Wenn du dein eigenes Gelände gestaltest, solltest du überlegen, welche Art von Landschaft sich am besten für die Insel eignet, die du bauen willst. Im Landschaftsmodus kannst du die Größe des Geländes bestimmen oder sogar mehrere Geländestücke aus kleineren Abschnitten erstellen.
Wähle die Inselvorlage Leer im Projektbrowser aus.
Lösche nach dem Öffnen des Projekts die vorhandene Rasterfläche, indem du auf ein Raster klickst und dann die Entfernen-Taste drückst. Wiederhole den Vorgang für alle verbleibenden Rasterebenen.
Einen Landschafts-Streaming-Proxy erstellen
Sobald du die Rasterfläche entfernt hast, wird sie durch einen Landschaft-Streaming-Proxy ersetzt. Dieser Proxy kann mit den Werkzeugen des Landschafts-Modus bearbeitet werden, um eine benutzerdefinierte Landschaft zu erstellen, im Gegensatz zur Rasterebene, auf der nur Objekte platziert werden können.
Um ein neues Gelände im Landschafts-Modus zu erstellen, klicke auf das Dropdown-Menü Modus auswählen und wähle den Landschafts-Modus aus. Die Werkzeuge Verwalten werden automatisch geöffnet, wenn Neu im Landschafts-Modus-Panel ausgewählt ist.
Die Eigenschaften innerhalb des Werkzeugs Neu bestimmen die grundlegenden Merkmale des neuen Geländes:
Material
Ort, Drehung und Maßstab
Sektionen, Komponenten und Auflösung
Die Sektionen- und Komponenteneigenschaften beeinflussen die Gesamtauflösung des Geländes. Wenn du dir bei diesen Einstellungen nicht sicher bist, ändere die Eigenschaft Gesamtauflösung direkt.
Um ein neues Gelände über das Werkzeugpanel Neu zu erstellen, klicke oben auf Neu erstellen. Verwende die folgenden Dimensionen für deinen Landschaftsbereich, und klicke auf die Schaltfläche Erstellen, wenn du fertig bist.
Option | Wert | Erklärung |
Rastergröße der World Partition | 9 | Damit wird die Anzahl der Komponenten (zum Landschafts-Actor hinzugefügte Funktionen) pro Landschaft gesteuert, die Proxys pro Achse streamen. [INCLUDE:#new] |
Sektionsgröße | 63 x 63 | Dadurch entsteht ein Gelände, das größer ist als die ursprüngliche Rasterebene im Viewport. |
Abschnitte pro Komponente | 1 x 1 | Dadurch wird die Größe der Landschaftssektionen verringert und es werden gleichzeitig mehr Sektionen erstellt. |
Anzahl der Komponenten | 8 x 8 | Die Anzahl der Komponenten in Richtung der X- und Y-Achse (1-32 für jede Achse). |
Gesamtauflösung | 505 x 505 | Die Gesamtkomponenten werden automatisch für dein Gelände auf der Grundlage der oben eingegebenen Komponenteninformationen berechnet. [INCLUDE:#components] |
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Dadurch wird ein flaches Gelände erstellt, und die Werkzeuge Landschafts-Modus wechseln automatisch zu Sculpt-Werkzeuge, nachdem du auf Erstellen klickst. Mit diesen Werkzeugen kannst du Berge, Hügel und Täler modellieren.
Wenn du ein Gelände mit der größtmöglichen Größe einrichten willst, klicke auf Welt füllen > Erstellen am unteren Rand des Neu Werkzeugpanels. Die Größenbeschränkung für Welt auffüllen ist das Äquivalent von 2K x 2K.
Fahre mit der Erstellung deines benutzerdefinierten Geländes fort, indem du lernst, wie man die Sculpt tools benutzt.