Die Grundform, die für den obigen visuellen Effekt erstellt wurde, ist ein Kasten/eine Ebene, der/die eine große Fläche für das Spawnen der Sprites bietet. Um einen Staubstrahl zu erstellen, ändere die Option "Formprimitiv" und senke dann die Anzahl der gespawnten Sprites, um die neue Form zu berücksichtigen.
Kehre zum Inhaltsbrowser zurück und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht Dust_Particle.
Wähle Duplizieren und benennen die Miniaturansicht Dust_Particle_Shaft um.
Doppelklicke auf das neue Miniaturbild, um den System-Editor zu öffnen.
Wähle Formposition um die Optionen für die Formpositionen im Details-Panel zu öffnen.
Wähle Zylinder aus dem Dropdown-Menü, Form Grundkörper auswählen.
Ändere die folgenden Optionen:
Zylinderhöhe: 200,0
Zylinderradius: 25,0
Wähle Zufallsvektor aus dem Menü Nicht einheitliche Skala aus.
Ändere die Vektorskala auf 10,0.
Wähle Achsenwinkel aus dem Dropdown-Menü Rotationsmodus aus.
Ändere die Rotationsachse:
X: 5,0
Y: 0,0
Z: 0,0
Die Staubpartikel, die spawnen, folgen dem grünen Pfeil des Systems, wenn das System im Projekt platziert und gedreht wird.
Bearbeite die Optionen für die Initialisierung der Partikel, um die Attribute und die Größe der Sprites festzulegen.
Klicke im Emitter auf Partikel initialisieren um die Optionen Partikel initialisieren im Details-Panel zu öffnen.
Scrolle nach unten und ändere die Option Sprite Größenmodus auf Zufällig nicht einheitlich.
Ändere die Werte für Min. Spritegröße auf:
X: 2,0
Y: 3,0
Ändere die Werte für Max. Spritegröße auf:
X: 5,0
Y: 6,0
Wähle Zufällig aus dem Dropdown-Menü Sprite Drehungsmodus.
Wähle zufällig X/Y aus dem Dropdown-Menü Sprite UV Modus.
Dadurch ändert die Form, in der die Sprites spawnen, sowie die Größe der Sprites und auf welcher Achse die Sprites spawnen.
Wähle Spawn-Rate um die Spawn-Rate-Optionen im Details-Panel zu öffnen.
Ändere die Werte Minimum und Maximum:
Min: 25,0
Max: 50,0
Die Anzahl der Sprites, die im Kegel spawnen, sollte halb so groß sein wie die Anzahl, die vorher gespawnt ist.
Füge diesem Effekt einen Lichtstrahl hinzu, um die Sonne an einem dunklen Ort zu imitieren. Du kannst dies mit dem Tagessequenz-Gerät tun, indem du ein Volumen verwendest, um den Lichteffekt zu erstellen, oder du kannst eine Box modellieren und ein Material hinzufügen, das Licht imitiert.
Um den visuellen Effekt zu platzieren, drehe den Effekt so, dass sich die Spitze des Kegels (wo die geringste Menge an Staubpartikeln entsteht) an der Spitze des Schafts befindet.
Um diesen Effekt für verschiedene Spielstile zu personalisieren, kannst du die Farbe der Sprites mit Partikelfarbe für RGB ändern, die Spritegröße erhöhen oder sogar die Bewegungsgeschwindigkeit der Sprites bearbeiten.