den [Inselname]-Battle Pass.“
„Kaufe diesen Farm-Pass, um in deinem Battle Pass schneller voranzukommen!“
✅ Nutze inselspezifische Begriffe für den Fortschritt auf deiner Insel.
Du kannst eigene Pässe und Fortschrittssysteme anbieten, aber du musst klarstellen, dass der Fortschritt nur für die Insel gilt, auf der er angeboten wird.
Einige Beispiele für eindeutige Wortlaute im Zusammenhang mit Fortschritten:
„Kaufe den [Inselname]-Farm-Pass, um X Saatpunkte zu erhalten!“
„Steigere dein Farm-Prestige um zwei Level!“
Nenne den spezifischen Fortschritt deiner Farminsel „Erntefähigkeit“.