Um die Stimmung und Atmosphäre des Escape Rooms zu erzeugen, wurden vier Filmsequenzen mit Hilfe einer Level-Sequenz und einem Kameraverwacklungseffekt aufgenommen. Die Kameraführung ergänzt die Geschichte und treibt sie voran.
Jede Filmsequenz treibt die Geschichte kohärent voran, indem sie die gleiche Ich-Perspektive verwendet. Die erste Sequenz liefert Hintergrundinformationen, die zweite und dritte Sequenz erzeugen Dringlichkeit und die vierte Sequenz beobachtet, wie der Spieler die Hütte hinter sich lässt, sich zu der brennenden Hütte umdreht und das Spiel abschließt.
Erstellen von Verwacklungseffekten
Die Kameraführung verwendet einen Verwacklungseffekt, um die Illusion einer Ich-Perspektive zu erzeugen. Um den Verwacklungseffekt in einer Sequenz effektiv zu nutzen, solltest du darauf achten, dass das Verwackeln der Kamera nicht zu stark ist. Zu ruckartige oder dramatische Bewegungen wirken nicht natürlich und können bei den Spielern Übelkeit hervorrufen.
Für jede Filmsequenz wurden drei Verwacklungseffekte erstellt. Die Einstellungen, die für jeden Verwacklungseffekt verwendet werden, unterscheiden sich geringfügig, je nachdem, welche Art von Verwacklung für die Sequenz benötigt wird.
Verwacklung am Anfang
Dieses Verwackeln der Kamera imitiert die Schritte einer Person.
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Verwende das Kamerawackelmuster mit Perlin-Rauschen.
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Verwende die folgenden Ort-Einstellungen:
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Positionsamplitudenmultiplikator = 12.0
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Positionsfrequenzmultiplikator = 2.0
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Setze die Dauer auf 220.0 Sekunden.
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Setze die Überblendungs-Zeiten für:
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Einblenden = 2.0
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Ausblenden = 2.0
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Die Kamera wackelt mit einer Amplitude von 12 alle 2 Sekunden über einen Zeitraum von 220 Sekunden.
Wackeln, wenn Kidnapper zurückkehrt
Dieses Verwackeln der Kamera imitiert die Schritte einer Person beim Treppensteigen.
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Verwende das Kamerawackelmuster mit Perlin-Rauschen.
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Verwende die folgenden Ort-Einstellungen:
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Positionsamplitudenmultiplikator = 1.5
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Positionsfrequenzmultiplikator = 1.0
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Setze die Dauer auf 168.0 Sekunden.
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Setze die Überblendungs-Zeiten für:
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Einblenden = 0.2
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Ausblenden = 0.2
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Die Kamera wackelt mit einer Amplitude von 1.5 jede Sekunde über einen Zeitraum von 168 Sekunden.
Lastwagen-Verwackelung
Das Verwackeln der Kamera soll einen Lastwagen imitieren, der über Schlaglöcher in der Einfahrt fährt.
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Verwende das Kamerawackelmuster mit Wellenoszillator.
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Verwende die folgenden Ort-Einstellungen:
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Positionsamplitudenmultiplikator = 9.0
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Positionsfrequenzmultiplikator = 2.0
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Setze die Dauer auf 30.0 Sekunden.
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Setze die Überblendungs-Zeiten für:
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Einblenden = 0.2
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Ausblenden = 0.8
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Die Kamera wackelt mit einer Amplitude von 9.0 alle 2 Sekunden über einen Zeitraum von 30 Sekunden.
Verwenden von Verwacklungseffekten
So kannst du einen Verwacklungseffekt an einer bestimmten Stelle in der Sequenz hinzufügen:
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Teste die Level-Sequenz im Sequencer.
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Finde eine Stelle in der Filmsequenz, an der ein Verwacklungseffekt zur Ästhetik des Horrorgenres beitragen würde.
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Füge das Verwackeln der Kamera in die Levelsequenz ein.
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Teste die Levelsequenz noch einmal, um zu sehen, ob die Dauer des Kamerawackelns lang genug ist oder ob sie für die Filmsequenz verkürzt oder verlängert werden sollte.
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Speichere die Sequenz, wenn du mit dem Aussehen der Filmsequenz zufrieden bist.
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Füge die Filmsequenz zu einem Filmsequenz-Gerät hinzu.