Zeichnen-Call

Ein Zeichnen-Aufruf teilt der Grafik-API mit, was gezeichnet werden soll und wie es gezeichnet werden soll. Jeder Zeichnen-Call enthält alle Informationen, die die Grafik-API benötigt, um auf dem Bildschirm zu zeichnen, z. B. Informationen über Texturen, Shader und Buffer.