Events sind Dinge, die Funktionen triggern. Funktionen sind Dinge, die Geräte bei Auslösung ausführen. Dies ist die Grundlage für die Mechaniken, mit denen du das Gameplay erstellst.
Siehe auch Funktion.
In Verse ist ein Event eine Aktion oder ein Vorkommen, das identifiziert werden kann. Zum Beispiel hat das Schaltflächengerät das InteractedWithEvent, das auftritt, wenn ein Spieler mit der Schaltfläche interagiert. Durch das Abonnieren eines Event-Handler kannst du Verhalten definieren, das sich aus einem bestimmten Event ergibt.