Wir haben die Patch-Notes und die Veröffentlichungshinweise in einem Dokument zusammengefasst! Jetzt könnt ihr alles zum Update und zu den Neuerungen hier auf der Webseite der Epic Entwickler-Community nachlesen!
Im Update V.30.20 für das Fortnite-Ökosystem erwarten euch drei neue Vorlagen, die ihr erkunden und mit denen ihr Projekte erstellen könnt. Seht euch die Talisman-Vorlagen und die dazugehörigen Lernmaterialien an, um herauszufinden, wie wir aus der GDC-Demo zwei neue Vorlagen geschaffen haben, mit denen realistische Umgebungen und dynamisch gekleidete MetaHumans vorgestellt werden. Seht euch auch die Speedway-Rennen-Vorlage mit Verse-Persistenz an! Hierbei handelt es sich um ein Beispiel für ein Rennspiel, in dem eine dauerhafte lokale Bestenliste und eine rundenspezifische Logik zum Einsatz kommen.
Talisman-Vorlagen
Ab heute könnt ihr zwei neue Talisman-Vorlagen nutzen und herausfinden, wie sich mit dynamisch gekleideten MetaHumans, realistischen Umgebungen und cleveren Optimierungstechniken einzigartige und aufwendige Fortnite-Inseln erstellen lassen. Um mehr über all die neuen Talisman-Inhalte und die Marvelous Designer-Lizenzen zu erfahren, seht euch diesen Blogpost an.
Wir haben die Talisman-Demo in zwei einzelne Vorlagen aufgeteilt. Die Vorlage Talisman: Umgebung präsentiert die aufwendige Raumschiffumgebung, in der die Demo spielt. Du kannst dich frei bewegen, um das Raumschiff zu erkunden, und auf die Talisman-Kunstasset-Galerie zugreifen, um alle Objekte und Assets zu entdecken, mit deren Hilfe das Raumschiff gestaltet wurde.
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Die Vorlage Talisman: MetaHuman zeigt den MetaHuman „Captain Roux“ aus der Demo. Nach einer kurzen Interaktion und einer Filmsequenz kannst du den MetaHuman inspizieren, seine Kleidung aus der Nähe betrachten und erfahren, wie wir den MetaHuman für Fortnite optimiert haben.
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Talisman-Lernmaterialien
Im neuen Dokumentationsabschnitt Realistische Assets, Charaktere und Umgebungen findest du heraus, wie du aufwendige Assets in UEFN integrieren kannst. Dort erfährst du mehr über die einzelnen Vorlagen und dazu, wie du deine Inseln optimieren, einem MetaHuman mithilfe von Unreal Engine 5 und Marvelous Designer Kleidung hinzufügen, die Sichtweise deiner Spieler mithilfe von Kameras ändern und vieles mehr tun kannst. Sieh dir alles jetzt an!
Speedway-Rennen-Vorlage mit Verse-Persistenz
Die Einführung der Verse-Persistenz hat dazu geführt, dass die Vorlage „Ein Speedway-Rennen gestalten“ aus dem Fortnite-Kreativmodus nun auch in UEFN verfügbar ist. Es wurden Filmsequenzen und individuelle Umgebungen hinzugefügt und Auslöser nach Verse importiert. Seht euch jetzt die Speedway-Rennen-Vorlage mit Verse-Persistenz in UEFN an!
Werft einen Blick hinter die Kulissen und erfahrt, wie wir die Speedway-Rennen-Vorlage für die Nutzung in UEFN aktualisiert haben. Entdeckt zudem all unsere Upgrades, wie zum Beispiel die Implementierung der Verse-Persistenz.
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Erkundet diese Vorlage und die dazugehörigen Lernmaterialien, um Folgendes zu erfahren:
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Wie man eine dauerhafte lokale Bestenliste erstellt.
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Wie man einen Sortierungsalgorithmus implementiert, mit dem Spieler gemäß ihrer Werte auf der Bestenliste sortiert werden.
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Wie man die Rennplatzierungen der Spieler rundenübergreifend nachverfolgt, um basierend darauf ihre Startpositionen im nächsten Rennen zu verändern.
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Und noch vieles mehr!
Neue Geräte und Aktualisierungen
- Nitro-Reifen: Dieses Gerät ist ein flammender Reifen, der durchquerende Spieler und Fahrzeuge beschleunigt und den Nitro-Effekt auf sie anwendet.
Neue Fertigobjekte und Galerien
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Nitrodrome-Fertigobjekt A
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Nitrodrome-Wände – Galerie A
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Nitrodrome-Wände – Galerie B
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Nitrodrome-Wände – Galerie C
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Nitrodrome-Wände – Galerie D
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Nitrodrome-Treppen und -Dächer – Galerie A
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Nitrodrome-Böden – Galerie
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Nitrodrome-Objekte – Galerie A
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Nitrodrome-Objekte – Galerie B
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Nitrodrome-Objekte – Galerie C
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Nitrodrome-Objekte – Galerie D
Neue Waffen
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Kampfsturmgewehr (modifizierbar aus dem Tresor geholt): Das zuvor verfügbare Kampfsturmgewehr wurde umbenannt in Kampfsturmgewehr (Legacy) und das neue Kampfsturmgewehr kann an Mod-Werkbänken modifiziert werden.
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Wucht-Scharfschützengewehr
Fortnite-Inseln mit der Einstufung „USK ab 16“ sind nun in Deutschland verfügbar
Creators können nun Inseln für Spieler in Deutschland veröffentlichen, die die Einstufung „USK ab 16“ erhalten haben. Lies dir unseren Blogpost dazu durch, um mehr darüber zu erfahren.
Updates für Dokumentation und Lernmaterialien
Seht euch diese Updates für die Dokumentation und Lernmaterialien an:
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Wechsel der Spielerperspektive mit Kameras: Erfahrt, wie ihr die Spielerperspektive mit der Orbitkamera verändern könnt. Dies könnt ihr auch in den Talisman-Vorlagen erfahren.
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Beleuchtungsskalierbarkeit-Manager: Mit diesem Gerät könnt ihr Beleuchtungen ein- und ausblenden und Volumen basierend auf bestimmten Einstellungen zur Skalierbarkeit nachbearbeiten.
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Der Dokumentation Importieren von Assets wurden Importinformationen für den Austausch von Assets hinzugefügt.
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Der Dokumentation Ändern der Größe von Texturen wurden Informationen zum Ändern der Größe von Texturen hinzugefügt.
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Dem Patchwork-Instrument-Player wurden neue Optionen im Instrument-Karussell hinzugefügt.
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Dem Patchwork-Schlagzeug-Player wurden neue Optionen in der Kit-Auswahl hinzugefügt.
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Kleinere Dokumentationsprobleme wurden behoben.
Neuer Analytik-Tab im Creator-Portal
Im Navigationsfenster des Creator-Portals ist nun für alle veröffentlichten Projekte eine neue Version des Analytik-Tabs (Statistik) verfügbar. Teambesitzer, Administratoren und Veröffentlicher können sich die neue Metrik Impressionen ansehen, über die sie erfahren, wie oft ihre Inselkachel auf dem Entdecken-Bildschirm, in der Durchsuchen-Funktion und in den individuellen Bibliotheken der Spieler angezeigt wurde. Es werden schon bald weitere neue Metriken folgen!
Community-Fehlerbehebungen
Die folgende Liste mit Fehlerbehebungen stammt von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Geduld und dafür, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unter der Sturmkrankheit litten, obwohl diese ausgeschaltet war.
** Ein DynamoDB-Fehler wurde behoben, der während der Live-Bearbeitung aufgetreten ist.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den in Verse der „struct“-Speicher mehrfach gezählt wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spielerbezug-Gerät manchmal das Spielermodell nicht laden konnte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Skalierbarkeitseinstellung in UEFN beim Öffnen des Projekts zurückgesetzt hat.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Materialien in Projekten zu groß waren.
Updates und Fehlerbehebungen für den Kreativmodus und UEFN
Fixes:
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Der Melden-Bildschirm bleibt nicht mehr geöffnet, nachdem ein Spieler eliminiert wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Playset-Einstellung in den UEFN-Welteinstellungen bei der Verwendung von Symbolen für Validierungsfehler sorgte.
Geräte
Fixes:
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Ein Fehler mit der Kollision des Zerstörungsziel-Geräts wurde behoben, der autrat, wenn dort „Alles“ eingestellt war und es sichtbarkeitsbasierte Kollisionsänderungen gab.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Option Mit vollem Magazin speichern des Speicherpunkt-Geräts nur dann funktionierte, wenn bei Automatisches Speichern der Wert Eingeschaltet festgelegt war. Die Option funktioniert nun unabhängig davon, welcher Wert bei der Option „Automatisches Speichern“ festgelegt wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spielerbezug-Gerät gelegentlich nicht das Spielermodell laden konnte.
Updates und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
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UEFN überprüft jetzt, ob importierte Texturen die Streaming- und Größenanforderungen erfüllen, um sicherzustellen, dass alle Inseln auf allen Plattformen gut funktionieren.
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All Classeswird nun im Platzierungswerkzeug angezeigt. -
Dem Basisinhalt wurde eine kleine, einfache weiße Cubemap hinzugefügt, damit ihr nun eine Umgebungsbeleuchtung mit einer Füllfarbe erstellen könnt. Das Asset findet ihr unter /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White.
Fixes:
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UEFN fordert euch nun auf, Änderungen zu speichern, wenn die Server offline gehen oder die Netzwerkverbindung nach dem Start verlorengeht.
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Ein Fehler wurde behoben, der die Anzeige von Polygruppenfarben in den Vereinfachen- und Remesh-Werkzeugen verhinderte.
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Ein Spielabsturz wurde behoben, der auftrat, wenn die Größe des Pinsels mit dem B-Tastenkürzel im „Materialien bearbeiten“-Werkzeug verändert wurde.
Updates und Fehlerbehebungen für Verse
Fixes:
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Warnung C6393 wurde hinzugefügt: Eine Nachschlagetabelle der Größe 365 reicht für Schaltjahre nicht aus. Dies ist eine Warnung, die angezeigt wird, wenn ein statisches Array 365 Einheiten lang ist. Der Zweck dieser Warnung besteht darin, die häufige Fehlanwendung statischer Arrays zum Nachschlagen der Tage im Jahr zu verhindern. In der Praxis könnte jemand, der auf diese Warnung stößt, sie einfach lokal deaktivieren, um das Array zu bestätigen und die Warnung zu entfernen. In unserem Fall kann die Codegenerierung jedoch leicht Arrays mit 365 Einheiten generieren und es gibt keine (gute) Möglichkeit, dies zu beheben. Dies also global auszuschalten, ergibt am meisten Sinn.
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Ein Fehler mit den „class“- und „struct“-Speicherwerten in Verse wurde behoben. Die Größe des gesamten Blocks wurde in Verse für jede „class“- und „struct“-Instanz im Block wiederholt.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Cooken des Levels fehlschlug, wenn der Standardklassenwert für eine „var“-Instanz in Verse geändert wurde.