Ein Zeichnen-Aufruf teilt der Grafik-API mit, was gezeichnet werden soll und wie es gezeichnet werden soll. Jeder Zeichnen-Call enthält alle Informationen, die die Grafik-API benötigt, um auf dem Bildschirm zu zeichnen, z. B. Informationen über Texturen, Shader und Buffer. Zeichnen-Calls können ressourcenintensiv sein, aber oft ist die Vorbereitung eines Zeichnen-Calls ressourcenintensiver als der Zeichnen-Call selbst.
Zeichnen-Call
Ein Zeichnen-Aufruf teilt der Grafik-API mit, was gezeichnet werden soll und wie es gezeichnet werden soll. Jeder Zeichnen-Call enthält alle Informationen, die die Grafik-API benötigt, um auf dem Bildschirm zu zeichnen, z. B. Informationen über Texturen, Shader und Buffer.
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